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Lettura Kingdom Hearts III: oltre spada, scettro e scudo
 
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Kingdom Hearts III: oltre spada, scettro e scudo

Giorgio Castiglioni 6 anni fa Commenta! 3
 

“Chi ben comincia è a metà dell’opera” un vecchio proverbio che vi sarà sicuramente capitato di sentire. Ma vediamo come possiamo fare per “ben incominciare” in Kingdom Hearts III.

Contenuti
Vitalità:Equilibrio:Saggezza:  Guerriero:Savio:Guardiano:Ti potrebbe interessare

All’inizio del gioco ci verrà richiesto di fare due scelte, similmente a quanto avveniva nei titoli precedenti con spada, scudo e scettro. Le scelte verranno fatte fra gli attributi: vitalità, equilibrio e saggezza e le classi: guerriero, savio e guardiano.

Le scelte che faremo influiranno sulle nostre statistiche (hp, mp) e su quali caratteristiche (attacco, difesa, magia) si svilupperanno più velocemente.

Vitalità:

Per quei giocatori a cui piace “pestare come un fabbro” (per usare un tecnicismo), questa è la scelta giusta. Partiremo con 120 HP (punti vita) 100 MP (punti magia) e la caratteristica che crescerà più velocemente sarà l’attacco, seguito da difesa e ultima magia. Una scelta per tutti coloro (come il sottoscritto) che adorano utilizzare il keyblade per quello che è: un grosso pezzo di acciaio contundente utile per picchiare i nemici.

Equilibrio:

Per il perenne indeciso, o per quelli a cui piace cambiare in corso d’opera, equilibrio ci offre una via di mezzo che soddisfa tutti. Avremo 105 HP, 110 MP e le nostre caratteristiche cresceranno tutte, più o meno, equamente.

Saggezza: 

Per tutti i maghi li fuori, saggezza soddisferà il vostro desiderio di far piovere fuoco e fiamme sul vostro nemico. la caratteristica che beneficerà di più della scelta sarà la magia, a seguire difesa e infine attacco. Partiremo con 90 HP e 120 MP. Per tutti tutti gli appassionati delle, meravigliosamente scenografiche, magie di Kingdom Hearts III.

Persino io, affezionato dello stile corpo a corpo in quasi tutti i RPG a cui ho giocato, non sono immune al fascino di un Thundaga sparato a bruciapelo nel mezzo di un gruppo di Hearless.

Una volta scelta la caratteristica dovremo scegliere una classe:

 Guerriero:

Sempre per la serie “fabbro” la classe guerriero ci avvantaggerà nello scontro corpo a corpo, tutte le combo a terra avranno un colpo in più per massimizzare i danni inflitti.

Savio:

Il saggio ha ben penato che un ottimo modo per vincere una battaglia è sparare quante più magie possibile. L’abilità passiva di questa classe ci farà sprecare meno MP quando usiamo le magie e, inoltre, farà aumentare leggermente i danni elementari.

Guardiano:

Una classe più incentrata sulla sopravvivenza: resistenza ai danni quando gli HP scarseggiano, riduzione dei danni critici e ripristino salute con la parata ci trasformeranno, se padroneggiati, in un highlander sempre pronto allo scontro.

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