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SPEAR arriva su Xbox Series X|S: riuscirai a salvare un videogioco prima che venga cancellato?

Un NPC dimenticato contro il collasso di un mondo digitale

Valentina Paradiso 20 secondi fa Commenta! 7
 

Cosa succede quando un videogioco è sull’orlo della cancellazione e l’unico eroe disponibile è un NPC dimenticato? È da questa idea che nasce SPEAR, un action platformer 2.5D veloce, tecnico e sorprendentemente originale, pronto a debuttare il 9 gennaio 2026 su Xbox Series X|S. Se ami i platform d’azione che richiedono riflessi, precisione e una buona dose di intelligenza tattica, qui potresti trovare qualcosa di molto vicino ai tuoi gusti.

Contenuti
Un NPC dimenticato contro il caos del codiceUn gameplay che unisce passato e presenteLivelli corrotti e glitch come nemiciDietro SPEAR c’è una visione molto personaleTrailer e prime impressioniUn debutto che punta dritto ai giocatori hardcore

SPEAR ti catapulta dentro un mondo digitale che sta letteralmente crollando sotto il peso dei bug. Non metafore, non allegorie. Bug veri, glitch mostruosi e livelli corrotti che minacciano di mandare tutto in crash definitivo. Il tempo stringe. Gli sviluppatori stanno per tornare dalla pausa pranzo e se il progetto non sarà sistemato, verrà eliminato senza pietà.

Un NPC dimenticato contro il caos del codice

Il protagonista si chiama Default ed è tutto tranne che un eroe classico. È un NPC scartato, lasciato ai margini del progetto, che si ritrova improvvisamente con la responsabilità più grande possibile: salvare il gioco stesso. L’arma che impugna racconta già molto del tono di SPEAR. Una lancia improvvisata, costruita con una scopa e il cursore del mouse. Un oggetto che sembra nato per errore, ma che diventa il fulcro di un sistema di combattimento profondo e sorprendentemente raffinato.

Ogni scontro è una sfida di precisione. I lanci devono essere calibrati al millimetro. I tempi di reazione contano. La lettura dei pattern nemici diventa essenziale man mano che i livelli si fanno sempre più instabili. Non sei mai completamente al sicuro, perché l’ambiente stesso può tradirti in qualsiasi momento.

Un gameplay che unisce passato e presente

SPEAR prende ispirazione dalla grande tradizione dei platform d’azione, quelli che hanno segnato l’epoca d’oro del genere, ma li rilegge con una sensibilità moderna. Il risultato è un sistema di gioco che sembra immediato nei primi minuti, ma che rivela una complessità crescente.

Durante l’avventura sblocchi abilità che cambiano radicalmente il tuo approccio ai combattimenti e all’esplorazione. Slow motion per gestire situazioni caotiche, teleport per riposizionarti in un istante, parate precise per respingere gli attacchi nemici, planate per controllare i salti più lunghi e una gestione avanzata della lancia che diventa estensione diretta del tuo stile di gioco.

Il ritmo è serrato. Non c’è spazio per distrazioni. Ogni livello introduce nuove variabili e nuove minacce, costringendoti a imparare in fretta e ad adattarti. È uno di quei titoli che premiano la concentrazione e restituiscono una forte sensazione di controllo quando riesci a superare una sezione particolarmente ostica.

Livelli corrotti e glitch come nemici

Uno degli aspetti più interessanti di SPEAR è il modo in cui trasforma i bug in elementi di design. I glitch non sono solo nemici da eliminare, ma veri e propri ostacoli ambientali. Piattaforme che si comportano in modo imprevedibile, porzioni di livello che sembrano spezzarsi, effetti visivi che distorcono la percezione dello spazio.

Questa instabilità costante contribuisce a creare una tensione continua. Ogni area è un piccolo puzzle d’azione in cui devi capire come muoverti, quando attaccare e quando aspettare. Il mondo di gioco comunica visivamente il suo stato di degrado, rendendo ogni progresso una piccola vittoria contro il caos del codice.

Dietro SPEAR c’è una visione molto personale

Il progetto nasce dalla mente di Andrea Cavuoto, sviluppatore italiano e fondatore dello studio Polyhedric, con sede a Benevento. SPEAR è in gran parte un’opera solista. Cavuoto ha curato design, programmazione, animazioni e direzione artistica, affidandosi a collaboratori esterni solo per musica, effetti sonori e alcuni asset 3D.

Prima di dedicarsi completamente a Polyhedric, Cavuoto ha lavorato come cinematic director e senior animator su progetti di grande rilievo internazionale come Epic Mickey Rebrushed, SpongeBob SquarePants Battle for Bikini Bottom Rehydrated e SpongeBob SquarePants Titans of the Tide. Un background che si riflette chiaramente nella cura delle animazioni e nella forte identità visiva del gioco.

“Abbiamo passato anni a combattere bug veri, così abbiamo deciso di farne un gioco”, racconta Cavuoto con ironia. Default è nel progetto sbagliato al momento sbagliato, ma è anche l’unico abbastanza coraggioso da provare a salvarlo. Questa filosofia attraversa tutta l’esperienza e rende SPEAR qualcosa di più di un semplice action platformer.

Trailer e prime impressioni

Il lancio su Xbox Series X|S è accompagnato da un nuovo trailer che mostra alcune delle abilità più avanzate di Default e offre un primo sguardo ai livelli più corrotti del gioco. Le sequenze enfatizzano la fluidità del movimento, la precisione dei combattimenti e la varietà delle situazioni che ti troverai ad affrontare.

C’è una forte attenzione alla leggibilità dell’azione, nonostante il caos visivo generato dai glitch. Un dettaglio fondamentale per un titolo che punta così tanto sulla precisione e sul tempismo.

Un debutto che punta dritto ai giocatori hardcore

SPEAR non sembra voler fare sconti. È pensato per chi ama i giochi che mettono alla prova, per chi trova soddisfazione nel migliorare run dopo run, per chi non si spaventa davanti a una curva di difficoltà ben calibrata. Allo stesso tempo, la progressione delle abilità rende l’esperienza accessibile anche a chi è disposto a imparare con pazienza.

L’arrivo su Xbox Series X|S il 9 gennaio 2026 rappresenta un passo importante per il progetto, portandolo davanti a un pubblico più ampio e a una community abituata a valorizzare le produzioni indipendenti di qualità.

Se l’idea di combattere glitch, piegare il codice e salvare un videogioco prima che venga cancellato ti incuriosisce, SPEAR merita di finire nel tuo radar. Qui non si tratta solo di completare livelli, ma di resistere al collasso di un intero mondo digitale. E questa volta, l’eroe non era nemmeno previsto dal progetto.

Scopri tutto su Spear

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