Se Phantom Blade Zero ricompila gli shader a ogni avvio su PC, al 31 ottobre 2026 non esiste una correzione universale confermata da S-GAME. Lo studio ha riconosciuto la segnalazione sul forum Steam e ha chiesto ai giocatori informazioni complete su GPU, CPU, versione dei driver, sistema operativo e RAM. Prima di cancellare cache o reinstallare il gioco, verifica se la compilazione si ripete anche senza aver aggiornato Windows, driver o gioco e registra in quali condizioni avviene.
Il problema: oltre 20 minuti di attesa a ogni avvio
Nel thread Steam “Shaders keep compiling new every time” un giocatore con Intel Arc A750 riferisce di dover aspettare più di 20 minuti. Altri utenti citano Arc B580 e Radeon RX 9070 XT. La risposta di S-GAME conferma che la segnalazione è stata registrata e inoltrata agli sviluppatori: non conferma che la causa sia stata isolata o corretta.
Un report pubblicato nella community Intel il 30 ottobre distingue due situazioni: sulla configurazione descritta la compilazione ricompare dopo ogni riavvio di Windows, mentre chiudere e riaprire il gioco nella stessa sessione non la fa ripartire. È un’indicazione utile per la diagnosi, non una prova che tutti i sistemi Intel Arc abbiano lo stesso difetto.
Compilazione iniziale o ricompilazione anomala: come distinguerle
| Situazione | Interpretazione prudente | Cosa annotare |
|---|---|---|
| Prima apertura dopo installazione o patch | Una preparazione degli shader può essere prevista | Versione del gioco e tempo richiesto |
| Ogni riapertura senza modifiche | Potenziale problema di cache o compilazione ripetuta | Tempo, versione GPU e driver |
| Solo dopo riavvio Windows | Comportamento descritto da un report Intel Arc B580 | Confronto con riapertura nella stessa sessione |
| Blocco o crash durante la compilazione | Sintomo diverso dalla sola attesa | Errore, temperatura e log disponibili |
Cosa fare prima di tentare soluzioni invasive
- Lascia completare una compilazione, se il gioco procede regolarmente. Interromperla ripetutamente non aiuta a capire se il problema è persistente.
- Riavvia il solo gioco e confronta il secondo avvio con quello successivo a un riavvio completo di Windows. Annotare la differenza aiuta il supporto.
- Controlla la versione dei driver GPU. L’avviso ufficiale S-GAME per il lancio PC raccomanda driver video aggiornati e installazione su SSD. Per le GPU NVIDIA esiste anche un driver Game Ready dedicato. Nessuna di queste indicazioni garantisce di eliminare la ricompilazione su Intel o AMD.
- Verifica che il gioco sia su SSD e che lo spazio non sia esaurito. S-GAME aveva indicato circa 300 GB liberi per la procedura di preload, non come dimensione fissa della cache degli shader. Confronta i dati nella nostra guida ai requisiti e al preload di Phantom Blade Zero.
- Controlla gli aggiornamenti ufficiali prima di cambiare impostazioni avanzate. Se il problema compare dopo una patch, registra la build corrente.
- Invia una segnalazione tecnica usando il canale indicato da S-GAME nel thread Steam, includendo CPU, GPU, driver, RAM, Windows e tempi osservati. Non allegare dati personali non necessari.
Conviene cancellare la cache degli shader?
Non come primo intervento. Rimuovere cache di gioco o driver senza conoscere il percorso corretto può costringere il sistema a ricompilare nuovamente gli shader, senza risolvere la ragione per cui la compilazione si ripete. Nel thread citato lo sviluppatore non fornisce una procedura ufficiale di cancellazione cache come soluzione verificata. Evita strumenti di pulizia aggressivi, modifiche al registro o eliminazione casuale di cartelle.
Quali schede video sono coinvolte?
Le testimonianze nel thread citano Intel Arc A750, Arc B580 e AMD Radeon RX 9070 XT. Si tratta di configurazioni segnalate dagli utenti, non di una lista ufficiale di GPU difettose. NVIDIA ha pubblicato driver ottimizzati per il gioco, ma ciò non dimostra l’assenza o la presenza del problema su ogni scheda GeForce. Se hai problemi diversi, come FPS bassi e saturazione della VRAM, verifica prima i requisiti PC ufficiali; se stai scegliendo tra PC e console puoi leggere anche le modalità grafiche su PS5.


S-GAME ha annunciato un fix?
Al 31 ottobre 2026, nel thread verificato no. Il supporto ha confermato la presa in carico e richiesto dettagli hardware per l’indagine. Un futuro aggiornamento potrebbe cambiare lo stato del problema: controlla le notizie ufficiali Steam prima di interpretare una segnalazione come bug ancora presente su tutte le build.
In sintesi: se gli shader vengono ricompilati a ogni avvio, confronta avvio consecutivo e avvio dopo riavvio Windows, mantieni gioco e driver aggiornati, verifica SSD e spazio disponibile, quindi inoltra a S-GAME un report riproducibile. Non esiste al momento un fix universale verificato e cancellare la cache può aumentare le attese.







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