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Kojima spiega il gameplay e la lore di Death Stranding

Massimo 8 anni fa Commenta! 6
 

Kojima analizza l’ultimo trailer rilasciato su Death Stranding

Abbiamo parlato pochi giorni fa dei dubbi riguardo al gioco e ora Hideo Kojima parla proprio a proposito di quel trailer. Hideo inizia parlando della morte nei videogiochi:

Contenuti
Kojima analizza l’ultimo trailer rilasciato su Death StrandingTimefallBambini e robotIl bastone e la corda rivisitatiKojima adora le teorie dei fan

“I giochi sono iniziati più di 40 anni fa con sale giochi. Quando il giocatore muore, è game over. Continui e il tempo torna a prima di morire. Puoi morire quante volte vuoi, ma vai sempre indietro prima di morire. Era una meccanica creato appositamente per inserire altre monete, e da allora non è cambiato. Uno dei temi di questo gioco è la vita e la morte. Quindi voglio che le persone realizzino che quando muoiono nel gioco, non è la fine “.

Quando Sam muore non bisogna pensare che la partita è persa. Anzi, morire in Death Stranding equivale a passare in purgatorio, dove sei libero di esplorare il mondo. Come spiega Kojima:

“A quel punto, non sei morto o vivo. È l’equivalente di quella schermata che dice “Continua?” E un contatore che ticchetta verso lo zero. “

Da ciò che ha detto Kojima quando sei pronto per tornare al mondo dei vivi, puoi tornare nel tuo corpo. E ritorni a vivere una vita così come è cambiata dopo la tua scomparsa.

“La morte non ti porterà mai fuori dal gioco”,

Timefall

Nel trailer più recente, avrete notato una pioggia mistica e snervante che sembra avere la capacità di manipolare il tempo e la realtà. Quella pioggia, che non è di questo mondo, si chiama “Timefall” ed è parte integrante della storia e della tradizione di Death Stranding. Kojima poi lascia trapelare qualcosa:

“La maggior parte delle persone nel gioco è consapevole della pioggia – e beh, Norman è piuttosto unico in questo senso … Penso che dovrei fermarmi qui. Sto spargendo i fagioli”.

Quando però gli intervistatori hanno chiesto se il Timefall avesse qualcosa a che fare con il ricorrente motivo di Sam che piange, Kojima ha scherzato:

” … le lacrime … è solo perché è triste in questo momento. “

Bambini e robot

Kojima ha affermato che il bambino che si è lavato su una spiaggia, quello trasportato in un tubo e quello apparso all’interno dell’esofago di Sam, sono la stessa persona.

Dal nuovo trailer, sembra che il bambino sia più di un semplice dispositivo della trama. Come ha spiegato Kojima:

“Il bambino si riferisce alle meccaniche di gioco e alla storia nel suo insieme.”

E come il bambino, sembra che il braccio meccanico giocherà una parte integrante in Death Stranding. Kojima però non ha voluto rivelare il nome del robot.

Il bastone e la corda rivisitati

Nel corso della sua carriera, Kojima ha citato il lavoro dello scrittore giapponese Kobo Abe come un’influenza sui suoi giochi, e Death Stranding non fa eccezione. Nel breve racconto “L’uomo che si trasformò in un bastone” Abe afferma che il primo strumento creato dall’umanità è un bastone. Il bastone è il primo strumento che l’umanità ha creato per proteggere se stessa. Il secondo strumento creato dall’umanità è una corda. Una corda è uno strumento utilizzato per proteggere le cose che sono importanti. Kojima ha affermato all’E3 del 2016:

“La maggior parte dei tuoi strumenti nei giochi d’azione sono bastoni, Pugno o spari o calci. La comunicazione avviene sempre attraverso questi “bastoni”. In Death Stranding, voglio che le persone siano collegate non attraverso bastoni, ma attraverso quello che sarebbe l’equivalente delle corde … Ma ovviamente sarai in grado di usare anche le bacchette “.

A Kojima è stato chiesto se l’allegoria del bastone e della corda potesse riguardare il multiplayer.

“Questa è anche una grande parte del gioco di cui non posso parlare troppo, ma voglio assolutamente provare qualcosa di diverso per l’online.”

Nonostante si sia concentrato al 100% sul continuo sviluppo di Death Stranding, ciò non significa che non sia aggiornato con le ultime controversie nel campo del gioco.

“Penso che ci siano un sacco di persone là fuori che si divertono ancora con i giochi per giocatore singolo, a parte alcune microtransazioni,”

Kojima adora le teorie dei fan

Come afferma lui stesso Kojima adora tutto ciò che ruota attorno al fandom e alle teorie che scaturiscono da esso.

“Penso che sia divertente, penso davvero che sia divertente. È una delle cose uniche dei giochi, che puoi iniziare a divertirti con le persone prima di rilasciare il gioco. Ci sono cose che ho intenzionalmente messo lì per poter iniziare questo processo avanti e indietro con i giocatori, perché penso che sia divertente per tutti”.

Ricordo a tutti che è un videogioco d’azione, ideato da Hideo Kojima, attualmente sotto sviluppo da parte di Kojima Productions, e pubblicato da Sony, per PlayStation4.

 

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