Si chiama “
dynamic music creation in gaming” e il brevetto è attualmente consultabile su
Patentscope.
Nel corso degli anni Sony ha avuto sempre un occhio di riguardo nel percorrere soluzioni rischiose, ma fortemente futuristiche.
In passato si è speculato per molti mesi su
Project Morpheus (oggi
PSVR) e non molto tempo fa il mondo del gaming è rimasto inaspettatamente spiazzato dall’annuncio di un altro brevetto Sony su di un simpatico
pet robotizzato da compagnia che reagisce in base all’andamento di gameplay del giocatore.
Insomma Sony non è sicuramente nuova nel depositare questo tipo di brevetti e sembra che nel prossimo futuro, l’attenzione della casa nipponica sarà fortemente rivolta verso l’ambito del sound design, con l’obbiettivo di fornire ai vari giocatori nel mondo un nuovo livello di coinvolgimento.
Del resto anche nell’ultima (e unica, per ora)
conferenza Sony dedicata a
PS5,
Mark Cerny spese buona parte del tempo a disposizione per descrivere ai giornalisti ed agli appassionati in collegamento in maniera molto approfondita le funzionalità del
Tempest Engine, nuovo motore audio installato sotto il cofano della ormai imminente nuova console di
casa Sony.
Se il suddetto Tempest Engine, a detta di Sony, dovrebbe offrirci una migliore resa audio spaziale (senza essere possessori di qualsivoglia impianto stereo od home theater), il nuovo brevetto depositato invece ci suggerisce addirittura l’introduzione di un “direttore d’orchestra” che deciderà, in base al gameplay, come impostare la colonna sonora che accompagnerà le varie sessioni di gioco.