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Resident Evil Requiem: rubi il lanciarazzi al boss e lo scontro finisce in secondi

Hai già battuto Gideon in Resident Evil Requiem? Quasi nessuno si è accorto di questa cosa durante lo scontro

Redazione 1 minuto fa Commenta! 6
 

Resident Evil ha le sue tradizioni. Porte strette, erbe medicinali consumate in quantità industriale, laboratori segreti dove le norme di sicurezza sono chiaramente facoltative. E poi c’è il lanciarazzi, l’arma simbolo dei boss finali della serie, quella che compare sempre al momento giusto per chiudere i conti in modo spettacolare.

Contenuti
Victor Gideon e il lanciarazzi che non ti aspettiLa community si divide: segreto o meccanica voluta?Non è l’unico segreto che la community ha trovatoCapcom e la progettazione degli spazi di libertàCosa succede se provi anche tuTi potrebbe interessare

In Resident Evil Requiem questa tradizione si ripete. Ma questa volta c’è un dettaglio che i giocatori più attenti hanno trasformato in qualcosa di inaspettato: il lanciarazzi non è solo nelle tue mani. È anche nelle mani del boss. E se sei abbastanza veloce, puoi portarglielo via.

Victor Gideon e il lanciarazzi che non ti aspetti

Lo scontro con Victor Gideon è uno dei momenti centrali di Resident Evil Requiem. Un boss fight costruito per essere teso, spettacolare e progressivo. Durante la battaglia, Gideon lancia l’arma verso Leon. È un attacco pensato per metterti in difficoltà.

Ma un giocatore del subreddit r/residentevil, GraysonVader, ha reagito in modo diverso. Invece di schivare, ha sparato più colpi al boss proprio mentre preparava il lancio. Gideon ha lasciato cadere il lanciarazzi. Leon lo ha raccolto. E da quel momento lo scontro ha preso una piega completamente diversa.

Con l’arma in mano, il giocatore ha colpito Gideon direttamente, portando il boss quasi immediatamente alla fase finale del combattimento. Quello che normalmente richiede diversi minuti si è concluso in pochi secondi.

La community si divide: segreto o meccanica voluta?

Was wrapping up my insanity play through and I discovered you can do this!
byu/GraysonVader inresidentevil

Il video è diventato rapidamente uno dei post più discussi del subreddit dedicato alla serie. Le reazioni si dividono in due camp ben distinti.

Da un lato chi non ci aveva mai pensato:

“Non farmi vedere prima il maledetto lanciarazzi.”

Dall’altro chi ritiene che non si tratti affatto di un exploit, ma di una meccanica progettata da Capcom:

“Pensavo fosse proprio il modo corretto per battere Gideon. Nella mia prima partita gli ho sparato con la mitragliatrice mentre preparava il razzo. Lo ha lasciato cadere e il combattimento è finito in un minuto.”

Un terzo giocatore racconta invece di aver visto il lanciarazzi cadere, ma di non essere riuscito a raccoglierlo in tempo. Una finestra di opportunità che esiste, ma che richiede reazione immediata.

Non è l’unico segreto che la community ha trovato

Resident Evil Requiem si sta rivelando un gioco ricco di dettagli nascosti, e la community sta lavorando attivamente per portarli tutti in superficie.

Tra le scoperte già circolate online, una riguarda Leon stesso: in una sezione del gioco è possibile usare la sua ascia in modo inaspettato durante uno scontro, aprendo una strada alternativa che la maggior parte dei giocatori non percorre mai.

Gli Easter egg sono un’altra area su cui i fan si stanno concentrando. Capcom ha disseminato riferimenti e rimandi all’interno del gioco, e la community li sta catalogando con la stessa meticolosità che ha sempre caratterizzato l’approccio della fanbase di Resident Evil.

Capcom e la progettazione degli spazi di libertà

Requiem

Quello che emerge da episodi come questo non è solo una curiosità da forum. È una riflessione su come Capcom costruisce i suoi scontri.

La possibilità di rubare il lanciarazzi a Gideon potrebbe essere un exploit non previsto. Ma potrebbe anche essere una scelta di design deliberata, un percorso alternativo lasciato aperto per i giocatori più aggressivi o più attenti. Resident Evil ha sempre avuto questa doppia anima: una struttura principale accessibile e leggibile, con spazi laterali che premia chi esplora oltre il percorso ovvio.

Il fatto che lo scontro non si rompa, ma semplicemente acceleri verso la fase finale, suggerisce che il sistema reggeva questa possibilità. Un boss che lascia cadere la propria arma quando viene colpito nel momento giusto non è un errore di programmazione. È una variabile che qualcuno ha messo lì.

Cosa succede se provi anche tu

Se vuoi replicare quello che ha fatto GraysonVader, il momento chiave è la preparazione del lancio. Quando Gideon si posiziona per colpire Leon con il lanciarazzi, concentra i colpi sul boss con un’arma automatica. Se riesci a interrompere l’azione prima che il razzo parta, il lanciarazzi cade a terra.

A quel punto hai pochi istanti per raggiungerlo. Se arrivi in tempo, lo scontro cambia radicalmente. Se non ci riesci, il boss riprende la sua routine normale.

Vale la pena provare, soprattutto in una seconda partita quando conosci già il ritmo dello scontro e puoi anticipare il momento giusto.

Anche tu hai trovato qualcosa di inaspettato in Resident Evil Requiem? Raccontacelo nei commenti, le scoperte della community sono spesso le più interessanti. E se vuoi restare aggiornato su tutti i segreti del gaming, seguici su Instagram.

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