ShoreTiles è il nuovo progetto annunciato oggi da VOXEL Studios, studio di sviluppo con sede nelle Marche, in collaborazione con il publisher italiano Noovola Publishing. Il gioco è un city-builder strategico a tile-placement in arrivo su Steam per PC nel 2026, che combina la costruzione metodica di un’isola procedurale con un sistema di difesa notturna contro creature marine sempre più pericolose.
Un faro da proteggere, un’isola da costruire
Il punto di partenza di ShoreTiles è semplice: c’è un faro solitario in mezzo a un freddo oceano aperto, e quel faro deve rimanere acceso. Attorno ad esso il giocatore costruisce un’isola espandendola tessera per tessera, pescando da un mazzo casuale e posizionando ogni pezzo in modo permanente. Non c’è modo di correggere una scelta sbagliata: ogni tessera modifica definitivamente la conformazione dell’isola, il che trasforma ogni decisione in un impegno a lungo termine.
Di giorno il ritmo è quello di un city-builder: espandere il territorio, collegare tipi di terreno compatibili per attivare bonus, costruire insediamenti per sostenere l’economia, campi militari, mura difensive e nuovi fari per respingere la nebbia che circonda i bordi della mappa. Di notte, il tono cambia radicalmente.
Quando cala il buio, le creature emergono
Ogni ciclo notturno porta ondate di creature marine attirate dalla luce del faro. Silenziose, distorte e sempre più aggressive con il passare delle notti, queste entità testano le difese costruite durante il giorno. L’efficacia del combattimento dipende interamente da come sono stati collegati e sviluppati gli edifici militari durante la fase diurna: una rete difensiva ben costruita reggere l’urto, un’isola espansa senza criterio collassa.


Con la progressione si scoprono nuove strutture, unità difensive e reliquie nascoste nella nebbia, ognuna con vantaggi potenti ma spesso accompagnata da nuovi pericoli. La generazione procedurale della mappa e la pesca casuale delle tessere garantiscono un’alta rigiocabilità.
“Con ShoreTiles volevamo creare qualcosa che sembrasse calmo e accogliente a prima vista, ma che rivelasse lentamente una costante sensazione di pressione“, ha dichiarato Daniele Amabili, Game Designer di VOXEL Studios. “Non stai solo costruendo un’isola: ti stai preparando a ciò che verrà, sapendo che la notte tornerà sempre.“
“ShoreTiles si è distinto subito per la chiarezza con cui fonde i generi, prendendo la soddisfazione del tile-placement e aggiungendo vera azione e conseguenze”, ha aggiunto Matteo Celoro, Director di Noovola. Lo studio ha già collaborato con VOXEL sul precedente progetto The Bench, esperienza che ha rafforzato il rapporto tra i due team.