iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura GTA San Andreas finito in meno di un’ora: come un bug assurdo ha distrutto lo speedrun
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Cerca
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieNotizie in Vetrina

GTA San Andreas finito in meno di un’ora: come un bug assurdo ha distrutto lo speedrun

E se ti dicessimo che GTA San Andreas ora si può completare prima di una serie su Netflix?

Redazione 19 secondi fa Commenta! 5
 

Ventidue anni dopo l’uscita, Grand Theft Auto: San Andreas continua a essere smontato pezzo per pezzo. Questa volta non parliamo di ottimizzazioni minime o scorciatoie furbe: uno skip completamente fuori scala ha permesso di completare la versione PC originale del gioco in meno di un’ora, riscrivendo da zero la storia degli speedrun.

Contenuti
Un classico che gli speedrunner non hanno mai smesso di torturareCos’è l’Arbitrary Jump in Script e perché è un problemaLa svolta: AJS anche nella versione PC originaleIl nuovo record mondiale: meno di 54 minutiUna community spaccata, di nuovoSan Andreas, laboratorio eterno di bugGTA 6, quando arriverà, non avrà vita facile.Ti potrebbe interessare

Non è un aggiornamento ufficiale, non è una mod, non è una patch. È il gioco che si rompe da solo. Male. Malissimo.

Un classico che gli speedrunner non hanno mai smesso di torturare

San Andreas è uno dei titoli più studiati di sempre nella scena speedrun. Nel corso degli anni, glitch e strategie hanno ridotto l’any% da tempi biblici a circa tre ore. Un risultato già folle, considerando la struttura enorme del gioco.

Ma chi segue questo mondo sa che Rockstar non è nuova a script fragili. Ed è qui che entra in gioco una tecnica che ha già fatto danni in passato: l’Arbitrary Jump in Script, o AJS.

Cos’è l’Arbitrary Jump in Script e perché è un problema

L’AJS non è un semplice glitch visivo o un errore di collisione. È una manipolazione profonda degli script di gioco che forza il motore a saltare direttamente a una missione finale. In pratica, San Andreas viene convinto a eseguire un comando “JUMP” che porta dritti a End of the Line – Parte 3, l’ultima missione.

In passato questa tecnica era stata scoperta solo in versioni specifiche: prima nel remaster Windows Store, poi nella Definitive Edition. Ogni volta con setup complessi, lunghi e poco spettacolari, tanto da costringere la community a separare le categorie in any% e any% no AJS.

La svolta: AJS anche nella versione PC originale

Grand Theft Auto: Vice City

La notizia grossa è che ora l’AJS funziona anche nella versione PC originale, quella storica, senza remaster e senza ritocchi moderni. E il metodo è ancora più caotico di quelli precedenti.

Il procedimento, emerso grazie alla community e analizzato in dettaglio su Reddit, include una sequenza che sembra una checklist da incubo:

  • vincere 10.000 dollari alle scommesse sui cavalli
  • clonare il personaggio
  • fare stunt jump con una superbike
  • scommettere al casinò con soldi negativi
  • cambiarsi vestiti in momenti precisi
  • completare un minigioco di danza
  • far partire due missioni nello stesso istante

Il tutto sperando che il gioco non crashi prima. Se la sequenza va a buon fine, San Andreas salta brutalmente alla missione finale. Fine del gioco.

Il nuovo record mondiale: meno di 54 minuti

Il glitch è stato scoperto da pochissimo, ma il cronometro non perdona. Il nuovo record mondiale any% è già sceso a 53 minuti e 46 secondi, firmato dallo speedrunner creezyful.

E no, non è finita qui. Come sempre accade in questi casi, il tempo continuerà a scendere. Ogni passaggio viene limato, ogni input ripulito, ogni rischio calcolato. Il muro dell’ora è caduto, adesso l’obiettivo è spingersi ancora più in basso.

Una community spaccata, di nuovo

Come già successo in passato, anche questa scoperta ha riaperto una frattura nella scena. Da una parte l’any% con AJS, velocissimo ma quasi privo di contenuto. Dall’altra l’any% no AJS, che resta intorno alle tre ore ed è molto più godibile da guardare.

Il risultato è una doppia anima: chi ama vedere il gioco esplodere dall’interno e chi preferisce un San Andreas giocato, non aggirato.

San Andreas, laboratorio eterno di bug

GTA: San Andreas

Il dato più interessante non è il tempo finale, ma il fatto che un gioco di oltre vent’anni continui a rivelare falle strutturali. Ogni nuova scoperta dimostra quanto i vecchi open world siano sistemi fragili, complessi e pieni di zone grigie.

Ed è anche un promemoria: non importa quanto un gioco sia studiato, c’è sempre qualcuno pronto a piegarlo in modi imprevisti.

GTA 6, quando arriverà, non avrà vita facile.

Questo è genio o distruzione totale del gioco? Diccelo nei commenti e seguici su Instagram per non perdere le storie più assurde dal mondo del gaming.

Scopri tutto su Grand Theft Auto V
Ti potrebbe interessare
  • Ex Rockstar: “Le idee più folli non sarebbero mai state all’altezza di GTA”, ma rispetto totale per Larian e il no a Baldur’s Gate 4
  • Trevor Philips – PlayerOne#117
  • GTA V: aggiornamento gratuito su PC in arrivo il 4 marzo 2025

Potrebbero interessarti

Steam Machine è il vero ponte tra console e PC dopo 25 anni di pad?

Abbigliamento intelligente: perché presto la tua giacca misurerà la tua pressione sanguigna

The Sims: un futuro che cambia nel 2026 o resta fedele a ciò che ami da sempre?

Campionati Internazionali Europei Pokémon 2026: Londra diventa il centro del competitivo mondiale

PS5 Pro Enhanced Games: quali giochi ricevono il Pro Patch e cosa cambia per chi gioca?

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account