Il mondo di Once Human è pronto a diventare ancora più ostile, instabile e affascinante. Il 21 gennaio parte la Stagione 3 chiamata Visional Wheel, un aggiornamento enorme che non si limita ad aggiungere nuovi contenuti ma riscrive il modo in cui affronti la sopravvivenza. La novità centrale è una meccanica che non passa inosservata: la fusione con i Devianti. Non li combatti soltanto, li assimili. Il tuo corpo cambia, il tuo stile di gioco si trasforma e il confine tra umano e mostro diventa sempre più sottile.
Se stai giocando Once Human da tempo, capisci subito che non è una semplice season con qualche nemico in più. Qui si parla di nuove zone letali, creature inedite, modifiche profonde al gameplay cooperativo e competitivo e di una filosofia chiara: sopravvive solo chi è disposto a spingersi oltre i limiti del proprio Meta Umano.
La fusione con i Devianti cambia davvero il gameplay di Once Human
Il cuore della Stagione 3 Visional Wheel è la Fusion Mechanic. Dopo aver sconfitto particolari Devianti, puoi fondere il tuo corpo con il loro, ottenendo parte delle loro abilità uniche. Non è un buff temporaneo o un semplice perk. È una trasformazione vera e propria che influisce sull’aspetto del personaggio e sulle sue capacità.
Durante la fusione puoi equipaggiare letteralmente la testa del Deviant sconfitto, creando un legame simbiotico che ti garantisce poteri specifici legati alla sua fazione. Questo sistema apre possibilità completamente nuove. Puoi adattarti agli ambienti più estremi, resistere a condizioni che prima erano mortali e affrontare zone che prima erano off limits.
La fusione non è solo una scelta estetica o narrativa. È una decisione strategica. In alcune aree il veleno ambientale è così intenso che senza i tratti di un Deviant non sopravviveresti abbastanza a lungo da recuperare il bottino. In altre zone, invece, è il combattimento a cambiare radicalmente, costringendoti a rivedere armi, approcci e movimenti.
Questa meccanica rende Once Human ancora più personale. Il tuo personaggio non è più solo il risultato di equipaggiamento e abilità, ma delle creature che hai deciso di integrare in te stesso. Ogni fusione racconta una storia diversa e spinge a sperimentare.
Le nuove Deviant Zones rendono Nalcott un incubo ancora più affascinante
Con Visional Wheel arrivano versioni evolute delle Deviant Zones. Sono aree completamente nuove, piene di loot raro e potentissimo, ma anche di pericoli mai visti prima. L’ambiente stesso diventa un nemico e costringe a sfruttare al massimo la fusione con i Devianti.
Le nuove zone si dividono in tre tipologie principali, ognuna con varianti interne che cambiano il modo di giocare.
La Wild Deviant Zone è un ritorno brutale alla sopravvivenza primordiale. Animali giganti infestano edifici abbandonati e la tecnologia perde efficacia. Le armi da fuoco sono meno affidabili, mentre i nemici preferiscono il combattimento corpo a corpo. Qui non puoi affidarti solo al grilletto. Devi muoverti, schivare, colpire al momento giusto e magari fondersi con un Deviant che esalta forza e resistenza.
La Mirror Deviant Zone gioca con la percezione. Le costruzioni generate all’interno appaiono piene di specchi, riflessi e illusioni. I Devianti sfruttano questo caos visivo per nascondersi e colpire da lontano. Orientarsi diventa difficile e ogni passo può essere una trappola. È una zona che premia l’attenzione, la comunicazione in squadra e l’uso intelligente delle abilità ottenute dalla fusione.
La Phantasmal Deviant Zone è probabilmente la più destabilizzante. Qui realtà e illusione si alternano senza preavviso. Nemici che sembrano inesistenti diventano improvvisamente letali e ambienti familiari si trasformano sotto i tuoi occhi. È il tipo di area che ti costringe a dubitare di tutto e a reagire d’istinto, sfruttando al massimo le capacità di adattamento del tuo personaggio.
Queste zone non sono solo nuove mappe. Sono esperienze pensate per mettere alla prova chi crede di aver già visto tutto in Once Human.
Nuovi Devianti, nuovi incubi e aggiornamenti che espandono l’esperienza
Nalcott si popola di tre nuovi Devianti principali, ognuno con un’identità forte e meccaniche che rompono le abitudini.
Il Devourer è una creatura gigantesca che vive nelle miniere. Rimane nascosto finché qualcuno non osa saccheggiare le sue risorse. Quando emerge, lo fa in modo devastante, inseguendo i giocatori attraverso i cunicoli. È uno scontro che punisce l’avidità e mette alla prova la gestione dello spazio e della fuga.
Il Sonivore è forse il Deviant più inquietante introdotto finora. È indistruttibile e caccia seguendo i suoni. Non puoi ucciderlo con armi o tecnologia. L’unico modo per ottenere il suo bottino è usare il rumore per attirarlo lontano. Esiste però una variante, l’Infant Sonivore, che può essere abbattuta e ricompensa chi osa affrontarla.
L’Hoarder Bug è una creatura ladra che accumula gli oggetti lasciati dai giocatori sovraccarichi. Puoi seguirne le tracce fino al suo nido, dove conserva tutto in un unico mucchio. Ma attenzione: se rubi il suo bottino e vieni scoperto, non solo dovrai affrontarlo, ma sarai perseguitato in futuro. Gli oggetti rubati restano marchiati in modo permanente.
Oltre a questi contenuti, l’aggiornamento introduce combattimenti cross server per lo scenario Survive Capture Preserve, la condivisione dei blueprint delle Territorie tramite codici e numerosi bilanciamenti per classi e RaidZone. Sono cambiamenti che puntano a rendere l’esperienza più sociale, più dinamica e più longeva.
La Stagione 3 Visional Wheel non è solo un aggiornamento corposo. È una dichiarazione d’intenti da parte di NetEase Games. Once Human vuole spingerti a rischiare, a trasformarti e a esplorare zone che solo chi accetta di fondersi con l’ignoto potrà davvero conquistare. Il 21 gennaio segna un punto di svolta e se pensavi di conoscere già Nalcott, preparati a ricrederti.