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Microsoft: il duro inizio con le third-party

Jean Manuel Labate Castro 3 anni fa 2
 
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I videogiochi sono un’industria relativamente nuova rispetto ad altre forme d’arte come la musica, il cinema o la TV e Microsoft è una delle aziende che ha avuto più successo in questo campo, lanciando la sua prima console Xbox nei primi anni 2000, tuttavia l’entrata nel mercato non è stato facile. Peter Moore, ex capo della divisione intrattenimento interattivo di Microsoft fino al 2007, ha raccontato la sua esperienza in un podcast di Iron Lords.

microsoft studios

Microsoft: un inizio difficile

Moore ha confermato che Microsoft ha investito milioni di dollari per avere gli stessi giochi e le stesse date di uscita delle altre piattaforme negli anni 2000. “Pagavamo molto per avere i contenuti. Non avevamo una base di utenti da sfruttare ma solo delle previsioni. Dovevamo convincere gli sviluppatori e i distributori a darci i giochi in contemporanea come gli altri, se non addirittura in esclusiva.”

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Microsoft

Moore ha spiegato che il suo team ha dovuto girare il mondo più volte, il tutto per convincere le varie compagnie a prestare i loro servizi per la prima Xbox, infatti erano in netto svantaggio rispetto a Sony che dominava il mercato dopo il fallimento del SEGA DreamCast, ovviamente anche Nintendo era un forte concorrente e dava filo da torcere. Insomma i natali di Xbox sono stati duri ma grazi ad uno sforzo durato vent’anni ora è uno dei caposaldo dell’industria. 

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