Nightmare Circus è presente al Tokyo Game Show 2026. FairPlay Studios e Red Dunes Games hanno portato a Makuhari Messe il loro particolare action adventure, nel quale vestiamo i panni di un burattinaio intrappolato in un misterioso mondo da incubo.
Il titolo mescola combattimenti rapidi, esplorazione, platform ed enigmi, ma il suo elemento più caratteristico è un sistema basato sulla fisica che permette di utilizzare fili, uncini e lo stesso ambiente per manipolare e scaraventare i nemici. Chi si trova al TGS può cercarlo presso lo stand di Red Dunes Games, nella Hall 7, booth N03.

Nightmare Circus al Tokyo Game Show 2026
Il Tokyo Game Show 2026 si svolge dal 17 al 21 settembre a Makuhari Messe, a Chiba. Per l’edizione di quest’anno l’evento dura eccezionalmente cinque giorni, con il 17 e 18 settembre riservati principalmente agli operatori del settore e le giornate successive aperte al pubblico.
Nightmare Circus fa parte della line-up di Red Dunes Games. Il comunicato diffuso in occasione dell’evento invita i visitatori a provare direttamente il gioco e mette nuovamente al centro il particolare sistema di combattimento sviluppato da FairPlay Studios.
Per chi non è in Giappone resta comunque possibile provarlo: una demo gratuita di Nightmare Circus è disponibile su Steam.

Un burattinaio intrappolato nel regno degli incubi
La premessa narrativa ci mette nei panni di un burattinaio appartenente a una compagnia circense itinerante. Qualcosa va storto e il protagonista si ritrova nel Nightmare Realm, un luogo sconosciuto popolato da creature mostruose e ambientazioni tanto colorate quanto inquietanti.
L’obiettivo non è soltanto trovare una via d’uscita. Altri membri del circo sono rimasti intrappolati nello stesso mondo e dovremo rintracciarli, salvarli e contemporaneamente capire quale mistero si nasconda dietro al luogo in cui siamo finiti.
La struttura combina quindi combattimento ed esplorazione con sezioni platform e puzzle ambientali. Le abilità del protagonista non servono esclusivamente durante gli scontri, ma permettono anche di superare ostacoli e raggiungere nuovi percorsi.
Puppet String: i fili diventano armi
La meccanica sulla quale FairPlay Studios punta maggiormente è chiamata Puppet String. Il protagonista può usare gli strumenti del burattinaio e i propri fili per colpire, afferrare e manipolare gli avversari.
Non si tratta soltanto di una versione particolare delle classiche combo. I fili possono avvolgere i nemici, collegarli, trascinarli e modificarne la posizione. Il sistema invita quindi a osservare lo scenario e sfruttare le collisioni anziché limitarsi a ridurre la barra della salute dell’avversario.
Lo stesso ambiente può diventare un’arma. Il materiale presentato per il Tokyo Game Show sottolinea la possibilità di schiantare i nemici contro elementi dello scenario oppure gli uni contro gli altri, utilizzando la fisica come parte integrante del combattimento.
Tre tipi di attacco e combo da costruire
Al sistema dei fili si aggiungono tre differenti categorie di attacco. I colpi leggeri sono rapidi, quelli medi offrono una portata maggiore e gli attacchi pesanti puntano invece sulla potenza.
Il giocatore può alternarli all’interno delle combo e combinarli con le possibilità offerte dalla fisica. L’obiettivo sembra quindi essere quello di lasciare spazio alla sperimentazione, permettendo di affrontare gli scontri in maniera differente a seconda dei nemici e dell’ambiente circostante.
- attacchi leggeri rapidi
- colpi medi con maggiore portata
- attacchi pesanti più potenti
- fili con cui avvolgere, trascinare e collegare i nemici
- scenari utilizzabili durante gli scontri
- abilità dedicate anche all’esplorazione e agli enigmi
Non solo combattimenti: ci sono esplorazione e puzzle
Nonostante il sistema di combattimento sia uno degli elementi maggiormente evidenziati, Nightmare Circus viene presentato come un action adventure completo. Il Nightmare Realm è formato da ambienti differenti, percorsi da scoprire e sfide che richiedono di utilizzare le abilità del burattinaio anche lontano dagli scontri.
I fili permettono infatti di superare ostacoli, raggiungere nuove zone e manipolare ciò che circonda il protagonista. Nel frattempo bisognerà ritrovare gli altri artisti del circo e ricostruire i segreti del mondo in cui sono rimasti intrappolati.
La pagina ufficiale di Nightmare Circus di FairPlay Studios descrive questa combinazione come una sorta di viaggio inquietante ma allo stesso tempo stravagante, con particolare attenzione proprio al Collision Combat.
Quando esce Nightmare Circus?
Su questo punto le informazioni pubblicate al momento non sono perfettamente allineate. Il comunicato diffuso per il Tokyo Game Show indica una pubblicazione su PC, PlayStation 5 e Xbox nel secondo trimestre del 2027.
La pagina Steam ufficiale di Nightmare Circus, aggiornata più recentemente, riporta invece il 7 ottobre 2026 come data di uscita della versione PC. Per questo è opportuno distinguere la data attualmente indicata su Steam dalla finestra comunicata per la pubblicazione multipiattaforma.
Non abbiamo quindi attribuito una data precisa alle versioni PlayStation 5 e Xbox finché publisher e sviluppatore non chiariranno definitivamente il calendario. La demo PC rimane nel frattempo disponibile gratuitamente.
Un action adventure da tenere d’occhio dopo il TGS
Nightmare Circus prova a distinguersi soprattutto grazie al modo in cui lega l’identità del protagonista alle meccaniche. Essere un burattinaio non rappresenta soltanto un elemento estetico: fili e strumenti diventano parte del sistema di combattimento, della mobilità e della risoluzione degli ostacoli.
Il Tokyo Game Show 2026 offre a FairPlay Studios un’importante occasione per mostrare dal vivo questa impostazione. Per tutti gli altri, la demo Steam permette già di verificare se il particolare mix di action, platform, enigmi e fisica riesca davvero a trasformare il Nightmare Realm in un circo dal quale valga la pena provare a fuggire.