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God of War Ragnarok: lo studio pretendeva missioni secondarie da far invidia a The Witcher 3

God of War: Ragnarok è uno dei titoli più attesi di sempre di cui ti abbiamo parlato qui. Il sequel diretto di God of War è una grande opportunità per Sony e noi oggi siamo qui per parlarti delle grandi pretese che Santa Monica aveva nei confronti del titolo. Iniziamo subito perché la notizia di […]

Avatar di fabio sessaDiFabio Sessa 2 min di lettura Notizie
God of war ragnarok

God of War: Ragnarok è uno dei titoli più attesi di sempre di cui ti abbiamo parlato qui. Il sequel diretto di God of War è una grande opportunità per Sony e noi oggi siamo qui per parlarti delle grandi pretese che Santa Monica aveva nei confronti del titolo. Iniziamo subito perché la notizia di oggi è assai interessante!

God of war ragnarok

God of War Ragnarok e le missioni secondarie

Le missioni secondarie all’interno dei titoli sono molto importanti. Dei compiti ridondanti e noiosi possono allontanare i player molto velocemente da un titolo. In questo c’è da dire che The Witcher 3 ha fatto scuola, vantando delle missioni secondarie ricche e complesse quasi al pari della main story principale. Personalmente consiglio a chiunque si interfacci per la prima volta con l’opera di godersi appieno tutte le side quest presenti.

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A ogni modo, Anthony DiMento, membro di Santa Monica di Sony, ha voluto commentare un passaggio presente nella recensione del gioco di Gene Park (Washington Post). Di seguito il passaggio incriminato:

“God of War: Ragnarok ha finalmente detronizzato The Witcher 3 per le migliori missioni secondarie che abbia mai provato in un gioco d’avventura. I combattimenti migliori del gioco, le storie più sentite e le aree più spettacolari sono nelle missioni secondarie. Non saltatele.”

God of war ragnarok icone

La risposta DiMento invece è stata:

“Quello di superare The Witcher 3 era proprio l’obiettivo che mi ero posto per i contenuti opzionali di God of War Ragnarok. The Witcher 3 è uno dei mie giochi preferiti di tutti i tempi… Sembrerà impossibile, ma questo era esattamente l’obiettivo. Leggere queste parole è fantastico.”

Anche il Lead Level Designer di God Of War ha voluto dire la sua:

“Come lead del level design, questo riconoscimento significa moltissimo. Abbiamo messo tutto quello che potevamo in ogni centimetro del gioco. Il team non li ha trattati come contenuti secondari, ma ha creato tutto per migliorare il mondo di gioco e l’esperienza del giocatore. Sono così fiero di ciò che abbiamo realizzato.”

Insomma, il 9 novembre è vicino e presto anche noi potremo dire la nostra!

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