iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Gli sviluppatori ammettono: molte schermate di caricamento vengono falsificate!
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Notizie

Gli sviluppatori ammettono: molte schermate di caricamento vengono falsificate!

Fabio Sessa 2 anni fa Commenta! 2
 

Gli sviluppatori di videogiochi si scontrano giornalmente con un grande nemico: l’ottimizzazione. Al giorno d’oggi questo avversario può fare la differenza sulla riuscita di un titolo. Con memorie sempre più veloci e sistemi di ultima generazione, un gioco ottimizzato potrebbe anche essere esente da schermate di caricamento, eppure molte volte sono presenti. Sviluppatori

Gli sviluppatori ammettono: molte schermate di caricamento sono false!

In questi giorni, su Twitter moltissimi sviluppatori hanno deciso di sbottonarsi relativamente a un fattore presente nei giochi fin dal loro esordio: le schermate di caricamento, che a quanto pare molto spesso vengono falsificate!

(Alasdair’s cool and this is a joke)

Fun thing: players don’t trust a smooth loading bar. The stutters and pauses show you that the load is ‘biting’. I’ve worked on games where we artificially faked it.

Game design: often starts before the game does. https://t.co/r8pbsEOm6J

— Mike Bithell (@mikeBithell) June 28, 2023

Secondo Mike Bithell, che potresti conoscere per Thomas Was Alone, i giocatori tendono a non fidarsi di una barra di caricamento lineare e progressiva. Di conseguenza gli sviluppatori tendono a “falsificarla” visivamente.  Le confessioni non finiscono di certo qui, in quanto Rami Ismail co-fondatore del noto Vlambeer, ha ammesso di non ricordare l’ultima volta che ha progettato una barra di caricamento legittima.

Le testimonianze sono molte e riportartele tutte sarebbe impossibile, una in particolare è però molto divertente: James Patton, autore di Spinnortality ha ammesso che la barra di caricamento da lui progettata, rimaneva bloccata al 10% per circa 20 secondi nonostante il gioco caricasse.

Videogiochi

Così l’uomo ha ben pensato di falsificarne il processo di caricamento fino al raggiungimento del 90% per poi ristabilirla al valore legittimo. Insomma, al posto di sistemare il bug, è riuscito ad aggirare il problema in maniera abbastanza furba.

When I made Spinnortality, the loading bar would get stuck at about 10% for 20 seconds, even though the game WAS loading. (A unity issue)

So I told the loading bar that, if it was below 90%, it should creep up eeeeeever so slightly, to tell people it wasn't frozen.

— James Patton (@james_d_patton) June 29, 2023

Una cosa ormai è certa, dopo decenni di storia videoludica, non riuscirò più a guardare una barra di caricamento con gli stessi occhi di prima!

Potrebbero interessarti

Monopoly Go: link dadi gratuiti aggiornati a dicembre 2025

Calendario dell’Avvento PlayStation 2025: quali codici funzionano oggi?

Brightfall è davvero il survival cooperativo che trasforma la luce nella tua unica arma?

Dying Light The Beast aggiorna davvero l’esperienza survival horror con il nuovo update 1.4?

Dragon Ruins II porta davvero qualcosa di nuovo nei dungeon crawler su console e PC?

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account