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Microsoft: idTech potrà essere usato da diversi studi Xbox

Giovanni Ferlazzo 6 anni fa 3
 
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L’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft porterà diversi benefici agli studi Xbox. Partendo ovviamente dall’evidenza più immediata, cioè quella rappresentata dai team che si uniscono ai Xbox Game Studios e ai relativi giochi, passando a risvolti un po’ più tecnici ma che sul lungo termine diventeranno anch’essi evidentissimi.

Quello di cui sto parlando, nello specifico, è l’incredibile numero di assets, tecnologie e motori grafici con cui gli studi Bethesda hanno lavorato in questi anni e che adesso entrano a far parte ufficialmente del portfolio Microsoft. Tra questi, a spiccare vi è senza dubbio idTech, lo splendido motore grafico realizzato da id Software e che abbiamo visto all’opera in DOOM e DOOM Eternal.

idTech, il motore grafico di DOOM a supporto di Xbox Game Studios

Idtech xbox games studios

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Nel corso della tavola rotonda organizzata per parlare dell’acquisizione di Zenimax, Phil Spencer, responsabile della divisione Xbox in Microsoft, ha parlato anche di questo aspetto. Riferendosi nello specifico a The Coalition e 343 Industries, rispettivamente gli studi di Gears of War e Halo, l’esecutivo di Redmond immagina solo il potenziale che potrebbe uscire dalla collaborazione di questi team con id Software.

Il discorso però potrebbe essere più profondo: sebbene idTech nasca come un motore grafico per degli sparatutto spettacolari come i due DOOM è anche vero che potenzialmente potrebbe adattarsi ad altri generi e quindi attirare studi Xbox che si occupano di produzioni radicalmente diverse. Ed è un argomento su cui si fossilizza lo stesso Spencer, il quale suggerisce come i team interni della divisione Xbox possano sfruttare queste potenzialità senza attingere a strumenti esterni.

Il tutto rientrerebbe in una filosofia che è ormai utilizzata da gran parte delle case di sviluppo del mondo: basti pensare a EA e al suo Frostbite, che abbiamo visto all’opera in giochi totalmente diversi tra loro, dagli sparatutto ai GDR fino a Need for Speed. Per non parlare di Capcom e del RE Engine, di Ubisoft e di Snowdrop.

idTech potrebbe diventare quindi una figura centrale nell’ecosistema degli strumenti utili allo sviluppo di nuovi titoli in casa di Xbox: magari sostituire addirittura l’Unreal Engine, che da sempre è legato alla serie di Gears of War o semplicemente affiancarlo insieme a SlipSpace, il motore grafico di 343 Industries creato per Halo Infinite.

In buona sostanza, è un discorso piuttosto interessante su come l’acquisizione di Bethesda non sia solo un trionfo di potenziali esclusive per il futuro di Xbox, ma anche un possibile potenziale nuovo arsenale tecnologico a disposizione degli sviluppatori first party di Microsoft.

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