iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Perché gli 8 core non vanno molto più forte dei 6 core nei videogiochi
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Notizie

Perché gli 8 core non vanno molto più forte dei 6 core nei videogiochi

CPU a 8 core e giochi: perché le prestazioni non crescono come ci si aspetterebbe? Analizziamo limiti, colli di bottiglia e reali vantaggi.

Massimo 1 ora fa Commenta! 5
 

Chi gioca su PC lo sa: scegliere la CPU non è mai banale. A molti viene spontaneo pensare che passare da 6 a 8 core equivalga a un salto evidente di prestazioni. I test raccontano altro. In titoli moderni come Battlefield 6 la differenza resta intorno al 10%, ben lontana dal 33% che ci si aspetterebbe sulla carta.

Contenuti
Non bastano più coreIl limite del single threadMotori più moderniParallelismo con le GPUCosa cambia per i gamerGli 8 core hanno senso, ma il loro potenziale resta limitato da engine e software che continuano a girare attorno a pochi thread centrali.Ti potrebbe interessare

Per capire il perché, bisogna guardare a come lavorano gli engine e a quali limiti incontra il software.

Non bastano più core

8 core

I dati pubblicati da Hardware Unboxed mostrano che gli otto core non portano guadagni proporzionali. Questo perché i giochi non distribuiscono il lavoro in modo omogeneo. Alcuni thread centrali, come quello dedicato alla logica di gioco e quello al rendering, pesano più di tutti gli altri messi insieme.

I core aggiuntivi finiscono così a gestire operazioni secondarie come fisica, particelle e audio. Compiti importanti, certo, ma che non incidono sul frame rate tanto quanto il processo principale.

Il limite del single thread

Il punto critico resta quasi sempre il cosiddetto “game thread”. Se il cuore del codice gira su un solo core, quello diventa l’anello debole. Il resto della CPU può anche macinare dati in parallelo, ma la velocità complessiva resta bloccata dal thread dominante.

La storia ce lo ricorda con titoli come Crysis: anche con più core disponibili, la fluidità non cresceva in modo proporzionale. Avere più thread aiutava a ridurre i cali improvvisi, ma non trasformava l’esperienza in un salto radicale.

Motori più moderni

Nuova area Cyberpunk 2077

Alcuni engine recenti gestiscono meglio il carico. Il Red Engine di Cyberpunk 2077, ad esempio, distribuisce il lavoro su più core in modo più efficiente, con benefici visibili in stabilità. Non si parla però di un aumento perfetto: il guadagno resta limitato e lontano dalle aspettative teoriche.

A complicare il quadro ci sono anche i driver. Negli anni passati le API DirectX 11 erano più ottimizzate per NVIDIA che per AMD, con differenze importanti nelle prestazioni. Oggi la situazione è cambiata, ma resta evidente che non conta solo l’hardware: è il software a decidere quanto viene sfruttato quel potenziale.

Parallelismo con le GPU

Lo stesso discorso vale per le schede video. Più CUDA core non significano automaticamente più frame al secondo. Frequenze, larghezza di banda e architettura pesano almeno quanto il numero delle unità di calcolo.

Questo rende chiaro un concetto: i numeri sulla scheda tecnica non bastano per prevedere l’esperienza reale di gioco. Ciò che conta è come CPU e GPU riescono a dialogare con il software.

Cosa cambia per i gamer

Chi pensa a un upgrade deve saperlo: passare da 6 a 8 core non porta decine di FPS in più. Il vero beneficio è la stabilità, con meno picchi negativi e meno micro–lag nei momenti più affollati. È un vantaggio che si nota soprattutto in giochi competitivi, dove anche un singolo stutter può fare la differenza.

Per chi gioca a risoluzioni alte come 1440p o 4K, spesso è la GPU a dettare le regole. La CPU resta importante, ma il salto tra 6 e 8 core non stravolge il risultato.

Gli 8 core hanno senso, ma il loro potenziale resta limitato da engine e software che continuano a girare attorno a pochi thread centrali.

Il futuro potrebbe portare motori più orientati al multicore, ma al momento la differenza tra 6 e 8 core si traduce più in stabilità che in frame rate puro.

E tu? Hai fatto il salto verso una CPU a 8 core? Racconta la tua esperienza nei commenti e resta aggiornato su iCrewPlay.com per altre analisi dal mondo del gaming.

Scopri tutto su Speciale
Ti potrebbe interessare
  • Nintendo Direct: Super Mario festeggia 40 anni con Galaxy su Switch e un nuovo film
  • Nintendo Switch 2: caos dev kit, favoritismi e lineup a rischio?
  • Nintendo Direct 12 settembre: cosa aspettarsi dal super show di 60 minuti su Switch 2

Potrebbero interessarti

007: First Light, il gameplay convince ma restano dubbi sulle performance

Metroid Prime 4: Beyond ha finalmente una data di uscita (e Samus guida una moto!)

Nintendo Direct: Super Mario festeggia 40 anni con Galaxy su Switch e un nuovo film

The Sims 4 All’avventura: nuovo trailer per l’espansione

Wipeout 2097: il gioco che ha reso la PlayStation adulta

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account