Kirby Air Riders è disponibile su Nintendo Switch 2 con un set di modalità che punta sulla velocità, sulla competizione e su una struttura che richiama il titolo uscito su GameCube più di vent’anni fa. Il gioco si concentra su quattro pilastri: Air Ride, City Trial, Top Ride e la nuova Road Trip. Qui trovi cosa offre ogni modalità e perché sono state progettate per sessioni rapide e intense.
Modalità Air Ride
Air Ride è la base del gameplay. Sei in pista con altri cinque rider e devi raggiungere il traguardo. I veicoli avanzano da soli. Tu gestisci direzione, frenata, turbo e attacchi. I comandi si riducono a due tasti: B per frenare e caricare turbo, Y per colpire rivali e boss con abilità specifiche del personaggio.
Il ritmo è costante. Le curve richiedono precisione e il turbo costruito con le derapate decide spesso gli ultimi metri. Le piste includono salti, sezioni strette e cambi di velocità netti. Se giochi in locale puoi dividere lo schermo fino a quattro giocatori. Online il matchmaking è immediato e ti inserisce in sessioni veloci.
Modalità City Trial
City Trial espande la formula di gioco. L’isola nel cielo Celestia diventa il tuo parco giochi. Hai cinque minuti per esplorare, raccogliere potenziamenti e trovare veicoli migliori. I bonus influenzano velocità, accelerazione, attacco, difesa e stabilità. La ricerca è fondamentale perché tutto si decide nello Stadio finale.
City Trial supporta sedici giocatori online e otto in locale, con altri otto guidati dalla CPU. Ogni partita include eventi che alterano il ritmo, come Minicorsa e Derby Frenetico. Alla fine il gioco sceglie in modo casuale uno degli stadi disponibili. Qui sfrutti tutti i potenziamenti trovati durante l’esplorazione. Chi punta alla velocità domina nelle corse lineari. Chi lavora su attacco e difesa ha un vantaggio nelle arene.
Modalità Top Ride

Top Ride riprende le stesse regole di Air Ride ma con visuale dall’alto. Le piste sono brevi e ricche di curve. Il ritmo è rapido. La guida richiede anticipo perché ogni errore ti fa perdere secondi. È perfetta per partite corte, anche online, ed è la modalità più immediata del pacchetto.
Top Ride lavora bene grazie alla chiarezza della visuale. Le piste durano poco e si prestano a match continui senza tempi morti. È un formato vicino all’arcade che completa le tre modalità principali con un’identità precisa.
Modalità Road Trip
Road Trip è la novità creata da Masahiro Sakurai per Nintendo Switch 2. Unisce elementi di Air Ride, City Trial e Top Ride e li presenta in una sequenza di prove con una piccola storia. Qui scegli una sfida alla volta. Può essere una gara, una raccolta o una corsa breve.
L’obiettivo è avanzare, trovare oggetti, potenziare i veicoli e arrivare al finale legato alla comparsa misteriosa dei mezzi. È pensata per chi vuole giocare da solo e preferisce sessioni brevi. Road Trip è utile anche per imparare i ritmi delle tre modalità principali prima di andare online.
Sistema di controllo

Kirby Air Riders punta su un sistema di comandi essenziale. La levetta controlla direzione e movimento in volo. Il tasto B definisce la gestione del turbo. Il tasto Y rappresenta l’attacco principale. Ogni rider ha colpi diversi. Kirby, Meta Knight, King Dedede e gli altri personaggi offrono varianti chiare senza complicare il sistema.
Questo approccio segue la filosofia di Sakurai: pochi tasti, massima leggibilità. La sfida nasce dalla padronanza del percorso, non da combinazioni complesse.
Multiplayer locale e online

Il gioco sfrutta bene la Nintendo Switch 2. Su una console puoi giocare in quattro con schermo diviso. Online puoi accedere al Box, una stanza dove ti riunisci con gli amici, selezioni la modalità e resti nella lobby tra una partita e l’altra.
I numeri cambiano in base alla modalità. Air Ride supporta sei giocatori. City Trial arriva a sedici online e otto in locale. Top Ride segue la struttura standard del multiplayer. Il gioco punta a sessioni veloci che non ti fanno aspettare.
Come usare gli amiibo nelle modalità di Kirby Air Riders
Gli amiibo di Kirby Air Riders non aggiungono una nuova modalità: permettono di creare e allenare un Figure Player (FP), un pilota virtuale che può partecipare ad alcune partite insieme ai giocatori. Per chi usa Air Ride, Top Ride o City Trial, la differenza è pratica: puoi far entrare in gioco un FP e poi salvarne i progressi sulla statuetta. Le istruzioni qui sotto seguono la procedura ufficiale Nintendo.
Scansionare un amiibo su Nintendo Switch 2
- Avvia Kirby Air Riders e dal menu principale entra in Extras > amiibo (etichette indicate nella guida Nintendo in inglese; possono variare con la lingua di sistema).
- Appoggia la statuetta al punto NFC: sulla levetta destra del Joy-Con 2 oppure, con Pro Controller per Nintendo Switch 2, nella zona del logo Switch 2 al centro in alto.
- Alla prima lettura, se richiesto, registra proprietario e soprannome. Con le statuette della serie Air Riders seleziona Training per gestire l’allenamento del Figure Player; in Fashion puoi cambiarne colore e copricapo.
- Concludi l’allenamento e scansiona di nuovo l’amiibo: è il passaggio essenziale per registrare livello ed esperienza con le macchine sulla statuetta.
Come aggiungere un Figure Player al multiplayer e salvare i progressi
In una modalità compatibile, dalla schermata di scelta del rider usa l’icona amiibo e scansiona la statuetta: il Figure Player può essere aggiunto alla partita o occupare un posto disponibile, a seconda della modalità. Nei box multiplayer è disponibile anche un terminale amiibo. Al termine della partita il gioco può chiederti una nuova scansione per salvare i progressi. Per dettagli sui limiti delle diverse modalità, consulta anche la guida ufficiale Nintendo al multiplayer.
Gli amiibo generici compatibili possono assegnare ricompense, tra cui miglia per acquisti nel gioco: Nintendo indica cinque scansioni premio al giorno, ma ciascuna statuetta può essere letta per la ricompensa solo una volta al giorno. La funzione di allenamento FP appartiene invece alle statuette dedicate a Kirby Air Riders. Non confondere le ricompense per una scansione con i livelli di allenamento salvati.
Kirby Spada e Dragoon, Noir Dedede e Hydra: cosa cambia
Il 12 novembre 2026 Nintendo ha indicato il lancio delle statuette Kirby Spada e Dragoon e Noir Dedede e Hydra nei suoi cataloghi statunitense e giapponese. I personaggi e le macchine sono componibili: puoi spostare il rider su un’altra macchina amiibo compatibile e allenare la nuova combinazione. Il livello del Figure Player viene conservato cambiando macchina, mentre la padronanza è specifica per la macchina usata. Nintendo Italia conferma che il gioco supporta entrambe le statuette già dalla versione 1.3.3 del 3 giugno 2026. La disponibilità commerciale e il prezzo nei singoli negozi italiani vanno verificati presso il rivenditore, senza presumere scorte attuali.
Le schede ufficiali descrivono le due combinazioni: Kirby Spada e Dragoon e Noir Dedede e Hydra. Per l’aggiornamento italiano controlla le note della patch Nintendo. Gli amiibo sono accessori fisici, non DLC: per la posizione dello sviluppatore sui contenuti aggiuntivi puoi leggere il nostro approfondimento su Kirby Air Riders e i DLC.
Se l’amiibo non viene letto o il progresso non si salva
Controlla che il gioco sia aggiornato e che la statuetta sia compatibile; la versione 1.3.3 supporta esplicitamente Dragoon e Hydra. Ripeti la lettura sul punto NFC corretto e non allontanare la statuetta troppo presto. Se hai allenato un FP ma il livello sembra invariato, torna al menu amiibo e effettua la scansione finale di salvataggio; è richiesta dalla procedura Nintendo. Non attribuire tutti i problemi ai server: il primo controllo è la lettura NFC e il salvataggio del Figure Player.
L’impronta di Masahiro Sakurai
Il ritorno di Masahiro Sakurai si vede subito. I comandi ridotti, il movimento automatico e la cura nel ritmo dei match rappresentano la sua firma. Il design è costruito per essere chiaro dal primo secondo e crescere nel tempo. Road Trip segue questa idea, offrendo un percorso lineare fatto di prove brevi e continue.
Dove acquistare Kirby Air Riders
Kirby Air Riders è disponibile su Nintendo Switch 2 dal 20 novembre 2025. Puoi acquistarlo in digitale dal Nintendo eShop oppure in versione digitale e fisica dal My Nintendo Store.
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