MOUSE: P.I. For Hire ha 35 trofei incluso il Platino, e la buona notizia è che nessuno richiede una seconda run. La cattiva notizia è che alcune missioni non possono essere ripetute: certi trofei legati agli indizi o alle missioni secondarie vanno conquistati nel momento giusto, altrimenti sono persi per sempre. Per chi sta valutando l’acquisto, il nostro articolo sul prezzo e le edizioni di MOUSE: P.I. For Hire offre una panoramica completa.
I trofei missable: quelli da non perdere assolutamente
Questa è la categoria più importante per chi punta al Platino. Tre trofei Silver legati agli indizi delle missioni principali non si ottengono automaticamente con la storia e dipendono dalla completezza dell’esplorazione fatta fino a quel momento.
Magie e bugie (Silver) si sblocca raccogliendo l’indizio ‘Ze Professor e BMP’ nella missione ‘Glugging from the Deep’, ma solo a condizione di aver raccolto tutti gli indizi del caso e completato tutte le missioni secondarie fino a quel punto. Saltare anche una sola missione secondaria precedente può precludere questo trofeo.
Fardelli di Betty Lynch (Silver) funziona con la stessa logica: si sblocca raccogliendo l’indizio ‘Ze Orders’ nella missione ‘One Flew’, ma richiede che tutti gli indizi e le missioni secondarie fino a quel momento siano stati completati.
Autentico segugio (Silver) premia il completamento di ogni missione secondaria del gioco ed è di fatto il requisito nascosto per i due trofei precedenti. Segugio da giallo economico (Bronze) si ottiene completandone solo cinque ed è un passo intermedio sulla stessa strada. La regola pratica è semplice: prima di procedere con ogni missione principale, verificare di aver completato tutti i lavoretti disponibili in quel momento.
I collezionabili: quattro categorie da raccogliere durante la storia
MOUSE: P.I. For Hire ha quattro categorie di collezionabili, ognuna con trofei intermedi e finali. Poiché non esiste un sistema di capitoli selezionabili, la raccolta va fatta durante la prima run.
- Figurine di baseball: trofei a 5 (Mazzo iniziale, Bronze), 10 (Alla battuta, Bronze) e raccolta completa (Squalo delle carte, Bronze).
- Fumetti: trofei a 5 (Segnali di fumo, Bronze), 10 (Collezionista, Bronze) e raccolta completa (Il prequel, Silver).
- Numeri del Topoburg Herald: trofei a 5 (Amante della carta, Bronze), 10 (Dalla prima all’ultima pagina, Bronze) e raccolta completa (Ultim’ora! Ultim’ora!, Silver). La descrizione del trofeo Silver indica la presenza di numeri nascosti in posizioni non ovvie.
- Schemi per i potenziamenti: nessun trofeo dedicato per la raccolta, ma servono 72 schemi totali (9 per arma su 8 armi) per il trofeo Gold B.A.N.G. col botto! Il gioco ne offre oltre 80, ma il margine non è ampio: esplorare ogni angolo e aprire ogni cassaforte è indispensabile.
Il trofeo Gold più impegnativo: 30 partite al minigioco delle figurine
Tutti amano un fucile a raggi (Gold) richiede di vincere 20 partite al minigioco Baseball Card nel bar vicino all’ufficio di Jack e usare i 20 gettoni ottenuti al D-Spenser per sbloccare il X1 D-Rattizzatore, l’arma segreta del gioco. Lo dicono le carte (Silver) richiede invece 30 vittorie totali. Le 20 vincite per l’arma rientrano nelle 30 necessarie per il trofeo, quindi si possono perseguire entrambi contemporaneamente.
Il minigioco costa 50 monete a partita: la difficoltà non è il gioco in sé, ma il tempo necessario. Il consiglio pratico è iniziare a giocare il prima possibile, appena disponibile, senza aspettare la fase finale del gioco.
I trofei di combattimento e il trofeo segreto da non perdere per distrazione
La maggior parte dei trofei di combattimento arriva naturalmente durante una partita normale. Due richiedono attenzione alla tecnica: Col botto (Silver) premia 20 uccisioni calciando o lanciando barili esplosivi, Incendiario (Silver) premia 20 uccisioni sparando ai barili. Sono meccaniche distinte: sparare a un barile non conta per Col botto, e calciare non conta per Incendiario.
Il trofeo più facile da mancare per distrazione è Per la gioia di Quint (Silver): all’inizio della missione ambientata nella baia c’è un pesce gigante legato. Avvicinarsi e calciarlo fa cadere una targa, sbloccando il trofeo. Non è segnalato in alcun modo, non è un obiettivo della missione e non esiste un secondo momento per farlo.
Ordine consigliato per ottenere il Platino senza ricominciare
- Raccogliere collezionabili fin dalla prima area di gioco, senza aspettare.
- Completare ogni lavoretto disponibile prima di procedere con la storia principale.
- Giocare al minigioco delle figurine ogni volta che si passa dal bar, accumulando vittorie verso le 30 necessarie.
- Raccogliere schemi sistematicamente per avere abbastanza materiale per tutti i potenziamenti entro la fine della storia.
- Tenere a mente i trofei con i barili e gli oggetti pesanti durante gli scontri, distinguendo la meccanica specifica di ognuno.
Con questo approccio, il Platino arriva in una singola run senza la necessità di ricominciare il gioco.