The Siege of Castle Doom: nuovo DLC il 10 novembre 2026
MARVEL Cosmic Invasion riceverà il 10 novembre 2026 il DLC a pagamento The Siege of Castle Doom, seconda espansione del picchiaduro di Tribute Games. Il contenuto aggiunge due eroi giocabili, Doctor Doom e Invisible Woman (Susan Storm), e una nuova modalità rigiocabile ambientata nel castello di Doomstadt. La data e i personaggi sono stati annunciati da Dotemu; le regole della modalità sono state illustrate dal level designer Kevin Chiasson sul PlayStation Blog internazionale.
Come funziona l’Assedio del Castello di Destino
La modalità porta i giocatori a esplorare stanze e percorsi variabili, scegliendo porte con ricompense e rischi differenti. Le porte Equipment forniscono nuovi poteri, Events cambiano temporaneamente le regole degli scontri, Heal permette di recuperare salute, Infinite assegna bonus di munizioni o focus illimitati e Progression consente di raccogliere batterie.
Le batterie alimentano lo Stabilizer di Reed Richards, mentre le sconfitte fanno salire la Siege Gauge legata al piano di Doctor Doom. La progressione consente di acquisire perk offensivi, difensivi e tattici per i singoli eroi. Il laboratorio di Reed offre inoltre sblocchi permanenti, come nuovi equipaggiamenti, eventi e modificatori. Gli sviluppatori presentano la modalità come un’esperienza da affrontare più volte, con incontri e ostacoli mutevoli, senza promettere che ogni partita sarà identica.
Piattaforme, prezzo e gioco base richiesto
Dotemu indica il 10 novembre per l’uscita su PC, Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 4 e 5, Xbox Series X|S. Su Steam il DLC è segnalato come contenuto che richiede il gioco base; non va quindi confuso con una versione standalone. Non riportiamo un prezzo italiano perché non è verificato nelle fonti ufficiali consultate.
Per capire il sistema di combattimento e la cooperativa, puoi recuperare la nostra recensione di Marvel Cosmic Invasion. Se cerchi invece le versioni da collezione, trovi anche la guida all’edizione fisica e Deluxe: il DLC del 10 novembre è un contenuto distinto.
MARVEL Cosmic Invasion è disponibile da oggi su PC e console. Dotemu e Tribute Games, gli stessi che hanno riportato in vita le tartarughe ninja con Shredder’s Revenge, entrano nell’universo Marvel con un progetto che punta tutto sul fascino dei beat ‘em up classici. L’uscita riguarda Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Il titolo è incluso anche in Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Il prezzo è 29,99 euro, una cifra che rientra perfettamente nella fascia dei brawler moderni con forte impronta retro.
Il gameplay poggia su una struttura immediata e riconoscibile: avanzi, spacchi tutto, cambi personaggio al volo, affronti boss iconici e cerchi combinazioni tra i due eroi selezionati. La formula è quella dei picchiaduro a scorrimento degli anni d’oro, solo più fluida, più pulita e con animazioni pixel art che richiamano direttamente la tradizione arcade.
Un roster di 15 super eroi
L’elemento che colpisce subito è il cast di personaggi. MARVEL Cosmic Invasion offre 15 eroi giocabili che coprono una gamma ampia del Marvel Universe. Non ci sono solo i volti più famosi come Spider-Man, Wolverine, Captain America, Storm o Black Panther. Ci sono anche figure molto più particolari come Beta Ray Bill, Cosmic Ghost Rider, Phyla-Vell e Nova, sempre richieste dai fan più appassionati.
Ogni eroe porta un set di mosse pensato per sfruttare la meccanica centrale: il tag-team. Significa che si sceglie una coppia e si alternano i due personaggi durante l’azione. Il cambio non è un semplice swap estetico: serve a concatenare combo e sfruttare abilità che si incastrano tra loro. Alcune coppie funzionano in modo sorprendente, creando attacchi che sembrano pensati apposta per essere usati insieme.
Il sistema di combattimento a doppio eroe
La meccanica chiamata Cosmic Swap è il cuore del progetto. Si entra e si esce dal combattimento con un personaggio mentre l’altro entra subito in azione. Questa alternanza crea un flusso veloce e consente di montare combo lunghe senza spezzare il ritmo. L’idea non è nuova in termini assoluti, ma qui viene applicata al genere beat ‘em up con una coerenza rara.
Il passaggio tra eroi permette anche di avere una risposta più ampia alle diverse tipologie di nemici. Si può avviare un attacco in mischia con Wolverine e concludere con una mossa a distanza rapida di Spider-Man, oppure aprire uno stordimento con She-Hulk e chiudere con un colpo potentissimo di Beta Ray Bill. Il gioco spinge a sperimentare e premia combinazioni non ovvie.
Cooperativa locale e online fino a quattro giocatori
Il titolo supporta la cooperativa in locale e online fino a 4 giocatori. La difficoltà è adattiva, quindi il gioco riallinea l’intensità degli scontri in base al numero di partecipanti. Un gruppo al completo crea scenari più affollati, con battaglie che riempiono lo schermo senza perdere leggibilità.
La possibilità di entrare e uscire dalla sessione tramite drop-in facilita le partite tra amici. L’obiettivo è permettere al gruppo di formarsi in modo spontaneo, senza attese o configurazioni complicate.
Villain storici e nuovi assalti cosmici
L’antagonista principale è Annihilus, figura nota ai lettori Marvel, che trascina con sé un assortimento di alleati degni di nota. Nel percorso di gioco si incontrano nemici come Thanos, M.O.D.O.K. e Taskmaster, adattati allo stile del gioco con design fedeli all’immaginario classico.
La storia ruota attorno all’invasione cosmica orchestrata da Annihilus, che minaccia la stabilità dell’intera galassia. Il tono resta leggero e vicino ai fumetti, senza tentare virate troppo narrative. L’obiettivo è immergere il giocatore in livelli collegati a luoghi iconici come New York City, Wakanda e la Negative Zone.
Potenziamenti e sperimentazione
Il gioco incoraggia la ricerca della migliore coppia di eroi tramite power-up e ricompense ottenute sperimentando duetti diversi. Questa struttura non è accessoria: i potenziamenti hanno un impatto diretto sul modo in cui i personaggi rispondono durante i combattimenti.
È un loop semplice: provi una coppia, sblocchi potenziamenti, torni al menu per creare combinazioni nuove. È un ciclo che regge bene il ritmo del titolo, senza appesantire la formula.
Campagna e Arcade per due approcci diversi
Ci sono due modalità principali. La Campagna è pensata per un pubblico ampio e offre un percorso lineare che permette di conoscere roster, nemici e ambientazioni. L’Arcade Mode alza la posta. Introduce modificatori sbloccabili e aumenta la difficoltà per chi vuole una sfida più intensa.
Il risultato è un titolo adatto a chi entra per la prima volta nel genere e a chi invece cerca prove più dure. È una struttura simile a quella dei beat ‘em up classici, rivista con un tocco moderno.
Pixel art e colonna sonora di Tee Lopes

Lo stile grafico è uno dei punti più riconoscibili. Tribute Games punta su pixel art dettagliata e animazioni molto fluide. Gli eroi sono immediatamente riconoscibili grazie all’uso di pose e colorazioni ispirate ai fumetti classici. Ogni animazione di attacco, salto e combo mostra un’attenzione alta ai movimenti caratteristici dei personaggi.
La colonna sonora è firmata da Tee Lopes. Il compositore mantiene lo stile energico e brillante che lo contraddistingue. Le tracce funzionano bene sia durante le fasi più intense sia nei momenti più leggeri del gioco. È un lavoro che richiama l’atmosfera arcade senza sembrare un semplice omaggio.
Un ritorno potente per i beat ‘em up Marvel
Con MARVEL Cosmic Invasion, Dotemu vuole chiarire una cosa: c’è ancora spazio per i beat ‘em up nel 2025. Il titolo torna su una formula amata e la espande con tag-team e livelli ricchi di riferimenti. La combinazione tra roster, co-op, ritmo veloce e qualità estetica rende il pacchetto solido.
Per chi ha seguito i lavori di Tribute Games negli ultimi anni, il risultato non stupisce. Il team continua a dimostrare di saper modernizzare il genere senza snaturarlo. Il ritorno di un beat ‘em up Marvel dopo decenni era un rischio. MARVEL Cosmic Invasion lo affronta con sicurezza e con un’identità chiara.
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