World of Warcraft Midnight arriva con una data chiara e una serie di contenuti che richiedono attenzione per capire cosa conviene davvero acquistare. Se vuoi sapere cosa ottieni con ogni edizione e quali vantaggi ricevi già prima dell’uscita, qui trovi una panoramica diretta.
World of Warcraft Midnight sarà disponibile il 3 marzo 2026 alle 00.00 CET. Chi preordina qualsiasi edizione ottiene l’accesso anticipato agli Alloggi dal 3 dicembre 2025 grazie al prologo L’Avvertimento.
Accesso anticipato agli Alloggi

Gli Alloggi sono una delle novità principali. Entri nel Vicinato, scegli una casa e inizi a modificarla con una selezione iniziale di oggetti. La versione completa arriverà al lancio, ma chi acquista ora può già personalizzare gli spazi.
L’accesso anticipato parte il 3 dicembre 2025 ed è garantito da ogni edizione, dalla Base alla Epic.
Cosa include la Base Edition
La Base Edition contiene Midnight, The War Within, il potenziamento migliorato al livello 80, l’accesso anticipato agli Alloggi e 500 Monete del Mercante.
È la scelta minima per iniziare subito la nuova campagna senza cosmetici aggiuntivi.
Cosa include la Heroic Edition
La Heroic Edition aggiunge contenuti estetici e potenziamenti rispetto alla versione base. Ottieni la cavalcatura Dragofalco Ala di Luce, il set Divisa del Calcaluce e 1000 Monete del Mercante.
Include tutto ciò che offre la Base Edition e rafforza l’identità visiva del tuo personaggio.
Cosa include l’Epic Edition
La Epic Edition è il pacchetto più completo. Offre l’accesso immediato alla beta, tre giorni di accesso anticipato all’espansione, trenta giorni di tempo di gioco, due mascotte, due cavalcature tra cui lo Sfolgoratore di Lucevuota, il set Divisa del Calcavuoto, 2000 Monete del Mercante e il Pacchetto Alloggi di Midnight con rotonde, fontane e quadri dei personaggi iconici.
È l’opzione per chi vuole entrare in Midnight con il set completo di bonus.
Le zone di Midnight
L’espansione alza il livello massimo a 90 e introduce quattro zone centrali.
I Boschi di Cantoeterno uniscono le aree originali degli Elfi del Sangue alle Terre Spettrali, espanse e collegate ai Regni Orientali. Il Volo Dinamico rende il viaggio immediato e senza caricamenti.
Zulaman mette al centro il popolo Amani con foreste e strutture monumentali.
Harandar è una giungla fungina abitata dagli Haranir, dove si trova la Fenditura di Aln, un punto in cui sogno e realtà si mescolano.
La Tempesta del Vuoto è dominata dallo Sciame Famelico e dai Domanaar, con ambientazioni aggressive e creature generate dal Vuoto.
La minaccia di Xal’atath

Xal’atath è il fulcro narrativo di Midnight. La sua invasione parte da Quel’Thalas e mette Azeroth in una situazione sempre più critica. La campagna ruota attorno alla sua avanzata e alle forze della Tempesta del Vuoto.
Percorsi narrativi e ruolo di Arator
La storia inizia nei Boschi di Cantoeterno. Da qui puoi scegliere tra tre percorsi: cultura Amani, giungla di Harandar o viaggio di Arator.
Arator affronta una serie di missioni dedicate alle reliquie della Luce usate al Pozzo Solare e viaggia tra vari continenti per recuperarle.
Nuova Razza Alleata: gli Haranir
Gli Haranir sono un popolo antico che può unirsi a Orda o Alleanza. Si sbloccano tramite una linea di missioni dedicata e offrono opzioni estetiche uniche, tra cui pitture bioluminescenti per volto e corpo.
Possono diventare Druido, Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Stregone o Guerriero.
Nuova specializzazione per il Cacciatore di Demoni
Arriva la terza specializzazione del Cacciatore di Demoni: il Divoratore. Combattimento a distanza, abilità legate al Vuoto e un nuovo modo di interpretare la classe.
Gli Elfi del Vuoto possono ora scegliere questa classe.
Scorribande, spedizioni e incursioni

Midnight introduce dieci Scorribande, una Scorribanda Nemesi e la presenza della ladra elfica Valeera Sanguinar.
Le spedizioni sono otto, ognuna ambientata in zone specifiche della nuova espansione.
La Stagione uno propone tre incursioni con nove boss divisi tra Pinnacolo del Vuoto, Frattura del Sogno e Marcia su Quel’Danas.
Sistema Preda, Arcantina e talenti apice
Il sistema Preda permette di inseguire bersagli con tre difficoltà: Normale, Difficile, Incubo. Le ricompense aumentano con il livello.
Arcantina è una locanda magica collegata a molte zone del mondo, utile per incontrare personaggi e ottenere missioni extra.
I talenti apice ampliano gli alberi esistenti e introducono abilità ad alto impatto.
PvP e aggiornamenti dell’interfaccia
Il nuovo campo di battaglia Altura del Carnefice ospita scontri da quaranta giocatori. Le nuove reclute del PvP possono iniziare nei Campi d’Addestramento.
L’interfaccia integra i misuratori dei danni, migliora le barre delle unità e mostra notifiche chiare per le meccaniche dei boss.
Trasmo e qualità della vita
La trasmogrificazione permette di salvare gli slot singoli delle armature. Il percorso iniziale è stato regolato per favorire nuovi giocatori e giocatori di ritorno.
Lunargenta diventa la città centrale per entrambe le fazioni e ospita nuovi servizi.
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