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Guide e segreti

Monster Hunter Wilds Switch 2: FPS, risoluzione e modalità grafiche

Capcom conferma 30 FPS su Switch 2: ecco risoluzioni, modalità TV e portatile e i compromessi tecnici del port.

Massimo 18 secondi fa Commenta! 5
 
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Monster Hunter Wilds su Nintendo Switch 2 punta a 30 FPS in tutte le modalità. Capcom ha pubblicato i dati tecnici della conversione in arrivo il 4 dicembre 2026: in modalità TV si potrà scegliere tra un profilo che privilegia la risoluzione a 2240 × 1260 e uno che riduce l’output a 1920 × 1080, mentre in portatile il riferimento è 1536 × 864.

Contenuti
Monster Hunter Wilds su Switch 2 va a 60 FPS?Qual è la risoluzione in modalità portatile?La modalità Performance serve davvero se resta a 30 FPS?C’è il ray tracing su Switch 2?Crossplay e cross-save cambiano con la versione Switch 2?Quando esce Monster Hunter Wilds su Switch 2?Ti potrebbe interessare

Il dato più importante è proprio il frame rate: anche la modalità chiamata Priorità frame rate mantiene un target di 30 FPS. Questo non significa che i due profili siano identici, perché la minore risoluzione può lasciare più margine alla stabilità nelle scene pesanti. Capcom avverte infatti che la frequenza dei fotogrammi può scendere quando il carico aumenta.

ModalitàRisoluzione di outputTarget
TV — Priorità risoluzione2240 × 126030 FPS
TV — Priorità frame rate1920 × 108030 FPS
Portatile1536 × 86430 FPS

Monster Hunter Wilds su Switch 2 va a 60 FPS?

No, almeno non nei profili ufficiali comunicati da Capcom. Tutte le configurazioni elencate hanno come riferimento 30 FPS. Il nome “Priorità frame rate” può quindi trarre in inganno se ci si aspetta automaticamente un passaggio a 40 o 60 FPS: la differenza confermata è soprattutto nella risoluzione di output.

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La pagina prodotto ufficiale di Monster Hunter Wilds è la fonte primaria dei dati diffusi da Capcom. I valori sono stati ripresi anche da Nintendo Life, che riporta la stessa tabella tecnica.

Monster hunter wilds

Qual è la risoluzione in modalità portatile?

In portatile Monster Hunter Wilds utilizza un solo profilo ufficiale: 1536 × 864 con target di 30 FPS. Non è prevista la scelta tra qualità e prestazioni come quando Switch 2 è collegata alla TV.

È importante distinguere però la risoluzione di output dalla risoluzione interna. Capcom specifica che il rendering può variare in base al carico del sistema e che, quando la risoluzione interna scende sotto quella di output, entra in gioco l’upscaling. I numeri della tabella non vanno quindi interpretati come risoluzioni native immutabili in ogni scena.

La modalità Performance serve davvero se resta a 30 FPS?

Sì, perché ridurre l’output da 2240 × 1260 a 1920 × 1080 può concedere più margine nelle situazioni in cui GPU e CPU sono sotto pressione. Capcom non promette però 30 FPS bloccati in ogni circostanza: parla di un target e segnala possibili cali nelle situazioni ad alto carico.

Per questo, al lancio sarà utile confrontare direttamente i due profili nelle aree più dense. Chi privilegia la nitidezza su TV può partire dalla modalità Risoluzione; chi preferisce ridurre il rischio di oscillazioni ha un motivo concreto per provare il profilo Frame Rate anche senza un target numerico superiore.

Monster hunter wilds durante una caccia

C’è il ray tracing su Switch 2?

No. Il ray tracing risulta disattivato nei profili comunicati per Nintendo Switch 2. È un compromesso coerente con l’obiettivo di portare Wilds su una piattaforma portatile mantenendo un target di 30 FPS.

Crossplay e cross-save cambiano con la versione Switch 2?

Le prestazioni non cambiano le funzioni online già confermate. La versione Switch 2 può giocare online con le altre piattaforme: abbiamo separato requisiti e limiti nella guida al crossplay di Monster Hunter Wilds su Switch 2.

Il trasferimento dei progressi è invece un tema diverso dal crossplay. Se hai già una partita su PS5, Xbox o PC, consulta il nostro approfondimento sul cross-save della versione Switch 2 prima di decidere se ricominciare sulla console Nintendo.

Quando esce Monster Hunter Wilds su Switch 2?

L’uscita è fissata al 4 dicembre 2026. La versione Nintendo includerà i contenuti e gli aggiornamenti pubblicati fino al lancio, mentre l’espansione Ascendance arriverà su Switch 2 nel 2027.

In sintesi, chi si chiedeva se il port avrebbe puntato ai 60 FPS ha ora una risposta concreta: Capcom ha scelto un target di 30 FPS, con due profili TV che cambiano soprattutto la risoluzione e un singolo profilo portatile a 864p di output.

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