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	Commenti a: L&#8217;open world non fa più per me	</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		Di: DarkShulk		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7154</link>

		<dc:creator><![CDATA[DarkShulk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2022 09:06:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sono d&#039;accordo per molti versi, il problema secondo me é la fruibilità del mondo. Zelda é giocoso anche mentre vai in giro, a non fare nulla, hai un mare di possibilità di movimento e ambienti costruiti per sfruttarle, molto dipende dalla tua inventiva di giocatore visto che nulla é obbligatorio, però affrontato con la voglia di giocarci é inarrivabile e divertente.  Anche i korok non sono 900 collezionabili da trovare dietro 900 angoli, sono 900 puzzle ambientali, piccole sfide con l&#039;arco, e tutto parte dall&#039;ossevare un punto strano sulla mappa, una collina con un albero fuori posto ecc... Per questo secondo me non c&#039;entra nulla col ragionamento fatto. I giochi più realistici invece diventano noiosi molto in fretta. La piccola missione &quot;open&quot; di TLOU2 é infatti la più noiosa. RDR2 é noioso dopo poche ore, Horizon poco meglio. Poi ci sono i JRPG, alla xenoblade, ove devi pronosticare cento ore di gioco almeno, e lì avere tanti equipe, tanti posti, tante città, tanti nemici é un surplus bene accetto, nonostante questa vastità sia perlopiù statica.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono d&#8217;accordo per molti versi, il problema secondo me é la fruibilità del mondo. Zelda é giocoso anche mentre vai in giro, a non fare nulla, hai un mare di possibilità di movimento e ambienti costruiti per sfruttarle, molto dipende dalla tua inventiva di giocatore visto che nulla é obbligatorio, però affrontato con la voglia di giocarci é inarrivabile e divertente.  Anche i korok non sono 900 collezionabili da trovare dietro 900 angoli, sono 900 puzzle ambientali, piccole sfide con l&#8217;arco, e tutto parte dall&#8217;ossevare un punto strano sulla mappa, una collina con un albero fuori posto ecc&#8230; Per questo secondo me non c&#8217;entra nulla col ragionamento fatto. I giochi più realistici invece diventano noiosi molto in fretta. La piccola missione &#8220;open&#8221; di TLOU2 é infatti la più noiosa. RDR2 é noioso dopo poche ore, Horizon poco meglio. Poi ci sono i JRPG, alla xenoblade, ove devi pronosticare cento ore di gioco almeno, e lì avere tanti equipe, tanti posti, tante città, tanti nemici é un surplus bene accetto, nonostante questa vastità sia perlopiù statica.</p>
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		Di: Lorenzo Saltutti		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7153</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Saltutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 18:30:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7137&quot;&gt;Mauro&lt;/a&gt;.

Elden Ring è riuscito a fare qualcosa di veramente unico, cioè dare nuova vitalità a una mappa vastissima che ormai era vista e stravista; credo che il punto di forza sia la caratterizzazione gotica e dark tipica della From Software. Qualcosa di talmente unico da riuscire a rendere memorabile anche una mappa vastissima!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a rel="ugc nofollow" href="https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7137">Mauro</a>.</p>
<p>Elden Ring è riuscito a fare qualcosa di veramente unico, cioè dare nuova vitalità a una mappa vastissima che ormai era vista e stravista; credo che il punto di forza sia la caratterizzazione gotica e dark tipica della From Software. Qualcosa di talmente unico da riuscire a rendere memorabile anche una mappa vastissima!</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Di: Lorenzo Saltutti		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7152</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Saltutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 18:29:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7146&quot;&gt;ElManoz&lt;/a&gt;.

I see, you&#039;re a man of culture as well...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a rel="ugc nofollow" href="https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7146">ElManoz</a>.</p>
<p>I see, you&#8217;re a man of culture as well&#8230;</p>
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		Di: Lorenzo Saltutti		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7151</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Saltutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 18:29:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7129&quot;&gt;Chronoid&lt;/a&gt;.

Certo, il punto è proprio questo: non è il genere open world in sé il problema, bensì come il concetto si è evoluto nel corso degli anni. Il mondo può essere vasto, ma deve essere riempito in maniera efficace. All&#039;epoca Ocarina of Time veniva considerato un open world in base alla tecnologia del tempo: chiaramente la mappa è infinitamente più piccola rispetto a quelle che vengono proposte oggi, però, tenendo in considerazione tutto e mettendolo in proporzione, ogni singola area era unica, accattivante, capace di risultare memorabile per il giocatore!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a rel="ugc nofollow" href="https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7129">Chronoid</a>.</p>
<p>Certo, il punto è proprio questo: non è il genere open world in sé il problema, bensì come il concetto si è evoluto nel corso degli anni. Il mondo può essere vasto, ma deve essere riempito in maniera efficace. All&#8217;epoca Ocarina of Time veniva considerato un open world in base alla tecnologia del tempo: chiaramente la mappa è infinitamente più piccola rispetto a quelle che vengono proposte oggi, però, tenendo in considerazione tutto e mettendolo in proporzione, ogni singola area era unica, accattivante, capace di risultare memorabile per il giocatore!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Di: Aurora		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7150</link>

		<dc:creator><![CDATA[Aurora]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 14:49:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Il mondo è bello perché vario, quindi è giusto che ognuno abbia i propri personalissimi e soggettivi gusti riguardo i videogames.
Dunque imbattersi in articoli del genere in cui viene fatta di tutta l&#039;erba un fascio, ahimè, lascia il tempo che trova.
#Amepiacegrande]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo è bello perché vario, quindi è giusto che ognuno abbia i propri personalissimi e soggettivi gusti riguardo i videogames.<br />
Dunque imbattersi in articoli del genere in cui viene fatta di tutta l&#8217;erba un fascio, ahimè, lascia il tempo che trova.<br />
#Amepiacegrande</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Di: Quarl		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7149</link>

		<dc:creator><![CDATA[Quarl]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 13:38:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Condivido totalmente quanto riportato nell&#039;articolo,dalle sensazioni alle delusioni.
Gioco dai tempi del C=64 e ne ho visto di giochi...
Ma per intenderci , nonostante abbia giocato a RDR deliziato da tutte le dinamiche ho abbandonato RDR2 forse a meno di metà per quel senso di ansia.
Sono tutt&#039;altro che un completista , ho giocato gli AC tutti ,più volte fino a unity, poi mi sono venuti a noia ...
The witcher 3 l&#039;ho iniziato e abbandonato 3 volte sovrastato dall&#039;idea delle troppe cose da fare. Ma il mio smarrimento ha origini con Skyrim ...centinaia di ore e mai finito...
Però ho trovato equilibrato Death Strending .
Sono i giochi che sono cambiati o siamo noi giocatori che crescendo abbiamo meno tempo e vogliamo contenuti   più di valore che di quantità?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Condivido totalmente quanto riportato nell&#8217;articolo,dalle sensazioni alle delusioni.<br />
Gioco dai tempi del C=64 e ne ho visto di giochi&#8230;<br />
Ma per intenderci , nonostante abbia giocato a RDR deliziato da tutte le dinamiche ho abbandonato RDR2 forse a meno di metà per quel senso di ansia.<br />
Sono tutt&#8217;altro che un completista , ho giocato gli AC tutti ,più volte fino a unity, poi mi sono venuti a noia &#8230;<br />
The witcher 3 l&#8217;ho iniziato e abbandonato 3 volte sovrastato dall&#8217;idea delle troppe cose da fare. Ma il mio smarrimento ha origini con Skyrim &#8230;centinaia di ore e mai finito&#8230;<br />
Però ho trovato equilibrato Death Strending .<br />
Sono i giochi che sono cambiati o siamo noi giocatori che crescendo abbiamo meno tempo e vogliamo contenuti   più di valore che di quantità?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Di: Anna		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7148</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 11:47:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Condivido in pieno tutto quello che hai detto.
Basta open world. Non tutti i giochi sono fatti per essere così. Se non hai un mondo interessante da esplorare, è pressoché inutile avere una mappa da &quot;esplorare&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Condivido in pieno tutto quello che hai detto.<br />
Basta open world. Non tutti i giochi sono fatti per essere così. Se non hai un mondo interessante da esplorare, è pressoché inutile avere una mappa da &#8220;esplorare&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simone		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7147</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 11:28:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[È l&#039;età. Più crescerai più cercherai la qualità assoluta in piccole mappe e in poco tempo. Io ho 50 anni, famiglia e lavoro.
Ho giocato solo a giochi epici. Dead space e i primi Resident evil. Da anni non gioco. Ma già mi sego a pensare a Callisto Protocol e dead space remake. Per loro troverò il tempo e cambierò PC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>È l&#8217;età. Più crescerai più cercherai la qualità assoluta in piccole mappe e in poco tempo. Io ho 50 anni, famiglia e lavoro.<br />
Ho giocato solo a giochi epici. Dead space e i primi Resident evil. Da anni non gioco. Ma già mi sego a pensare a Callisto Protocol e dead space remake. Per loro troverò il tempo e cambierò PC.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: ElManoz		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7146</link>

		<dc:creator><![CDATA[ElManoz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 06:37:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ammetti di esserti visto il video di croix a proposito, troppe espressioni lo ricordano]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ammetti di esserti visto il video di croix a proposito, troppe espressioni lo ricordano</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Marco		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7141</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 08:56:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[L&#039;open world non è per tutti (parlo degli sviluppatori, non dei gamer).

C&#039;è chi lo sa fare, e lo fa dannatamente bene, creando un mondo stimolante e, cosa più importante, con un gameplay che da soddisfazione (elden ring, stalker, gothic/risen) e chi non ha la più pallida idea di cosa significhi, infarcendo la mappa di loot casuale e curando poco e male bilanciamento/progresso/gameplay di cui sopra.

Se analizzate i titoli sopra citati vedrete che hanno tutti in comune aspetti essenziali per creare un open world come dio comanda. Sono tutti stati creati pensando ad una cosa: il giocatore deve DIVERTIRSI. Deve provare un senso di soddisfazione anche solo ad ammazzare un mostriciattolo, deve essere stimolato ad esplorare i dungeon, deve essere ricompensato se è curioso, non si deve annoiare mai... Andare da un punto all&#039;altro della mappa deve essere appagante.

Se mi metti quest tutte uguali senza personalità (far cry?), se il combattimento fa schifo (oblivion?) e in generale se la noia prende il sopravvento... È finita, hai fallito l&#039;obiettivo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;open world non è per tutti (parlo degli sviluppatori, non dei gamer).</p>
<p>C&#8217;è chi lo sa fare, e lo fa dannatamente bene, creando un mondo stimolante e, cosa più importante, con un gameplay che da soddisfazione (elden ring, stalker, gothic/risen) e chi non ha la più pallida idea di cosa significhi, infarcendo la mappa di loot casuale e curando poco e male bilanciamento/progresso/gameplay di cui sopra.</p>
<p>Se analizzate i titoli sopra citati vedrete che hanno tutti in comune aspetti essenziali per creare un open world come dio comanda. Sono tutti stati creati pensando ad una cosa: il giocatore deve DIVERTIRSI. Deve provare un senso di soddisfazione anche solo ad ammazzare un mostriciattolo, deve essere stimolato ad esplorare i dungeon, deve essere ricompensato se è curioso, non si deve annoiare mai&#8230; Andare da un punto all&#8217;altro della mappa deve essere appagante.</p>
<p>Se mi metti quest tutte uguali senza personalità (far cry?), se il combattimento fa schifo (oblivion?) e in generale se la noia prende il sopravvento&#8230; È finita, hai fallito l&#8217;obiettivo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Mauro		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7137</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mauro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2022 16:31:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Anche a me alcuni non li considero più tipo assassins creed e far cry. Poi altri tipo day&#039;s gone e red dead redemption e the witcher e dying light e hoizon e god of war riesco ancora a giocarci ma subisco una certa pesantezza e faccio poco più della storia principale. Elden ring mi ha fatto tornare la voglia e finito al 90%  in prima run e 124 ore ma a parte questa eccezione l&#039;open world mi sta stufando.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anche a me alcuni non li considero più tipo assassins creed e far cry. Poi altri tipo day&#8217;s gone e red dead redemption e the witcher e dying light e hoizon e god of war riesco ancora a giocarci ma subisco una certa pesantezza e faccio poco più della storia principale. Elden ring mi ha fatto tornare la voglia e finito al 90%  in prima run e 124 ore ma a parte questa eccezione l&#8217;open world mi sta stufando.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Chronoid		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lopen-world-non-fa-piu-per-me/#comment-7129</link>

		<dc:creator><![CDATA[Chronoid]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2022 16:59:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mah, l&#039;open world in se non è un male, anzi, non significa proprio nulla per un gioco. Il problema è che molti produttori creano giochi per riempire un open world vuoto. Invece dovrebbe essere il contrario, un mondo dovrebbe essere costruito per soddisfare e portare a compimento la storia di un gioco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mah, l&#8217;open world in se non è un male, anzi, non significa proprio nulla per un gioco. Il problema è che molti produttori creano giochi per riempire un open world vuoto. Invece dovrebbe essere il contrario, un mondo dovrebbe essere costruito per soddisfare e portare a compimento la storia di un gioco.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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