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	<title>Will You Snail? &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Oct 2022 15:55:47 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Will You Snail? &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Will You Snail? &#8211; Anteprima dell&#8217;editor alpha</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/will-you-snail-anteprima-delleditor-alpha/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 16:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Will You Snail? non è nuovo nella lunga lista di recensioni fatte; ma oggi sono qui per portarti un&#8217;anteprima, non una recensione completa, e c&#8217;è un motivo ben preciso: è stato aggiunto l&#8217;editor alpha. Di cosa si tratta? Lo scoprirai a breve, perché come ogni anteprima che si rispetti ti porto velocemente nel mondo degli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Will You Snail?</strong> non è nuovo nella lunga lista di recensioni fatte; ma oggi sono qui per portarti un&#8217;anteprima, non una recensione completa, e c&#8217;è un motivo ben preciso: è stato <strong>aggiunto l&#8217;editor alpha</strong>. Di cosa si tratta? Lo scoprirai a breve, perché come ogni anteprima che si rispetti ti porto velocemente nel mondo degli sviluppatori. Will You Snail? è uscito su Steam il <strong>9 marzo del 2022</strong> ed è stato sia sviluppato che pubblicato da <strong>Jonas Tyroller</strong>. Ha subito ricevuto tantissime recensioni positive e anche noi abbiamo contribuito a dare la nostra opinione.</p>
<p>Ovviamente ti consiglio di leggere <a href="https://www.icrewplay.com/will-you-snail-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;articolo</a> precedente, così da avere un quadro migliore della situazione. A ogni modo, il genere di Will You Snail? è sempre lo stesso: un <strong>platform</strong> la cui velocità è alla base di tutto. Dovrai essere non solo scaltro, ma anche estremamente repentino nelle decisioni per poter evitare trappole, enigmi difficili e chi più ne ha, più ne metta. Il titolo è inoltre <strong>in italiano</strong>, nonostante il doppiaggio sia in inglese; al tempo stesso lo è anche l&#8217;editor alpha ed immagino che verrà tradotto non appena verrà ultimato.</p>
<p>Sei pronto a scoprire tutto sul nuovo editor alpha?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-427886 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/image_2022-10-28_15-36-34.png" alt="Will You Snail?" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - Anteprima dell&#039;editor alpha"></p>
<h2>Will You Snail? potrà essere costruito da zero!</h2>
<p>Will You Snail? ha una <strong>trama molto semplice</strong> ed è stata approfonditamente raccontata nella recensione ufficiale. Il riassunto, però, è questo: una malvagia intelligenza artificiale vuole godere nel veder soffrire le persone, anche virtualmente, e una semplice lumachina dovrà sconfiggerlo. La lumaca, ovviamente, sarai tu e infatti il cattivo di turno parlerà costantemente con l&#8217;utente<strong> abbattendo la quarta parete</strong>. E tutto ciò risulta molto diretto, in quanto potresti sentirti toccato nel profondo come mai prima d&#8217;oggi.</p>
<p>Per mettere in difficoltà il giocatore, l&#8217;IA ha creato un livello dietro l&#8217;altro con <strong>enigmi, situazioni incredibili e ambienti decisamente accattivanti</strong> per l&#8217;occhio. Ho apprezzato molto l&#8217;avviso iniziale in cui viene avvertito l&#8217;utente del forte rischio di epilessia, proprio a causa di questi colori estremamente fluorescenti e luci stroboscopiche. La difficoltà di gioco è molto alta e, in base al modo di giocare, <strong>l&#8217;IA si adatta </strong>per tentare di vincere. E ci riesce, almeno con me è stato così!</p>
<p>Lo sviluppatore di Will You Snail? sapeva in cosa sarebbe andato incontro l&#8217;utente e, proprio per questo, tramite il tasto ESC potresti trovare la dicitura <em>&#8220;Sono frustrato&#8221;</em> che ti catapulta in un mondo in cui la rabbia non è contemplata. Cattura più cuori possibili, rilassati, e poi riprendi a giocare anziché chiudere il gioco. E in un certo senso funziona, quindi ho <strong>provato a ricreare tale livello</strong> portandolo più avanti possibile nell&#8217;editor alpha, provando a rendere quel <strong>momento di relax</strong> un vero e proprio capitolo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-427887 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/image_2022-10-28_15-37-50.png" alt="Will You Snail?" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - Anteprima dell&#039;editor alpha"></p>
<h2>Abbi la pazienza necessaria per andare avanti</h2>
<p>Ebbene, secondo te ci sono riuscita? Rispondo immediatamente: no; è stato più complicato del previsto e non c&#8217;entra assolutamente il gioco in sé, ma la mia totale impazienza nel fare le cose. Grazie a ciò ho potuto capire meglio il<strong> lavoro nascosto dietro Will You Snail?</strong> e come gli sviluppatori abbiano avuto effettivamente un&#8217;enorme pazienza per poter fare un livello dietro l&#8217;altro. Mantenendo, ovviamente, la <strong>stessa costante fantasia</strong>.</p>
<p>I comandi all&#8217;interno dell&#8217;editor alpha sono estremamente intuitivi nonostante ci sia una completa <strong>mancanza del tutorial</strong>. Cosa che consiglio di inserire, anche in maniera generica, per poter evitare la confusione iniziale del giocatore. Infatti ti troverai una schermata completamente grigia, molto simile a un banco da lavoro grigliato, con delle icone in alto a sinistra selezionabili. Quelli sono proprio gli oggetti che ti serviranno per<strong> creare un livello</strong> a tutti gli effetti, proprio come il resto di Will You Snail? e della sua storia.</p>
<p>Potrai creare un livello dalla durata infinita, volendo, o <strong>fino a quando lo desideri</strong>. Ovviamente, l&#8217;immaginazione e la fantasia di voler creare qualcosa di nuovo (o magari rivisitare qualcosa di già visto) devono farla da padroni; non dovrai aver paura di scoprire e testare durante la fase di creazione, perché anche la minima <strong>posizione degli oggetti</strong> potrebbe cambiare l&#8217;andamento del livello. E ciò che rende carino questo editor alpha è proprio il fatto che <strong>potrai giocare alla tua creazione</strong>!</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-427888 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/image_2022-10-28_15-43-06.png" alt="Will You Snail?" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - Anteprima dell&#039;editor alpha"></p>
<h2>Un menù nascosto tutto da scoprire</h2>
<p>Will You Snail? è una scoperta continua, specialmente nell&#8217;editor alpha. Cliccando due volte sulle icone potrai vedere un menù nascosto in cui potrai <strong>modificare tutto ciò che</strong> <strong>desideri</strong>: dimensioni delle scatole, percentuale di avvio dei laser o delle trappole e tanto altro. Avrai il controllo completo su ogni elemento all&#8217;interno dell&#8217;editor alpha di Will You Snail? e proprio per questo è molto importante giocare al livello creato. Così potrai renderti conto se la tua creazione<strong> potrebbe essere giocabile</strong> da altri utenti oppure no.</p>
<p>Purtroppo, a questo punto, entriamo in un dettaglio non da poco. Il menù a comparsa varia dall&#8217;icona cliccata e questo perché, per ogni oggetto, c&#8217;è un preciso dettaglio da dover guardare. Guardando bene, però, si possono vedere alcuni scavalcamenti e questo perché <strong>alcuni menù vanno a coprirne altri</strong>, facendo diventare il tutto leggermente più caotico. Certo, il tutto è perfettamente leggibile su schermo, ma basterebbe dare modo di <strong>poter vedere questi dettagli</strong> in maniera migliore ed il gioco è fatto.</p>
<p>Ma in tutto questo, in Will You Snail? <strong>dove si trova l&#8217;editor alpha?</strong> Una volta avviato il gioco dovrai metterlo in pausa e andare nel menu dei livelli; si aprirà un capitolo in cui potrai vedere i progressi effettuati, ma non solo, in quanto andando verso la parete sinistra e andando dritto, potrai <strong>arrivare in una nuova stanza</strong>. Lontano vedrai uno schermo e, posizionandoti frontalmente a esso, avrai accesso all&#8217;editor alpha di Will You Snail?. Sembra complicato, ma in realtà è tutto estremamente facile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-427889 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/image_2022-10-28_15-45-20.png" alt="Will You Snail?" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - Anteprima dell&#039;editor alpha"></p>
<h2>Un salvataggio che salva a metà</h2>
<p>Una volta fatte le dovute modifiche agli oggetti, <strong>ricordati di salvare il progetto</strong> in atto prima di proseguire con le future aggiunte; in questo modo potrai assicurarti di tornare a uno stato precedente in caso di errori o fallimento totale del livello. E qua entriamo in un&#8217;altra nota dolente che, purtroppo, mi ha lasciato un po&#8217; l&#8217;amaro in bocca. Il salvataggio esiste, è vero, ma non come mi sarei aspettata in quanto Will You Snail? non mi ha permesso di <strong>giocare il livello creato </strong>al di fuori dell&#8217;editor alpha.</p>
<p>Potrai provare il titolo solo al suo interno e salvare solo i progressi fatti fino al momento della chiusura. Non mi è stato possibile <strong>creare un&#8217;ulteriore livello</strong>, per esempio, e mi è dispiaciuto distruggere quanto avevo creato per farne altri di nuovi e completamente diversi. Sarebbe molto carino poter avere <strong>accesso a tutti i progetti creati</strong> e riempire quella stanza vuota con solo lo schermo ad attendere il giocatore.</p>
<p>Ti ricordo che per giocare a Will You Snail? dovrai rispettare, su <a href="https://store.steampowered.com/app/1115050/Will_You_Snail/" target="_blank" rel="noopener">PC</a>, questi <strong>requisiti minimi</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Sistema operativo: Windows 7 o superiore;</strong></li>
<li><strong>Processore: Intel Core i3 4th Generazione o simile;</strong></li>
<li><strong>Memoria: 4 GB di RAM;</strong></li>
<li><strong>Scheda video: Intel HD 520 o simile;</strong></li>
<li><strong>Memoria dedicata: 500 MB di spazio disponibile.</strong></li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-427890 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/image_2022-10-28_15-38-38.png" alt="Will You Snail?" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - Anteprima dell&#039;editor alpha"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Will You Snail? &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/will-you-snail-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Valcarossa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2022 12:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Will You Snail? Uscirà il 9 marzo su Steam e Console (PlayStation; Nintendo Switch; Xbox); il videogioco è un Indie sviluppato da Jonas Tyroller e che verrà pubblicato dal Publisher No Gravity Games. Il titolo appartiene alla categoria Platform e il giocatore dovrà vedersela con un&#8217;intelligenza artificiale di nome Squid. Il titolo propone le classiche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="serp-title"><strong>Will You Snail?</strong> Uscirà il <strong>9 marzo</strong> su <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1115050/Will_You_Snail/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> e Console</strong> (PlayStation; Nintendo Switch; Xbox); il videogioco è un <a href="https://www.icrewplay.com/?s=indie" target="_blank" rel="noopener">Indie</a> sviluppato da <a href="https://www.youtube.com/channel/UC_p_9arduPuxM8DHTGIuSOg" target="_blank" rel="noopener">Jonas Tyroller</a> e che verrà pubblicato dal Publisher No Gravity Games. Il titolo appartiene alla categoria <strong>Platform</strong> e il giocatore dovrà vedersela con un&#8217;<strong>intelligenza artificiale</strong> di nome Squid.</p>
<p>Il titolo propone le <strong>classiche meccaniche viste nei Platform 2D</strong> con una variante: <strong>Squid</strong> <strong>cercherà di prevedere le mosse del giocatore</strong> (rappresentato come una lumaca di nome Snail) mettendo trappole e ostacoli nei livelli pur di fermarlo e farlo arrabbiare per la frustrazione.</p>
<figure style="width: 816px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1nLzgxNDA4MzQuZ2lm/original/MltdPx.gif" alt="Will You Snail?" width="816" height="459" title="Will You Snail? - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text"><strong>Will You Snail? La normale routine di gioco</strong></figcaption></figure>
<p><strong>La nostra prova è stata fatta con la versione Steam</strong> del titolo, compatibile sia con tastiera che con controller, durante la prova non <strong>sono stati riscontrati problemi con i comandi</strong> di gioco risultando perfettamente reattivi, ma sono richiesti grande precisione e ottimi riflessi, dato che ai livelli più avanzati e ai gradi di difficoltà più alti il margine d&#8217;errore è minimo e il grado di sfida è molto elevato.</p>
<p>Di seguito il<strong> trailer</strong> del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Will You Snail? - Coming March 9th! (Official Trailer)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9O6j8QGj3Lw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>La storia di Will You Snail?</h2>
<p><strong>Will You Snail?</strong> Ci metterà nei panni di un utente (rappresentato come Snail la lumaca), che vuole indagare sulla misteriosa intelligenza artificiale di nome Squid, aiutato anche da una misteriosa entità chiamata l&#8217;Unicorno; man mano che l&#8217;utente andrà avanti con i livelli proposti da Squid scoprirà sempre nuovi segreti sull&#8217; IA e anche sul mondo in cui vive. <strong>Quale sarà la verità scoperta dall&#8217;utente?</strong></p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scftjv.jpg" alt="Will You Snail? - La recensione" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Will You Snail? L&#8217; Unicorno ci aiuterà durante l&#8217; avventura!</figcaption></figure>
<p><strong>Il titolo propone oltre 200 livelli giocabili</strong> e ovviamente è impossibile giocarli tutti la prima volta: sarà necessario dopo aver finito la <strong>prima partita</strong> (in base alla difficoltà varia dalle <strong>4 alle 6 ore</strong>) <strong>tornare nei livelli già giocati</strong> e scegliere un altro percorso più complicato oppure cambiare la difficoltà di gioco e ancora risolvere dei puzzle opzionali che possono aprire nuove piste.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scftju.jpg" alt="Will You Snail? - La recensione" title="Will You Snail? - La recensione"></p>
<p>L&#8217; aspetto narrativo più riuscito è <strong>Squid,</strong> che grazie ai suoi commenti e alle reazioni alle azioni del giocatore (nel bene e nel male) reagirà alla situazione: se siamo bloccati in un livello per troppo tempo inizialmente ci deriderà per poi stancarsi mentre progredire troppo velocemente nel gioco lo farà irritare e l&#8217;aspetto più interessante di Squid è che <strong>adatterà la difficoltà dei livelli in base alla nostra abilità di gioco.</strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1nLzgxNTg0MTMucG5n/original/dyPBXF.png" alt="Will You Snail? - La recensione" title="Will You Snail? - La recensione"></p>
<h2>Il Gameplay di Will You Snail?</h2>
<p><strong>Will You Snail?</strong> Come detto in precedenza è un Platform 2D che offre un&#8217;elevata sfida al giocatore. Fin dall&#8217; inizio viene messo in chiaro che <strong>la precisione nei salti e i riflessi per evitare i pericoli sono indispensabili</strong> per superare i livelli proposti, dato che Snail morirà se subirà un danno ambientale, facendo ricominciare il livello dall&#8217; inizio, in quanto i check-point sono assenti.</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1nLzgxNzczMzIucG5n/original/9u8m0s.png" alt="Will You Snail? - La recensione" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Calma e sangue freddo!</figcaption></figure>
<p><strong>Ogni livello</strong> del gioco può essere affrontato a<strong> quattro differenti gradi di difficoltà,</strong> <strong>selezionabili manualmente dal giocatore, oppure è possibile lasciare fare a Squid, che</strong> <strong>in base ai nostri progressi calibrerà la difficoltà generale del gioco</strong> (tramite un complesso algoritmo), alzandola se il giocatore avanzerà troppo velocemente nel gioco, oppure abbassandola di propria iniziativa se il giocatore morirà troppe volte.</p>
<p><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1nLzgxNzczMjkucG5n/original/QMAmyA.png" alt="Will You Snail? - La recensione" title="Will You Snail? - La recensione"></p>
<p><strong>I livelli di gioco si possono suddividere in cinque macroaree, ognuna con le sue peculiarità ambientali e un boss finale da affrontare</strong>. La prima area sarà un enorme tutorial, nell&#8217; ultima ci sarà un mix di tutto quello visto portato alla massima difficoltà (anche ai gradi più bassi),mentre  quelle intermedie propongono delle <strong>varianti nel gameplay</strong>: muoversi a ritmo di musica, gare sottomarine, partita a basket e altro ancora.</p>
<p><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1nLzgxNzcyNjIucG5n/original/HtCCFL.png" alt="Will You Snail? - La recensione" title="Will You Snail? - La recensione"></p>
<h2>Considerazioni sul Gameplay</h2>
<p><strong>Il titolo offre una singola modalità di gioco</strong> con una moltitudine di livelli da affrontare e vista la mole di contenuti in giocatore singolo l&#8217;assenza di una modalità secondaria non pesa più di tanto. Ogni livello affrontato presenta <strong>quattro gradi di difficoltà</strong> e la differenza tra i gradi bassi e quelli alti, è evidente in quanto le trappole e i nemici creati da Squid saranno reattivi in base al livello di difficoltà.</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1nLzgxNTgzMjEucG5n/original/jrNM4b.png" alt="Will You Snail? - La recensione" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Spine in alto e in basso!</figcaption></figure>
<p>Generalmente <strong>si assiste ad un aumento graduale nella difficoltà dei livelli proposti</strong>, anche se i livelli centrali hanno a volte dei picchi di difficoltà elevati e altri molto semplici, <strong>creando una disparità evidente</strong> rispetto alla linearità dei primi livelli (complessivamente semplici) e quelli finali (difficili).</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scftjr.jpg" alt="Will You Snail? - La recensione" title="Will You Snail? - La recensione"></p>
<h2>Aspetti tecnici di Will You Snail?</h2>
<p><strong>Il titolo</strong> offre un <strong>design di gioco semplice ma comunque originale</strong> e in linea con l&#8217;offerta di gioco. Gli ambienti sembrano enormi blocchi del videogioco Tetris mentre i nemici del gioco sembrano i disegni stilizzati di un bambino che prendono vita e risultano bizzarri e originali da vedere. Il problema principale è che <strong>alcuni livelli risultano troppo scuri</strong> e a volte può capitare di finire sopra o contro un ostacolo perché non si è visto in anticipo.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scftjs.jpg" alt="Will You Snail? - La recensione" title="Will You Snail? - La recensione"></p>
<p>Una menzione particolare va a <strong>Squid</strong> perché nonostante sia sostanzialmente un faccione stilizzato realizzato con delle righe, <strong>riesce comunque a trasmettere le emozioni</strong> che prova in quel momento e commenterà le azioni del giocatore, grazie a un <strong>notevole comparto di frasi registrate</strong> (almeno cento linee di dialogo) <strong>che difficilmente si ripetono </strong>(nella prova, le frasi dette da Squid sono normalmente state idonee alla situazione).</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scftjx.jpg" alt="Will You Snail? - La recensione" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Un nuovo percorso!</figcaption></figure>
<p><strong>Il comparto sonoro usato nel gioco è di buon livello nel complesso</strong>: la colonna sonora usata è in linea con l&#8217;ambiente di gioco (musica disco e remix vari), così come gli effetti sonori ambientali sono ben realizzati dove si possono ascoltare i rumori causati dai nemici durante i salti oppure i loro versi così come altri rumori come le esplosioni o i laser, ed infine il gioco è disponibile in molteplici lingue (tra cui l&#8217; italiano).</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scftjw.jpg" alt="Will You Snail? - La recensione" width="1920" height="1080" title="Will You Snail? - La recensione"><figcaption class="wp-caption-text">Tanti livelli a disposizione!</figcaption></figure>
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