Gli sviluppatori di SpeedRunners tornano a farsi sentire con un nuovo progetto che promette di portare il concetto di competizione a un livello diverso. Sprint City, annunciato ufficialmente da Second Stage Studio, è un platform 2D competitivo “movement-first” in arrivo su Steam in Early Access nel 2026.
Il gioco nasce con un’idea chiara: mettere il movimento al centro di tutto. Niente veicoli, niente ruote, solo velocità, controllo e padronanza del parkour in un mondo condiviso pensato per essere esplorato e dominato correndo.
Un mondo condiviso dove la velocità è tutto

Sprint City è ambientato in una città solarpunk costruita come un enorme parco giochi urbano. I giocatori vengono inseriti in un unico mondo condiviso, dove incontrano in modo naturale altri utenti online mentre esplorano i vari distretti.
Le squadre restano sempre connesse durante l’esplorazione, mentre i giocatori nelle vicinanze compaiono in tempo reale, rendendo la città viva e dinamica. È possibile affrontare sfide a tempo, gare improvvisate o semplicemente muoversi in libertà per perfezionare il proprio percorso ideale.
Movimento puro: parkour, slanci e velocità costante
Il cuore del gioco è il sistema di movimento. Sprint City punta su:
- controlli stretti e reattivi
- gestione precisa di slanci, salti e oscillazioni
- parkour basato su wall-run, rampini e concatenazione di movimenti
La velocità non è solo un obiettivo, ma una risorsa da mantenere. Perdere il ritmo significa perdere terreno rispetto agli altri giocatori. Il design delle mappe è costruito attorno a questo concetto, con percorsi multipli, scorciatoie e traiettorie alternative.
Multiplayer competitivo e libero allo stesso tempo

Sprint City permette sia di competere sia di esplorare senza pressione. I giocatori possono:
- correre contro altri utenti online
- sfidare il mondo scalando le classifiche
- muoversi liberamente senza obbligo di gara
Un elemento interessante è la possibilità di invitare amici gratuitamente tramite browser. Chi possiede il gioco su Steam può creare una party e invitare più amici a giocare senza che questi debbano acquistare il titolo, abbassando drasticamente la barriera d’ingresso.
Gioca su Steam o direttamente dal browser
Il sistema di accesso è pensato per favorire il gioco di gruppo:
- i giocatori Steam entrano normalmente nel mondo condiviso
- gli amici invitati possono unirsi tramite browser
- le sessioni restano fluide e collegate
È una soluzione che strizza l’occhio alla diffusione rapida del gioco e alla creazione spontanea di community.
Un playground urbano da esplorare e padroneggiare

La città di Sprint City è suddivisa in distretti aperti, pieni di:
- tetti accessibili
- passaggi nascosti
- scorciatoie non evidenti
- linee ideali da studiare e perfezionare
Ogni area è progettata per premiare la conoscenza del terreno e la precisione del movimento, rendendo ogni run diversa dalla precedente.
Personalizzazione e stile
Tra una corsa e l’altra è possibile sbloccare equipaggiamento cosmetico e modificare l’aspetto del proprio personaggio. La personalizzazione non influisce sul gameplay, ma contribuisce all’identità visiva del giocatore all’interno del mondo condiviso.
Colonna sonora pensata per il flow
Sprint City include una soundtrack originale ad alto ritmo, studiata per accompagnare il flusso del movimento. Le tracce puntano a mantenere alta la tensione e a sostenere il senso di velocità durante le corse più intense.
Le parole degli sviluppatori
Secondo Casper van Est, co-fondatore e game designer di Second Stage Studio, l’obiettivo del progetto è stato chiaro fin dall’inizio: costruire un gioco in cui muoversi sia già di per sé divertente.
Il team ha lavorato in modo particolare sul “game feel”, evitando uno stile visivo che potesse interferire con la leggibilità dell’azione e puntando su una direzione artistica pulita e funzionale.
Uscita e disponibilità
Sprint City è attualmente in sviluppo presso Second Stage Studio e arriverà su Steam in Early Access nel 2026. Il gioco è già aggiungibile alla wishlist sulla piattaforma Valve.