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	<title>Z-Warp &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/z-warp-la-recensione-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Valcarossa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 11:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Z-Warp, titolo Arcade con elementi da Shooter game, ha fatto il suo debutto il 6 aprile per PC e Console (PlayStation 4 e 5; Xbox One e Serie X/S; Nintendo Switch); il titolo è stato sviluppato dallo studio Panda Indie Studio e pubblicato da Eastasiasoft. Si tratta di uno Shooter game verticale che ricorda molto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Z-Warp</strong>, titolo <strong>Arcade</strong> con elementi da <strong>Shooter</strong> game, ha fatto il suo debutto il<a href="https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-dal-4-al-10-aprile/" target="_blank" rel="noopener"> 6 aprile</a> per PC e Console (PlayStation 4 e 5; Xbox One e Serie X/S; Nintendo Switch); il titolo è stato sviluppato dallo studio Panda Indie Studio e pubblicato da <a href="https://www.eastasiasoft.com/games/ZWarp" target="_blank" rel="noopener">Eastasiasoft</a>.</p>
<p>Si tratta di uno <strong>Shooter game verticale</strong> che <strong>ricorda</strong> molto i <strong>cabinati degli anni Ottanta</strong>, sia per lo stile <strong>grafico</strong> utilizzato che per le <strong>musiche</strong>; lo scopo principale sarà sconfiggere i nemici che arriveranno da tutte le direzioni.</p>
<p><strong>Il titolo è stato provato utilizzando una Nintendo Switch Lite</strong> e dopo che il gioco si avvia si nota subito che <strong>lo schermo della Console non è stato sfruttato interamente</strong>; questa <strong>scelta</strong> è quantomeno <strong>discutibile,</strong> visto che al <strong>centro</strong> avremo il<strong> gioco</strong> effettivo <strong>e a sinistra e destra due enormi bande nere</strong> insensate, che si sarebbero evitate se si fosse sfruttato interamente lo schermo (stessa scelta fatta anche per le altre Console e PC).</p>
<figure style="width: 1400px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scfx8s.jpg" alt="Z-Warp" width="1400" height="787" title="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch"><figcaption class="wp-caption-text"><strong>Z-Warp: la ragione di queste orribili bande nere è sinceramente inspiegabile.</strong></figcaption></figure>
<p>Di seguito puoi vedere il <strong>trailer.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Z-Warp Trailer (PS4/PS5, Xbox, Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/moWNIg-lF5U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Z-Warp: la trama</h2>
<p><strong>Z-Warp</strong> ha una &#8220;<strong>trama</strong>&#8221; che in realtà è soltanto un <strong>banale pretesto</strong> per giustificare i massacri che il giocatore farà (e subirà) dopo averlo avviato; il giocatore vestirà i panni del miglior pilota della Z-Division che a bordo del suo speciale caccia di ultima generazione dovrà recuperare la scatola nera di un&#8217;astronave di ricerca dispersa.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scfx8t.jpg" alt="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch" title="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<p><strong>Il gioco propone cinque livelli con un boss di fine livello</strong> da affrontare e per <strong>completarlo</strong> ci vogliono (in teoria) <strong>dai quaranta ai cinquanta minuti</strong>. Al termine semplicemente ci verrà comunicato che la <strong>missione</strong> è stata <strong>completata</strong>; <strong>non ci sarà altro da fare</strong> se non <strong>migliorare</strong> il proprio<strong> punteggio</strong> nelle <strong>due modalità</strong> (Story e Endless).</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scfx8r.jpg" alt="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch" title="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<h2>Z-Warp: il gameplay</h2>
<p><strong>Z-Warp</strong>, richiama e cerca di omaggiare gli Shooter verticali dei cabinati Arcade degli anni Ottanta, in breve <strong>lo scopo principale è spazzare via tutti i nemici che si parano di fronte e battere il boss finale</strong>; per raggiungere l&#8217;obbiettivo l&#8217;astronave in dotazione del giocatore avrà <strong>tre attacchi differenti:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Tasto Y</strong>: fuoco rapido ideale per eliminare gruppi di nemici.</li>
<li><strong>Tasto X o B</strong>: fuoco lento e caricato ideale per eliminare nemici coriacei e ostacoli ambientali.</li>
<li><strong>Tasto A</strong>: Viene sganciata una bomba di prossimità di intensità variabile a seconda della carica.</li>
<li><strong>Levetta sinistra</strong>: movimento dell&#8217;astronave (avanti dietro destra sinistra) all&#8217;interno del riquadro.</li>
</ul>
<p><strong>La nave</strong> non si fermerà mai e <strong>avanzerà in automatico</strong> sempre in avanti e ci si potrà limitare a <strong>spostarla per evitare gli ostacoli</strong>; la nave di default <strong>potrà incassare tre colpi prima di distruggersi</strong> e vista la quantità di proiettili che arriveranno a schermo questa possibilità è piuttosto comune (in particolare contro i boss).</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.eastasiasoft.com/images/ZWarp_screenshot_03.jpg" alt="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch" title="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<h2>Z-Warp: considerazioni sul gameplay</h2>
<p><strong>Z-Warp</strong> propone <strong>due modalità di gioco chiamate Story ed Endless</strong> e l&#8217;unica differenza sostanziale è che nella Story si potrà selezionare la difficoltà, visto che <strong>i livelli proposti sono gli stessi in entrambe le modalità;</strong> nella Endless ci si aspetterebbe di avere tentativi infiniti ma invece ne offre un numero limitato, mentre la Story permette di selezionare la difficoltà (facile; medio; difficile). Peccato che non cambi assolutamente nulla.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.eastasiasoft.com/images/ZWarp_screenshot_08.jpg" alt="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch" title="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<p>Fermiamoci un momento sulla <strong>difficoltà del gioco</strong> e concentriamoci su tre aspetti importanti:</p>
<ul>
<li>Nel menu principale c&#8217;è una <strong>guida</strong> e in teoria dovrebbe spiegare i comandi di gioco e fornire un tutorial, peccato che offra <strong>quattro pagine di testo inutili,</strong> quindi i comandi si imparano giocando.</li>
<li><strong>Sia nella Story che nella Endless la difficoltà è estrema</strong> e come detto i <strong>tentativi sono molto limitati</strong>; le tre vite a disposizione del giocatore possono essere aumentate raccogliendo dei potenziamenti e anche i tentativi possono essere aumentati (chiamati Credits) a patto di sconfiggere i boss di fine livello.</li>
<li><strong>Se il giocatore perde le vite e termina i tentativi deve ricominciare da capo l&#8217;intero gioco!</strong> Anche se sei morto al quinto livello devi ricominciare dal primo.</li>
</ul>
<p>Un gioco deve essere difficile per stimolare il giocatore a sviluppare nuove strategie, per superare gli ostacoli proposti, questo titolo invece offre solo frustrazione inutile e sinceramente non si capisce il perché di tali scelte.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.eastasiasoft.com/images/ZWarp_screenshot_07.jpg" alt="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch" title="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<h2>Z-Warp: aspetti tecnici</h2>
<p><strong>Z-Warp se non fosse per il suo lato tecnico sarebbe altamente insufficiente,</strong> visto che offre il nulla cosmico, ma almeno<strong> è stato realizzato in maniera dignitosa</strong> e questo aspetto garantisce la sufficienza.</p>
<ul>
<li><strong>Lo stile retrò del gioco è ben realizzato</strong>, sia per quanto riguarda le ambientazioni che per quanto riguarda i personaggi, offrendo un <strong>bel tuffo nel passato</strong> di giochi ben più gloriosi di questo &#8220;esperimento&#8221;; <strong>ovviamente le orribili bande nere penalizzano la buona grafica</strong>.</li>
<li><strong>Anche la colonna sonora è stata realizzata in maniera ottimale e senza difetti da segnalare</strong>: le musiche sono in tema con lo spirito del gioco e ricordano molto quelle dei cabinati. S<strong>ono il vero punto di forza del gioco</strong> e ricordano molto quelle di Metal Slug. Anche gli effetti sonori sono ben realizzati.</li>
<li><strong>I comandi sono fluidi e reattivi</strong> senza ritardi di alcun genere e questa è l&#8217;unica cosa positiva del gameplay che si può segnalare.</li>
<li><strong>Problemi gravi come bug o crash non sono avvenuti durante la nostra prova</strong>; si segnala l&#8217;assenza della lingua italiana (sinceramente in questo caso è l&#8217;ultimo dei problemi).</li>
</ul>
<p><img decoding="async" src="https://www.eastasiasoft.com/images/ZWarp_screenshot_10.jpg" alt="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch" title="Z-Warp: la recensione per Nintendo Switch"></p>
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