    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Unto The End &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/unto-the-end/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Mar 2021 18:50:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Unto The End &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Unto The End si aggiorna con la Run Pacifista</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unto-the-end-si-aggiorna-con-la-run-pacifista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2021 10:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=299173</guid>

					<description><![CDATA[Unto The End è arrivato negli eShop verso la fine dell&#8217;anno scorso e si è mostrato fin da subito un titolo tanto intrigante quanto difficile. Parliamo di un picchiaduro 2D stilizzato, ma particolarmente impegnativo, se siete indecisi se comprarlo o meno potete leggere la nostra recensione qui sul sito. Con un recente aggiornamento è stato progettato un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unto The End</strong> è arrivato negli <strong>eShop</strong> verso la fine dell&#8217;anno scorso e si è mostrato fin da subito un titolo <b>tanto intrigante</b> quanto <strong>difficile.</strong> Parliamo di un <strong>picchiaduro 2D stilizzato,</strong> ma particolarmente <strong>impegnativo,</strong> se siete indecisi se comprarlo o meno <a href="https://www.icrewplay.com/unto-the-end-recensione-di-un-titolo-hardcore/" target="_blank" rel="noopener"><strong>potete leggere la nostra recensione qui sul sito</strong></a>. Con un recente <strong>aggiornamento</strong> è stato progettato un metodo attraverso il quale i giocatori possono trovare diversi <strong>escamotage</strong> per evitare di combattere o uccidere chiunque durante la loro partita, se non ci credete <a href="https://youtu.be/HxjIVwic7l8" target="_blank" rel="noopener"><strong>potete consultare un video dimostrativo su YouTube.</strong></a></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-276583 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/unto-the-end.jpg" alt="Unto The End" width="1915" height="1073" title="Unto The End si aggiorna con la Run Pacifista"></p>
<h2>LA RUN PACIFISTA SU UNTO THE END</h2>
<p>La alta <strong>difficoltà</strong> del gioco ha diviso il parere dei giocatori, infatti molti lo <strong>elogiano,</strong> ma altri lo reputano <strong>ingiocabile,</strong> nonostante ciò la <strong>2 Ton Studios</strong> è riuscita a crearsi una piccola <strong>nicchia</strong> di <strong>fan fedeli.</strong> È stato confermato che un <strong>aggiornamento,</strong> ora disponibile, consentirà <strong>Run</strong> del tutto <strong>passive</strong> infatti i giocatori potranno da ora completare il gioco <strong>senza combattere</strong> nel corso dell&#8217;intera durata di <strong>Unto The End:</strong> per fare ciò potrai <strong>scambiare oggetti, gesticolare</strong> o <strong>scappare.</strong> Di seguito puoi leggere tu stesso le parole del <strong>designer Stephen Danton:</strong></p>
<p>&#8220;<em>Dare ai giocatori la possibilità di superare il gioco passivamente è sempre stato il nostro obiettivo, infatti i sistemi e le meccaniche di gioco sono stati costruiti insieme al combattimento sin dall&#8217;inizio. Pochi giochi di combattimento ti consentono di evitare scontri con mezzi non violenti, ancor meno ti permettono di evitare ogni battaglia, incluso l&#8217;ultimo boss. Ma questa è stata la chiave per noi: dare al giocatore la libertà di giocare e plasmare il proprio viaggio verso casa è ciò che per noi rende i giochi un modo così speciale per raccontare storie.</em>&#8221;</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-276587 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Unto-the-End-recensione-switch.jpg" alt="Unto The End" width="1920" height="1080" title="Unto The End si aggiorna con la Run Pacifista"></p>
<p>L&#8217;aggiornamento include anche <strong>&#8220;Combat Assist&#8221;</strong> che ti consente di <strong>rallentare</strong> i <strong>combattimenti</strong> fino al <strong>75%</strong> o al <strong>50%</strong> se lo si desidera, insieme a ciò troviamo altre <strong>correzioni</strong> che sistemano ancor di più questo particolare titolo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unto the End: recensione di un titolo hardcore</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unto-the-end-recensione-di-un-titolo-hardcore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 18:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=276198</guid>

					<description><![CDATA[Unto the End è un titolo evidentemente pensato per una nicchia di giocatori, che magari cercano una sfida senza paura di mettersi alla prova. In pratica, parliamo di un&#8217;esperienza difficile, punitiva e dedicata a chi ha la pazienza di un maestro zen. Quest&#8217;ultima caratteristica è vitale per non mollare il titolo dopo i primi due [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Unto-The-End-1879590.html" target="_blank" rel="noopener">Unto the End </a>è un titolo evidentemente pensato per una <strong>nicchia di giocatori</strong>, che magari cercano una sfida senza paura di mettersi alla prova. In pratica, parliamo di <strong>un&#8217;esperienza difficile</strong>, punitiva e dedicata <strong>a chi ha la pazienza di un maestro zen</strong>. Quest&#8217;ultima caratteristica è vitale per non mollare il titolo dopo i primi due combattimenti. Vediamo perché nella recensione.</p>
<h2>Il ritorno a casa</h2>
<p><strong>La storia di Unto di End</strong> è lasciata totalmente a una <strong>narrazione senza parole o dialoghi</strong>. Ci sono soltanto pochi filmati brevi sparsi nell&#8217;avventura, che però ci dicono davvero poco sul protagonista o sul mondo di gioco. Forse, proprio qui sta il fascino di Unto di End.</p>
<p>Fin dall&#8217;inizio, infatti,<strong> l&#8217;esperienza è caratterizzata da un&#8217;atmosfera davvero interessante</strong>, tipica di un mondo fantasy fiabesco. Il protagonista è semplicemente un cacciatore che cerca di tornare a casa e, nel farlo, è costretto ad affrontare la natura selvaggia e le creature che la abitano. Da questo incipit visitermo grotte, lande disabitate e altri luoghi inospitali.</p>
<p>Di fatto, <strong>è l&#8217;esplorazione a farla da padrona</strong>, suggerendo al giocatore piccole informazioni sul mondo, che però non vengono mai approfondite in nessun modo.</p>
<h2>Unto the End: un viaggio con spada e pugnale (da lancio)</h2>
<p><strong>La struttura di Unto di End</strong> è semplice ed efficace: siamo di fronte a un <strong>adventure in 2D</strong> che alterna sezioni platform a combattimenti contro nemici diversi. Le parti <strong>platform</strong>, però, sono strutturate quasi come degli <strong>enigmi</strong>, in cui bisogna capire cosa fare per evitare di morire. Inoltre, può capitare di dover cercare degli oggetti, come delle chiavi, per proseguire.</p>
<p>Proprio nelle sezioni platform, si avverte <strong>una struttura trial and error molto marcata</strong>, che a volte può risultare fastidiosa per via dei checkpoint posizionati in modo fin troppo discutibile. Può capitare di dover fare una serie di salti e di morire per una roccia che cade dal soffitto (che era impossibile da prevedere) per poi dover <strong>rifare tutto</strong>. Inoltre, molti salti sono <strong>davvero millimetrici</strong> e anche un solo passo in meno può portare alla morte.</p>
<p>Questo è un difetto non da poco, dato che spesso bisogna <strong>rifare intere sezioni platform quando si muore per un singolo salto</strong>. Se uniamo trial and error, salti millimetrici e checkpoint punitivi, otteniamo <strong>un&#8217;esplorazione che richiede al giocatore pazienza e dedizione</strong>. Apprezzare o meno il trial and error è questione di <strong>gusti</strong>, ma i salti da fare al millimetro sono un difetto che si sarebbe potuto evitare con dei precipizi meno &#8220;estremi&#8221;.</p>
<p><strong>L&#8217;attività che svolgiamo maggiormente</strong> durante le partite di Unto the End è il <strong>combattimento</strong>. Questo risulta <strong>tecnico</strong> e appagante anche se, purtroppo, è minato da alcune <strong>magagne</strong>. Andiamo con ordine e vediamo come affrontare i nemici che si pareranno davanti a noi.</p>
<figure id="attachment_276583" aria-describedby="caption-attachment-276583" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-276583 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/unto-the-end-1024x574.jpg" alt="Unto the End: recensione di un titolo hardcore" width="800" height="448" title="Unto the End: recensione di un titolo hardcore"><figcaption id="caption-attachment-276583" class="wp-caption-text">A un attacco alto si può rispondere con una parata alta o con una schivata</figcaption></figure>
<p><strong>Ogni scontro si basa sulla lettura degli attacchi nemici e sulla reazione conseguente</strong>. Ogni avversario può attaccare in <strong>alto</strong> o in <strong>basso,</strong> può fare delle <strong>combo</strong> e, in pochi casi, delle <strong>finte.</strong> Allo stesso modo, noi abbiamo <strong>attacchi alti e bassi</strong> e <strong>parate alte e basse</strong>. Inoltre, è possibile fare una <strong>finta,</strong> interrompendo un attacco in corso, per poi iniziarne un altro.</p>
<p>A questo si aggiunge una <strong>spallata,</strong> la classica <strong>capriola</strong> e qualche piccola chicca da imparare sul campo. Tutti i comandi descritti sono <strong>volutamente lenti e poco fluidi</strong>, dando una <strong>piacevole sensazione di realismo</strong> al tutto: i nostri fendenti sono lenti, dopo la capriola serve del tempo per rialzarsi e le parate non sono immediate se siamo nel mezzo di un attacco.</p>
<p>Ogni battaglia, quindi, ci costringe a <strong>leggere gli attacchi nemici</strong>, parare di conseguenza, e contrattaccare dal lato opposto: parando in alto, contrattacchiamo in basso e viceversa. Spesso, però, i nemici <strong>pareranno a loro volta</strong> e quindi starà a noi rispondere con altri fendenti, finte, capriole e parate. Tutto funziona bene e richiede al giocatore <strong>attenzione totale e costante</strong>.</p>
<p>Non solo. A questo si aggiunge una <strong>fisica degli impatti convincente e ben strutturata</strong>. Andando a sbattere durante una capriola perdiamo la spada e mettiamo più tempo per rialzarci, per esempio. O ancora, nemici possono colpirsi a vicenda, o lanciando un coltello possiamo essere colpiti dal suo rimbalzo su una superficie dura. In alcuni casi, possiamo <strong>persino perdere la spada</strong> ed essere costretti a riprenderla da terra.</p>
<figure id="attachment_276582" aria-describedby="caption-attachment-276582" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276582 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/unto-the-end-recensione-1024x576.jpg" alt="Unto the End: recensione di un titolo hardcore" width="800" height="450" title="Unto the End: recensione di un titolo hardcore"><figcaption id="caption-attachment-276582" class="wp-caption-text">Si può schivare il giavellotto abbassandosi, oppure si può lanciare il coltello e attaccare a distanza ravvicinata</figcaption></figure>
<p>Nel complesso <strong>ogni scontro è tecnico e difficile</strong>, ma davvero apprezzabile dai giocatori che cercano un&#8217;esperienza di combattimento lontana dal button mashing. Tutto bello quindi? Purtroppo no.</p>
<p>Alcuni combattimenti, purtroppo, sono <strong>decisamente sbilanciati</strong>: qualche nemico <strong>oneshotta</strong> il giocatore o ha <strong>animazioni poco leggibili</strong> e, più in generale, alcuni avversari riescono a <strong>parare e anticipare in modo fin troppo efficiente</strong> persino le finte o i contrattacchi più veloci. Questo sembra quasi annullare alcune meccaniche di combattimento, creando un senso di frustrazione generale.</p>
<p>Raramente, inoltre, alcune parate non vengono &#8220;lette&#8221; correttamente, e il nostro personaggio viene <strong>colpito anche durante una parata riuscita</strong>. Questo, unito all&#8217;estrema difficoltà di Unto di End, può portare a momenti di pura rabbia. <strong>Il gioco resta comuque godibile</strong> da chi cerca una sfida ma con un pizzico di attenzione in più sarebbe potuto essere ancora migliore.</p>
<h2>Disperso tra le nevi</h2>
<p><strong>Unto the End non è soltanto combattimenti e salti</strong>. Nelle varie esplorazioni, infatti, è possibile <strong>racc0gliere materiali</strong>, necessari per la sopravvivenza. In particolare, possiamo trovare <strong>erbe</strong> per rallentare l&#8217;emorraggia (dopo essere stati colpiti, si sanguina fino a morire), ossa, pelli e legno. A questo si aggiungono altri <strong>oggetti extra</strong>, spesso necessari in punti specifici.</p>
<p><strong>Raccogliere questi materiali</strong> aiuta parecchio nel corso del viaggio, dato che permettono di <strong>curarsi</strong>, di <strong>migliorare l&#8217;armatura</strong> e di <strong>preparare decotti</strong>. Sia chiaro, non parliamo di un survival, ma di una piacevole aggiunta che contribuisce ad aumentare il senso di pericolo dato dai combattimenti e dalla situazione generale.</p>
<p>Inoltre, <strong>alcuni scontri possono essere evitati</strong> proprio grazie agli oggetti. Non tutti i nemici nel mondo di gioco sono ostili e, in casi specifici, è possibile <strong>evitare i combattimenti</strong> offrendo loro qualcosa che desiderano o di cui hanno bisogno. Infatti, in Unto the End non c&#8217;è una <strong>componente ruolistica</strong> e non è necessario affrontare ogni nemico. In alcuni casi è possibile scappare, proprio per evitare di restare feriti.</p>
<figure id="attachment_276587" aria-describedby="caption-attachment-276587" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276587 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Unto-the-End-recensione-switch-1024x576.jpg" alt="Unto the End: recensione di un titolo hardcore" width="800" height="450" title="Unto the End: recensione di un titolo hardcore"><figcaption id="caption-attachment-276587" class="wp-caption-text">Un inizio memorabile</figcaption></figure>
<p>Descritto così, tutto questo ha delle grandi potenzialità che, però, <strong>non vengono mai sfruttate appieno</strong>. Il gioco è semplicemente <strong>troppo corto</strong> e, una volta presa dimestichezza con le meccaniche di combattimento, finisce troppo in fretta. Questo, unito ad alcune sezioni platform non proprio brillanti e ad alcune <strong>imperfezioni nel sistema di combattimento</strong>, abbassa inevitabilmente un giudizio che invece sarebbe potuto essere eccellente.</p>
<h2>Stupendo da vedere</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Unto the End è eccellente</strong>. Le <strong>animazioni,</strong> pur essendo bidimensionali, sono dettagliate e convincenti e gli <strong>scenari</strong> sono sempre molto belli da vedere. Lo stesso si può dire per il protagonista e le creature, che vantano sprite ben fatti e ricchi di piccoli dettagli.</p>
<p><strong>Il comparto artistico si conferma eccelso</strong>, grazie al <strong>design</strong> di creature e luoghi molto curato. In effetti, parliamo di una direzione artistica capace di sostenere il peso dell&#8217;intera &#8220;narrazione&#8221;, grazie a un&#8217;atmosfera ricca di fascino e a creature sempre belle da vedere.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è davvero ben fatto</strong>, grazie alla cura maniacale dei <strong>dettagli:</strong> possiamo sentire i passi sulla neve, il fuoco, i versi delle creature e persino il respiro del protagonista, che diventa più affannoso nei momenti carichi di tensione. Sembrano piccolezze, ma nel complesso contribuiscono a creare un&#8217;atmosfera memorabile.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unto The End: in arrivo il 10 dicembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unto-the-end-in-arrivo-il-10-dicembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2020 12:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=271626</guid>

					<description><![CDATA[Tra pochi giorni potremo finalmente mettere le mani sul nuovo prodotto di 2 Ton Studios, un titolo in 2D molto interessante che cerca di differenziarsi dalla massa grazie al suo sistema di combattimento molto profondo ed uno stile grafico molto particolare. Unto The End dal 10 dicembre 2020 sarà disponibile all&#8217;acquisto per PC, Nintendo Switch, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tra pochi giorni potremo finalmente mettere le mani sul nuovo prodotto di 2 Ton Studios,<strong> un titolo in 2D molto interessante che cerca di differenziarsi dalla massa grazie al suo sistema di combattimento molto profondo</strong> ed uno stile grafico molto particolare. <a href="https://www.icrewplay.com/unto-the-end-arrivera-su-stadia-entro-fine-anno/">Unto The End</a> dal<strong> 10 dicembre 2020</strong> sarà disponibile all&#8217;acquisto per<strong> PC, Nintendo Switch, Google Stadia, PlayStation 4 ed Xbox One</strong>.</p>
<p>Il gioco ci mette nei panni di un padre di famiglia che cercherà di tornare da quest&#8217;ultima con tutte le sue forze, <strong>nel nostro viaggio dovremo affrontare un mondo pieno di pericoli che cercherà in tutti i modi di fermarci</strong>. Lo stile grafico del titolo è ben realizzato ed estremamente godibile ma il vero punto di forza del progetto di 2 Ton Studios è il sistema di combattimento.</p>
<p>I combattimenti di Unto The End sembrano essere molto profondi e tecnici, di fatto<strong> riflessi pronti e un tempismo maniacale saranno gli elementi fondamentali per riuscire a prevalere in battaglia</strong>. In alcune occasioni nel caso venissimo attaccati da entrambi i lati potremo usare i colpi nemici a nostro favore.</p>
<h2>Cosa aspettarsi da Unto The End</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-271627 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/unto-the-end-screenshot-15-ps4-us-07nov2019.jpeg" alt="Unto The End: in arrivo il 10 dicembre" width="1920" height="1080" title="Unto The End: in arrivo il 10 dicembre"></p>
<p>Ecco <strong>una piccola panoramica del titolo</strong> offertaci dalla pagina ufficiale di <a href="https://store.steampowered.com/app/600080/Unto_The_End/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>:</p>
<ul class="bb_ul">
<li><em>&#8220;Combattimento basato su osservazione e reazione: <strong>un sistema di combattimento unico nel suo genere, incentrato su abilità e padronanza, progettato e realizzato appositamente per il 2D</strong>. Combatti in modo intelligente e attacca tatticamente con spada e armi da tiro in feroci battaglie di gruppo e uno contro uno.</em></li>
<li><em>Incontri con sfumature dettagliate: <strong>l&#8217;avventura si svolge attraverso incontri accuratamente realizzati, ognuno con avversari intelligenti e competenti</strong>, ciascuno con le proprie motivazioni e un posto nel mondo.</em></li>
<li><em>Abilità giocatore: un&#8217;esperienza impegnativa per giocatore singolo con aiuti minimi. Tutte le abilità del padre sono disponibili fin dall&#8217;inizio e <strong>la padronanza di quelle abilità, così come l&#8217;osservazione acuta dell&#8217;ambiente circostante, è fondamentale per la sopravvivenza ed il successo</strong>.</em></li>
<li><em>Territorio inesorabile: dalle cavernose rovine sotterranee alle aspre vette montuose, <strong>supera le sfide ambientali e le trappole mortali</strong> mentre viaggi attraverso un mondo di paesaggi realizzati meticolosamente.&#8221;</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unto The End arriverà su Stadia entro fine anno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unto-the-end-arrivera-su-stadia-entro-fine-anno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 17:02:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=251738</guid>

					<description><![CDATA[Siamo arrivati alla fine di settembre e, mentre la nuova generazione videoludica si prepara a fare il suo trionfale ingresso sul mercato, alcuni titoli indie hanno deciso di mostrarsi al proprio pubblico. Tra di questi c&#8217;è sicuramente l&#8217;ultima fatica firmata da Big Sugar e sviluppata dalla software house 2 Ton Studios intitolata Unto The End, un gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siamo arrivati alla fine di settembre e, mentre la nuova generazione videoludica si prepara a fare il suo trionfale ingresso sul mercato, alcuni titoli indie hanno deciso di mostrarsi al proprio pubblico. Tra di questi c&#8217;è sicuramente l&#8217;ultima fatica firmata da <strong>Big Sugar </strong>e sviluppata dalla software house <strong>2 Ton Studios</strong> intitolata <strong><a href="http://2tonstudios.com/unto/" target="_blank" rel="noopener">Unto The End</a>,</strong> un gioco platform 2D dalle tinte cinematografico incentrato su un disperato viaggio verso casa, tra nemici famelici, enigmi complicati e improbabili alleanze. Una bellissima storia che arriverà sul mercato videoludico entro la fine di questo pazzo 2020, con la possibilità di poterlo giocare altresì sulla giovane piattaforma da gioco di Google.</p>
<h2>Unto The End, la strada per tornare a casa passa anche da Google Stadia!</h2>
<p>https://youtu.be/YMOUYCvIVjM</p>
<p>La notizia che farà certamente felici tutti gli utenti abbonati a Stadia è relativa alla futura possibilità di poter giocare <a href="https://www.icrewplay.com/?ee_search_query=%7B%22s%22%3A%22unto+the+end%22%7D&amp;s=unto+the+end">Unto The End</a> proprio sulla piattaforma gestita dalla casa di Mountain View, la quale metterà a disposizione il gioco tramite il servizio <strong>Stadia Makers,</strong> un programma creato per aiutare i piccoli team che realizzano giochi basati su Unity a portare le loro creazioni sulla propria piattaforma. Lo stesso <strong>Stephen Danton,</strong> sviluppatore del gioco insieme alla moglie <strong>Sara Kitamura</strong>, ha rilasciato importanti dichiarazioni proprio sulla sua soddisfazione relativa all&#8217;approdo di questo interessante platform 2D<strong> </strong>sulla console della &#8220;Grande G&#8221;.</p>
<blockquote><p>&#8220;Due cose. Raggiungimento e coinvolgimento. Sara e io realizziamo giochi che rompono le convenzioni e sfidano le aspettative. Stadia è fantastico per noi perché consente i giocatori provano Unto The End e vedono se è per loro. È un&#8217;esperienza di inizio gioco senza attriti, fai clic su un pulsante. Allo stesso modo, Unto non ha schermata di caricamento, nessun menu principale, avvii il gioco, si carica e stai giocando. Proprio come Stadia. &#8220;</p></blockquote>
<p>Ti ricordo che Unto The End sarà disponibile entro la <strong>fine di quest&#8217;anno </strong>e, dopo le ultime novità, arriverà ufficialmente su tutte le principali piattaforme videoludiche, quali <strong>PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, <a href="https://store.steampowered.com/app/600080/Unto_The_End/" target="_blank" rel="noopener">PC</a> </strong>e, da oggi, anche su <strong>Google Stadia. </strong>Ti ricordo inoltre che, se sei un abbonato <strong>Game Pass di Xbox, </strong>potrai ricevere il titolo direttamente al <em>day one.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unto the End si mostra in nuovo trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unto-the-end-si-mostra-in-nuovo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Marinelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 17:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=249979</guid>

					<description><![CDATA[Unto The End si mostra in un nuovo trailer pubblicato durante l&#8217;evento Eurogamer&#8217;s digital event, anche chiamato più semplicemente EGX Digital. Annunciato nel 2017, Unto The End non ha ancora una data ufficiale di uscita, l&#8217;unica cosa certa è l&#8217;anno in cui vedrà la luce ovvero il 2020. Unto The End sarà disponibile per PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unto The End si mostra in un nuovo trailer</strong> pubblicato durante l&#8217;evento Eurogamer&#8217;s digital event, anche chiamato più semplicemente <strong>EGX Digital</strong>. Annunciato nel 2017, Unto The End <strong>non ha ancora una data ufficiale di uscita</strong>, l&#8217;unica cosa certa è l&#8217;anno in cui vedrà la luce ovvero il 2020. Unto The End sarà disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e per Pc</strong> tramite <strong>Steam</strong>, di cui ti do il <a href="https://store.steampowered.com/app/600080/Unto_The_End/" target="_blank" rel="noopener">link</a> della pagina ufficiale.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Unto The End | EGX Trailer | PC, Xbox, PS4 &amp; Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kweNfZcEwdc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un&#8217;enorme verme sbuca dalla terra nel nuovo trailer di Unto The End</h2>
<p>Tra <strong>paesaggi innevati e caverne inesplorate</strong>, il personaggio principale della storia di Unto The End cerca di tornare a casa affrontando <strong>nemici di varia natura</strong> fra cui spicca anche un <strong>verme gigante</strong> in stile <em>Tremors. </em>Il sistema di combattimento del gioco è basato su un sistema<em> hack&#8217;n&#8217;slash </em>atipico: infatti durante i combattimenti dovrai calibrare bene i tempi di parate e contrattacchi e potrai utilizzare alcuni attacchi dei tuoi nemici a tuo favore (come nella gif riportata qui sotto).</p>
<figure id="attachment_249996" aria-describedby="caption-attachment-249996" style="width: 583px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-249996 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/3205821-untotheend.gif" alt="Unto The End" width="583" height="319" title="Unto the End si mostra in nuovo trailer"><figcaption id="caption-attachment-249996" class="wp-caption-text">Potrai sfruttare il lancio di un giavellotto nemico a tuo favore</figcaption></figure>
<h2>Un comparto audio niente male</h2>
<p>Un aspetto che spicca oltre alla <strong>grafica gradevole</strong> per gli occhi e un gameplay che sembrerebbe alquanto valido, è l&#8217;aspetto sonoro del gioco. <strong>I suoni riprodotti dei combattimenti e il respiro affannato del personaggio ti fanno immergere nell&#8217;atmosfera gelida dell&#8217;ambientazione</strong> creando un&#8217;esperienza alquanto suggestiva. I suoni sono stati curati da un sound designer italiano di tutto rispetto che si chiama Francesco Ameglio mentre le musiche sono state curate da Jhonny Knittle direttamente da Orange County in California. Se sei curioso di sapere altre notizie relative a videogiochi e hi-tech visita il nostro sito <a href="https://www.icrewplay.com">www.icrewplay.com</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
