Scalebound

Scalebound: PlatinumGames vuole riprendere lo sviluppo?

Sembrerebbe che Hideki Kamiya sia intenzionato a riavvicinarsi a Microsoft per riprendere il lavoro Scalebound, ferita ancora aperta di molti fan

La cancellazione di Scalebound costituisce ancora oggi, a distanza di anni, una delle più cocenti delusioni per tutti i fan di PlatinumGames.

Ora però, sembrerebbe che Hideki Kamiya abbia intenzione di reinstaurare un dialogo con Microsoft per resuscitare l’IP e portarla finalmente a termine.

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Alcuni dettagli sulla ripresa del progetto Scalebound

A rivelarlo è stato lo stesso Kamiya che, in un’intervista, ha dichiarato: “Abbiamo lavorato molto a quel gioco, e a Microsoft non serve a nulla tenerlo in quello stato, così ci piacerebbe farci almeno qualcosa!”

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In passato, il director ha più volte affermato che il titolo era stato cancellato a causa della difficoltà che il team trovò nell’interfacciarsi con fin troppe novità, come le funzionalità online, il nuovo ambiente di sviluppo, e un motore grafico, Unreal Engine, mai utilizzato in precedenza.

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A quel tempo, gli ostacoli finirono per prevalere su un team così inesperto, ma Kamiya si è dimostrato, anche in questa occasione, volenteroso di tornare sul progetto e, finalmente, portare a termine la realizzazione di un gioco fantasy, ambientazione a lui cara fin da bambino.

E tu? Credi che sia possibile vedere finalmente completata l'IP? Fammelo sapere nei commenti!

Davide de Rosa
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