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Ken Levine al lavoro sul successore di Bioshock?

Se da ben cinque anni combatti anche tu contro il vuoto lasciato da Bioshock Infinite (pubblicato, appunto, nel 2013) che non sei ancora riuscito a colmare, ho buone notizie per te! Ken Levine, papà della fortunata saga di FPS, è letteralmente sparito dai radar dopo aver confezionato l’ultimo capitolo della serie ed averci fatto perdutamente […]

Avatar di davide rotaDiDavide Rota 1 min di lettura Microsoft
Ken levine

Se da ben cinque anni combatti anche tu contro il vuoto lasciato da Bioshock Infinite (pubblicato, appunto, nel 2013) che non sei ancora riuscito a colmare, ho buone notizie per te!

Ken Levine, papà della fortunata saga di FPS, è letteralmente sparito dai radar dopo aver confezionato l’ultimo capitolo della serie ed averci fatto perdutamente innamorare di Elizabeth, Booker e dell’ intera cittadina di Columbia. Tuttavia, un tweet recente dell’autore sembrerebbe aver smosso le acque tra il fandom videoludico.

“[Lo] abbiamo fatto testare a qualche amico e parente, ma questo è tutto per il momento” ha risposto Ken Levine ad un appassionato con un cinguettio sul popolare social network. Una conferma dell’effettiva esistenza di un potenziale gioco ancora – chiaramente – in cantiere.

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Ken levine

 

 

Già durante la Game Developers Conference del 2014, Ken Levine rese nota la propria volontà di cimentarsi con un progetto da lui stesso denominato: “Narrative Legos”. In parole povere, parliamo di un titolo che coinvolga più di una storyline contemporaneamente – o più “tasselli narrativi”, tradotto alla lettera -, assemblabili a piacimento dal giocatore che potrà così ricreare combinazioni sempre diverse, ottenendo un gioco story-driven dalla longevità essenzialmente infinita.

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2 commenti

  1. Avatar di bennet84
    Bennet84
    Commento ridotto dalla communityHa ricevuto molte valutazioni negative.
    Il concept di Bioshock è fantastico, ma il gioco in sé non mi ha mai entusiasmato. Anche se sono giochi diversi messi a confronto, preferisco di gran lunga S.O.M.A
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    1. Avatar di davide rota
      Davide Rota
      In risposta a Bennet84
      Commento ridotto dalla communityHa ricevuto molte valutazioni negative.
      Sicuramente Bioshock è l’esempio lampante di come una storyline ed un universo di gioco ben congeniato contribuiscano ad elevare un titolo. A livello di gamelpay l’intera saga non introduce certamente meccaniche originali per un fps della sua generazione (tolta la peculiarità dei plasmidi e qualche sezione di sabotaggio dei primi due capitoli), ma l’universo Bioshock con Rapture, Jack, Andrew Ryan, i Big Daddy, le Sorelline e ancora Columbia, Booker, Elizabeth, Comstock, i gemelli Lutece… è proprio questo microcosmo creato da Ken Levine ad entrati nel cuore – o almeno, così fu per me – e incollarti allo schermo. Infinite, ma SOPRATUTTO il dlc: Burial at Sea, chiudono egregiamente un ciclo narrativo che è il cuore pulsante di un fps – indubbiamente – non irraggiungibile o trascendentale dal punto di vista del gioco in sé.
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