Riot Games ha mostrato un’anteprima estesa dedicata alla Stagione 1 2026 di League of Legends. Il tema principale è Demacia. L’impronta visiva è chiara: petricite, colori dorati e blu, elementi legati alla loro età dell’oro. Anche il filmato annuale, previsto per gennaio, seguirà questa direzione. Il Pass battaglia dell’Atto 1 includerà diversi campioni vestiti in chiave demaciana. Morgana riceverà un aspetto in edizione prestigio, scelta che farà discutere vista la sua distanza narrativa da Demacia.
L’obiettivo dichiarato dai dev, tra cui Paul “Pabro” Bellezza e Andrei “Meddler” Van Roon, è dare una rinfrescata generale alla Landa. Dopo anni di aggiunte progressive, serviva un intervento più strutturato. La Stagione 1 introduce modifiche grandi, profonde e in alcuni casi rischiose. Il focus è su un gameplay più veloce, ruoli più distinti e un passo avanti nella leggibilità del ritmo di partita.
Una Landa che parte prima

Le partite inizieranno 35 secondi prima rispetto a oggi. È un taglio netto alle fasi di apertura. L’intento è eliminare quei momenti vuoti in cui i giocatori si limitano ad aspettare. Con questo cambio si entra più rapidamente nel flusso.
Arrivano anche le Luci fatate, punti speciali che concedono visione aggiuntiva ai lumi. È una meccanica pensata per dare strumenti utili al controllo della mappa senza dipendere solo dai supporti. In parallelo, vengono rimossi Atakhan, le Rose di sangue e le Prove di forza. La Landa perde elementi introdotti di recente che non avevano convinto del tutto e guadagna un’impronta più pulita.
Crescita cristallina e torri più strutturate
La nuova meccanica Crescita cristallina funziona come un Demolire universale. Tutti possono contribuire alla pressione su strutture in modo più leggibile. Demolire diventa una passiva a tre colpi. Le torri mantengono gli scudi e li estendono anche alle torri interne e degli inibitori. Non arriva più oro in mappa, ma viene aggiunta più resistenza strategica.
Questa scelta cambia la fase di early e mid game. La pressione sulle torri diventa un lavoro costante che coinvolge tutti. Il risultato è una mappa che richiede più attenzione ai tempi di push. Chi ignora la priorità rischia di concedere troppo spazio.
Missioni di ruolo per top, mid e ADC
Arrivano missioni simili a quelle già viste per supporto e giungla. Si completano farmando, combattendo, distruggendo torri nella propria corsia e partecipando agli obiettivi. Sono attività che offrono un percorso chiaro per migliorare senza dipendere solo dalle azioni degli altri.
La Landa diventa più leggibile anche per chi vuole obiettivi individuali. Non è una rivoluzione, ma un modo per dare a ogni ruolo una direzione più concreta. Era un passo richiesto da tempo.
Cambiamenti dedicati ai campioni di ogni ruolo

I cambiamenti ai ruoli sono tra i punti più pesanti di tutta la stagione.
I campioni top ricevono livello massimo aumentato, più esperienza globale e accesso a Teletrasporto. Il TP selezionato in fase di scelta verrà potenziato. L’idea è ridare peso alla corsia superiore, spesso marginalizzata nelle stagioni recenti.
I campioni mid ottengono stivali di livello 3 gratuiti e un richiamo più veloce. Il midlane diventa ancora più centrale negli spostamenti. Questo accelera le rotazioni e riduce i tempi morti.
Gli ADC avranno oro bonus, aumento dell’oro per tutta la partita e un settimo slot per oggetti. È un buff enorme. Il ruolo è sempre stato fragile, ma ora avrà più scalabilità. Con un slot in più si aprono configurazioni nuove.
I jungler ricevono un aumento ai danni della Punizione, più oro ed esperienza dai campi e velocità bonus in giungla. Questo rafforza la capacità di controllare obiettivi e dare ritmo alla partita.
I supporti avranno sconti sui lumi di controllo, più oro nel tempo e uno slot dedicato ai lumi. Inoltre diversi oggetti tornano o vengono rinnovati. E i danni critici tornano al 200%.
Il quadro generale è chiaro: ogni ruolo ottiene un’identità più marcata e un impatto più definito sulla partita.
Modifiche alle code classificate
Le Classificate guadagnano un indicatore dell’MMR nella schermata di caricamento. Serve per capire se un giocatore è sopra o sotto il livello visibile. Meno sorprese e più trasparenza.
L’MMR Flex verrà avvicinato a quello Solo/Duo per rendere più coerenti le partite. L’autoriempimento sarà più preciso nell’assegnazione per ruolo. Se non è possibile rispettare i ruoli, si userà il numero di giocatori in autoriempimento per bilanciare.
Arriva anche l’Egida del valore: ricompensa PL extra in caso di vittoria con Maestria C o superiore quando si è in autoriempimento. In caso di sconfitta riduce l’impatto negativo. È un modo per ridurre l’attrito di chi entra in ruoli non scelti.
Non si potrà più evitare l’autoriempimento schivando. Dal Master in su, schivare varrà come sconfitta piena. La selezione dei campioni viene accorciata. Il duo torna disponibile nelle partite di livello alto.
Partita veloce più diretta

Partita veloce eredita buona parte delle modifiche della Landa ma non include le missioni di ruolo. La modalità sarà molto più rapida: si parte dal livello 3, con oro aumentato e ritmo simile ad ARAM. Vengono rimossi Larve del Vuoto e Messaggero della Landa. Draghi e Landa degli Elementi diventano più rapidi. La Morte improvvisa arriva prima.
È una modalità pensata per entrare in partita senza lunghe preparazioni.
Comandi WASD disponibili
Dal 2 dicembre saranno attivi i comandi WASD in tutte le code tranne classificate e draft normale. È una delle richieste più discusse degli ultimi anni. Il movimento alternativo cambia radicalmente il feeling di gioco e apre sperimentazioni per un pubblico più vasto.
Una stagione che rompe diversi equilibri
La Stagione 1 2026 è una delle revisioni più ampie della Landa negli ultimi anni. Riot sta puntando su decisioni nette e su una forte identità tematica. Alcuni cambiamenti avranno impatto diretto sul meta, e serviranno settimane per capire come si assesterà tutto.
Il tema Demacia dà una cornice chiara e definisce il tono dell’anno. L’insieme di modifiche punta a velocizzare la progressione, aumentare la varietà delle build e rendere ogni ruolo più appagante. È un passo ambizioso che cambierà molte abitudini dei giocatori.
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