In Clive Barker’s Hellraiser: Revival ci sono dieci combinazioni numeriche utili ad aprire armadietti, casseforti e porte durante la campagna. I codici da provare, nell’ordine in cui si incontrano, sono 0199 (oppure 9901), 9891, 9606, 1966, 1952, 1923, 1362, 8571, 2342 e 1512. Il primo ha una discrepanza tra guide consultate: trovi qui sotto come gestirla senza rischiare di restare bloccato.
Questa guida indica in quale zona cercare ogni serratura, l’indizio da osservare e quali contenitori conviene non saltare. Le combinazioni sono state incrociate con le soluzioni pubblicate da PowerPyx e GamesRadar. Non sono presentate come risultati di una partita provata direttamente dalla redazione.
Tutti i codici di Hellraiser: Revival in ordine di comparsa
| Zona e contenitore | Codice | Indizio / ricompensa |
|---|---|---|
| Corridoio rosso dopo l’incontro con Bruno, armadietto | 0199 / 9901 | Osserva i quadri accanto al contenitore; consultare la nota sulla discrepanza |
| Stanza medica, armadietto vicino al corpo e alla vasca | 9891 | Esplora i dintorni prima di proseguire |
| Casa presso il cimitero, cassaforte | 9606 | Indizi legati a fotografia e appunto sul posto |
| Casa di Bruno, piano superiore, stanza della musica | 1966 | Data ricavabile dagli elementi presenti nella stanza |
| Club, Snake Room, armadietto | 1952 | Fotografia e dettagli dell’ambiente |
| Private Rooms, armadietto del bagno | 1923 | Fotografie e figurine con riferimento al Leviatano |
| Complesso del culto / fabbrica, porta con tastierino blu | 1362 | Conteggio e disposizione delle statue |
| Lavanderia, armadietto | 8571 | Due display indicano le cifre; associato all’arma Skullcrusher |
| Sala pausa nei pressi della sala operatoria | 2342 | Fori sulle pareti da leggere nell’ordine corretto |
| Fognature, stanza delle leve, armadietto | 1512 | Numeri leggibili vicino all’acqua |
Consiglio: apri il contenitore prima di uscire definitivamente dalla zona. In assenza di selezione dei capitoli, ripercorrere una sezione già superata potrebbe non essere possibile nella stessa partita.
Il primo armadietto: il codice è 0199 o 9901?
Per l’armadietto nel corridoio rosso dopo Bruno le guide consultate non riportano tutte la stessa sequenza: si trovano 0199 e 9901. Prova anzitutto il codice ricavato dai quadri presenti nella tua versione dell’area; se una delle due combinazioni non funziona, verifica l’altra. Non esistono, nelle fonti confrontate, prove sufficienti per attribuire con certezza la differenza a una piattaforma o a una specifica patch.
È un dettaglio importante soprattutto per chi sta inseguendo gli obiettivi: non interpretare una combinazione rifiutata come prova automatica di un bug del salvataggio.
Dove trovare le combinazioni più facili da perdere
Casa presso il cimitero: 9606
All’interno della casa nella zona del cimitero cerca la cassaforte e gli indizi ambientali, tra cui una fotografia e un appunto. La combinazione indicata nelle soluzioni è 9606. Controlla il contenuto prima di lasciare l’edificio; può essere utile per i potenziamenti dell’equipaggiamento.
Stanza della musica di Bruno: 1966
Al piano superiore, nella stanza della musica, il contenitore con tastierino usa 1966. L’indizio nasce da una data: il valore riportato nelle guide si ottiene combinando 1666 e 300 anni. Non confondere questa serratura numerica con l’eventuale cassaforte ornamentale a dischi, che richiede un enigma diverso e non accetta i quattro numeri.
Lavanderia: 8571 e Skullcrusher
Nella zona della lavanderia, cerca l’armadietto e i due display numerici che aiutano a ricavare 8571. È uno dei contenitori più interessanti da non trascurare perché le guide lo collegano alla Skullcrusher. Se non vedi subito la tastiera, esplora l’area circostante prima di avanzare.
Area operatoria e fognature: 2342 e 1512
Vicino alla sala operatoria, il codice 2342 è associato all’osservazione dei fori nelle pareti, da lontano verso vicino secondo la soluzione consultata. Più avanti, nella stanza delle leve delle fognature, usa 1512 e controlla i numeri in prossimità dell’acqua.
Come sbloccare il trofeo Codebreaker
Per l’obiettivo o trofeo Codebreaker devi aprire cinque serrature con combinazione durante la partita. La strategia più semplice è non ignorare le prime cinque occasioni: corridoio rosso, stanza medica, casa presso il cimitero, stanza musicale di Bruno e Snake Room.
- Prima di passare alla zona successiva, controlla ogni stanza laterale e cerca tastierini numerici.
- Inserisci la combinazione e apri davvero la serratura; conoscere il numero non basta.
- Conta le serrature già aperte, perché un contenitore lasciato chiuso può costringerti a recuperarlo in una nuova partita.
- Se l’obiettivo non appare dopo cinque aperture, controlla che fossero cinque serrature distinte effettivamente sbloccate.
Il trofeo e il numero di serrature sono documentati nelle guide agli obiettivi; condizioni e comportamento possono cambiare con gli aggiornamenti, quindi controlla anche le informazioni ufficiali di Saber Interactive.
Il codice non funziona? Controlli utili
- Stai usando il tastierino giusto? Il gioco include enigmi diversi dalle combinazioni a quattro cifre, come i dischi rotanti.
- Hai invertito due cifre? Riporta il codice nell’ordine indicato, con eventuale zero iniziale.
- Sei davanti al primo armadietto? Prova la variante 0199 / 9901 e verifica i quadri.
- Una guida mostra una stanza differente? Confronta la zona e il contenitore prima del numero: titoli generici come «cassaforte» possono riferirsi a enigmi diversi.
- Problemi più ampi su PS5? Consulta anche i nostri controlli per blocchi e problemi su PlayStation 5.
Per altri dubbi sul gioco, puoi leggere la nostra guida alla durata della campagna e l’approfondimento sulle differenze tra Standard e Deluxe. Per le comunicazioni sulle correzioni tecniche resta utile il changelog ufficiale Saber del 22 ottobre 2026.





Entra nella conversazione
Condividi il tuo punto di vista: non serve creare un account. I contributi restano soggetti alla moderazione editoriale.