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	Commenti a: Ken Levine al lavoro sul successore di Bioshock?	</title>
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		Di: Davide Rota		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 15:59:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.icrewplay.com/ken-levine-al-lavoro-sul-successore-di-bioshock/#comment-671&quot;&gt;Bennet84&lt;/a&gt;.

Sicuramente Bioshock è l&#039;esempio lampante di come una storyline ed un universo di gioco ben congeniato contribuiscano ad elevare un titolo. A livello di gamelpay l&#039;intera saga non introduce certamente meccaniche originali per un fps della sua generazione (tolta la peculiarità dei plasmidi e qualche sezione di sabotaggio dei primi due capitoli), ma l&#039;universo Bioshock con Rapture, Jack, Andrew Ryan, i Big Daddy, le Sorelline e ancora Columbia, Booker, Elizabeth, Comstock, i gemelli Lutece... è proprio questo microcosmo creato da Ken Levine ad entrati nel cuore - o almeno, così fu per me - e incollarti allo schermo. Infinite, ma SOPRATUTTO il dlc: Burial at Sea, chiudono egregiamente un ciclo narrativo che è il cuore pulsante di un fps - indubbiamente - non irraggiungibile o trascendentale dal punto di vista del gioco in sé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a rel="ugc nofollow" href="https://www.icrewplay.com/ken-levine-al-lavoro-sul-successore-di-bioshock/#comment-671">Bennet84</a>.</p>
<p>Sicuramente Bioshock è l&#8217;esempio lampante di come una storyline ed un universo di gioco ben congeniato contribuiscano ad elevare un titolo. A livello di gamelpay l&#8217;intera saga non introduce certamente meccaniche originali per un fps della sua generazione (tolta la peculiarità dei plasmidi e qualche sezione di sabotaggio dei primi due capitoli), ma l&#8217;universo Bioshock con Rapture, Jack, Andrew Ryan, i Big Daddy, le Sorelline e ancora Columbia, Booker, Elizabeth, Comstock, i gemelli Lutece&#8230; è proprio questo microcosmo creato da Ken Levine ad entrati nel cuore &#8211; o almeno, così fu per me &#8211; e incollarti allo schermo. Infinite, ma SOPRATUTTO il dlc: Burial at Sea, chiudono egregiamente un ciclo narrativo che è il cuore pulsante di un fps &#8211; indubbiamente &#8211; non irraggiungibile o trascendentale dal punto di vista del gioco in sé.</p>
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		Di: Bennet84		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Bennet84]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 14:28:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Il concept di Bioshock è fantastico, ma il gioco in sé non mi ha mai entusiasmato. Anche se sono giochi diversi messi a confronto, preferisco di gran lunga S.O.M.A]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il concept di Bioshock è fantastico, ma il gioco in sé non mi ha mai entusiasmato. Anche se sono giochi diversi messi a confronto, preferisco di gran lunga S.O.M.A</p>
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