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ReStory è il nuovo simulatore di riparazioni che i fan della tecnologia anni 2000 stavano aspettando?

Un tuffo nei gadget dei mid-2000

Massimo 59 secondi fa Commenta! 6
 

ReStory è il tipo di progetto che parla subito ai giocatori cresciuti tra cellulari a conchiglia, console portatili dai colori improbabili e suonerie polifoniche scambiate tra amici. tinyBuild e Mandragora presentano un simulatore che punta tutto sulle vibrazioni Y2K, sul piacere della riparazione e su un’atmosfera calma che contrasta con il ritmo dei giochi moderni. Il tutto ambientato in un angolo di Giappone urbano che sembra congelato nel 2006.

Contenuti
Come funziona il gameplayLa partnership con AtariUn’atmosfera che punta ai ricordiUna storia che si intreccia ai dispositiviGestione del negozio e crescita personalePlaytest limitato su Steam

Mandragora, già conosciuta per I Am Future, torna con un’idea molto diversa ma altrettanto centrata sulla cura dei dettagli. In ReStory gestisci una piccola bottega dedicata ai dispositivi elettronici dei primi anni 2000, con un gameplay che richiama l’artigianato digitale: smonti, pulisci, stacchi cavi, saldi, rimonti. Ogni oggetto ha una storia e ogni cliente porta qualcosa da raccontare.

Come funziona il gameplay

: ReStory, simulatore di riparazioni anni 2000

ReStory gira attorno a una routine semplice ma piena di soddisfazioni. Apri la tua officina, accogli un cliente e ti metti a lavoro sui suoi dispositivi. L’obiettivo è ripristinarli pezzo dopo pezzo. Non ci sono fronzoli: è tutto molto manuale e lo senti in ogni clic.

Lo smontaggio è guidato da un sistema di interazione molto fisico. Sviti, estrai, pulisci le superfici, ricolleghi piccoli connettori. Alcuni device richiedono un’attenzione in più, come vecchie console che hanno bisogno di parti sostitutive ormai introvabili. Qui entra in gioco il browser interno al gioco, pensato per imitare l’esperienza web dei primi anni 2000, dove cerchi pezzi di ricambio e fai attenzione al tuo budget.

Mandragora punta su un loop rilassante, adatto a chi ama i gestionali soft. Niente timer stressanti, niente punteggi competitivi. Solo te, i tuoi attrezzi e una lunga lista di gadget vintage da far tornare in vita.

La partnership con Atari

Il dettaglio che colpisce subito è la presenza ufficiale di dispositivi Atari. Non si tratta di copie vaghe, ma di console con licenza. Tra queste spiccano Atari 2600 e Jaguar, riprodotte con cura. È una collaborazione rara per un titolo indie, e l’effetto è netto: riparare un hardware iconico aggiunge uno strato di nostalgia che parla al pubblico più adulto.

La scelta di Atari non è casuale. L’estetica dei primi anni 2000 si intreccia con un periodo in cui il retro-gaming stava già tornando di moda. ReStory unisce due epoche: quella dei giochi vintage e quella dei telefoni con schermo monocromatico, dei lettori MP3 e delle fotocamere compatte.

Un’atmosfera che punta ai ricordi

ReStory non si limita alla riparazione. Le giornate scorrono tra clienti che raccontano pezzi della loro vita attraverso i dispositivi che portano da te. Ogni dialogo può cambiare il percorso della storia. Non esiste un unico finale e la narrazione si adatta alle scelte compiute all’interno della tua bottega.

L’atmosfera è pensata per chi cerca un’esperienza tranquilla. Il quartiere giapponese in cui ti muovi è ricco di dettagli, dal rumore lontano della città ai colori tipici della Tokyo dei mid-2000. La musica accompagna le sessioni di lavoro senza invadere, puntando a un ritmo lento che facilita l’immersione.

Evgeny Kisterev, direttore dello studio, ha spiegato che ReStory nasce da un forte desiderio di recuperare oggetti e sensazioni che molti giocatori ricordano bene: telefoni che si scaldavano durante l’invio di file via infrarossi, batterie che duravano giorni, console portatili che cadevano mille volte senza rompersi. La sua dichiarazione mostra un legame profondo con le tecnologie di quell’epoca, e questo traspare in ogni scena del gioco.

Una storia che si intreccia ai dispositivi

: ReStory, simulatore di riparazioni anni 2000

Ogni cliente porta con sé un ricordo. Una videocamera usata per un viaggio importante, un cellulare che conserva vecchi messaggi, un lettore musicale che non si accende più. Spetta a te decidere come gestire queste situazioni. Alcune riparazioni hanno risvolti emotivi. Altre aprono ramificazioni narrative che cambiano il destino del tuo negozio.

La struttura non lineare rende la tua officina più viva. Non serve una trama rigida: basta il flusso di persone che arrivano da te e ti chiedono aiuto. Pian piano inizi a conoscere abitudini, personalità e legami tra i vari personaggi. Un approccio che si inserisce perfettamente nel mondo dei gestionali narrativi.

Gestione del negozio e crescita personale

Riparare è solo una parte del gioco. Devi anche amministrare i tuoi soldi, acquistare materiali, confrontare prezzi e decidere quali ordini accettare. Non ci sono pressioni eccessive sulla parte manageriale, ma resta un punto chiave per portare avanti la storia.

Il negozio cresce insieme a te. Non ottieni macchine futuristiche, ma strumenti coerenti con l’epoca. Tutto è pensato per mantenere quel sapore da laboratorio improvvisato, incastonato tra il 2004 e il 2008.

Playtest limitato su Steam

ReStory arriverà su Steam nel 2026, ma un primo assaggio è già disponibile tramite un playtest limitato attivo da adesso. È una buona occasione per vedere le meccaniche in anteprima e capire se questo tipo di esperienza fa per te.

Se ti interessa un gestionale narrativo, lento, pieno di dettagli tecnici e immerso nell’estetica dei primi 2000, ReStory merita un posto nella tua wishlist.

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