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Interviste

Peter Molyneux afferma che il prossimo gioco sarà fuori dagli schemi

Lorenzo Bagnoli 2 anni fa Commenta! 4
 

Peter Molyneux, il rinomato game designer noto per il suo lavoro sulla celebre serie di videogiochi Fable e per le audaci affermazioni sui suoi progetti, ha recentemente iniziato a fare delle anticipazioni sul suo prossimo gioco.

Durante un’intervista con GameReactor, Molyneux ha dichiarato che il suo prossimo titolo presenterà una meccanica di gioco “mai vista prima in nessun altro gioco”.

Le parole di Molyneux

“Abbiamo sviluppato questa meccanica in un mondo e in un ambiente che potrebbe risultare familiare alle persone. E proprio grazie a questa familiarità, l’esperienza risulterà molto più fresca“, ha affermato Molyneux. “Gran parte di questo è avvolto da un’aura di misticismo, poiché sto cercando di evitare di svelare troppo. Tuttavia, sarà un’esperienza simile a un incantevole racconto, qualcosa di simile a Dungeon Keeper, ma in bianco e nero“.

Molyneux ha ammesso che, in passato, avrebbe fornito dettagli più specifici e si sarebbe spinto a dire a tutti perché credeva che il suo prossimo gioco sarebbe stato “il gioco più geniale del mondo”. Tuttavia, per il suo nuovo titolo sviluppato con il suo studio indipendente 22cans, Molyneux desidera evitare che le persone si sentano “molto deluse o arrabbiate”.

Considerando che alcuni dei suoi ultimi giochi sono stati sviluppati per dispositivi mobili, il prossimo titolo potrebbe essere rilasciato su PC e console, ha sottolineato. “Non sto dicendo che non lo porteremo mai su dispositivi mobili, ma al momento siamo focalizzati principalmente su PC e console, principalmente per via delle prestazioni che richiediamo”, ha affermato.

Sempre durante l’intervista, Molyneux ha rivelato di avere un ruolo molto pratico nello sviluppo di questo nuovo gioco, il primo per cui si impegna nella codifica dal rilascio di Black & White nel 2001.

Fondata nel 2012 dopo l’uscita di Molyneux da Microsoft, la 22Cans ha ottenuto successo con l’esperimento di gioco mobile/social media Curiosity: What’s Inside the Cube?, e successivamente ha prodotto il gioco Godus tramite Kickstarter nel 2014. Molyneux ha anche menzionato le minacce che lui e la sua famiglia hanno ricevuto durante lo sviluppo di quel gioco. In seguito, la 22Cans ha pubblicato un titolo chiamato The Trail.

Molyneux è noto per la sua passione e l’entusiasmo nei confronti dei giochi. Tuttavia, è stato anche criticato per le promesse eccessive e le mancate consegne, un aspetto che ha ammesso apertamente.

In un’intervista al The Guardian, ha spiegato che la sua intenzione non è mai stata quella di ingannare volontariamente le persone. A volte, a causa della sua grande passione per idee e concetti, parla di funzionalità senza conoscere la loro fattibilità tecnica.

“Esprimo queste idee con grande passione, e la gente le considera promesse assolute“, ha affermato. “Ci credo fermamente quando le esprimo, ma come sai, a volte le cose non si avverano. Non si realizzano perché sono tecnicamente troppo complesse o perché semplicemente non funzionano come dovrebbero, e la gente le percepisce come promesse non mantenute“.

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