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	<title>Tunic &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Tunic &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Tunic: arriva l&#8217;edizione fisica deluxe!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tunic-edizione-fisica-deluxe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2023 08:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono state annunciate le edizioni fisiche di Tunic per Nintendo Switch e PlayStation 4. Se vuoi accaparrarti un&#8217;edizione boxata per rivivere le avventure della piccola volpe in questo titolo isometrico, scopri subito dove saranno disponibili e quali saranno i contenuti. Ti anticipo già da ora che al momento per l&#8217;Europa non è disponibile un pre-order. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono state annunciate le <strong>edizioni fisiche di Tunic</strong> per <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PlayStation 4</strong>. Se vuoi accaparrarti un&#8217;edizione boxata per rivivere le avventure della piccola volpe in questo titolo isometrico, scopri subito dove saranno disponibili e quali saranno i contenuti. Ti anticipo già da ora che al momento per l&#8217;Europa non è disponibile un <strong>pre-order</strong>. Nel frattempo, se non l&#8217;hai ancora fatto, ti invito a leggere la <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-tunic/" target="_blank" rel="noopener">nostra recensione</a>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-303219 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/tunic-logo-1024x576.jpg" alt="Tunic logo" width="1024" height="576" title="Tunic: arriva l&#039;edizione fisica deluxe!"></p>
<h2>Cosa include l&#8217;edizione fisica di Tunic</h2>
<p>Tunic arriva in edizione fisica e non si tratta di una versione boxata qualsiasi, ma di una vera e propria <strong>deluxe edition</strong>. Questa nuova versione sarà disponibile per due piattaforme: <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PlayStation 4</strong>. Andiamo a scoprire tutti i contenuti:</p>
<ul>
<li>il gioco in edizione fisica;</li>
<li>1 guida con le istruzioni;</li>
<li>1 libretto in cui sono presenti i comandi e alcuni bozzetti del gioco;</li>
<li>la <strong>mappa</strong> dell&#8217;Oltremondo e del Dungeon;</li>
<li>12 adesivi a tema;</li>
<li>il <strong>codice</strong> per riscattare la <strong>colonna sonora originale</strong> in formato digitale (realizzata dal compositore Lifeformed (Dustforce) con Janice Kwan).</li>
</ul>
<p>Puoi vedere in anteprima l&#8217;aspetto dei contenuti della versione boxata in questa immagine.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-440789" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/03/tunic-deluxe-edition.png" alt="tunic deluxe edition" width="966" height="1015" title="Tunic: arriva l&#039;edizione fisica deluxe!"></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-440791 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/03/tunic-manuale-1024x683.png" alt="tunic manuale" width="1024" height="683" title="Tunic: arriva l&#039;edizione fisica deluxe!"></p>
<p>Oltre ai contenuti dell&#8217;edizione <strong>Deluxe</strong>, si potrà anche acquistare un&#8217;<strong>edizione del manuale rilegata</strong> di 56 pagine accompagnato da una <strong>custodia protettiva</strong> esclusiva disegnata da Jorge M. Velez (puoi vederla nell&#8217;immagine qui sopra).</p>
<p>Per quanto riguarda l&#8217;edizione USA di questa <strong>versione deluxe</strong>, è possibile effettuare direttamente il <a href="https://www.fangamer.com/products/tunic-deluxe-edition-game" target="_blank" rel="noopener">pre-order dallo shop USA</a> a 45$. Per l&#8217;Europa, invece, l&#8217;edizione deluxe di <strong>Tunic</strong> sarà disponibile <strong>direttamente nei negozi</strong> insieme al manuale e alla custodia da collezione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Recensione Tunic &#8211; Il magico viaggio di un eroe!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-tunic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2022 10:31:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci sono titoli e serie che hanno fatto la storia del medium videoludico, e vedere quanto queste pietre miliari riescano a influenzare ancora oggi le nuove uscite è sempre strano, poiché sembra che i videogiocatori decidano arbitrariamente quando ci troviamo davanti a “un plagio!” e quando invece si tratta di “un gioco ispirato a…”. Mi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci sono titoli e serie che hanno fatto la storia del medium videoludico, e vedere quanto queste pietre miliari riescano a <strong>influenzare ancora oggi le nuove uscite</strong> è sempre strano, poiché sembra che i videogiocatori decidano arbitrariamente quando ci troviamo davanti a “un plagio!” e quando invece si tratta di “un gioco ispirato a…”.</p>
<p>Mi spiego meglio, a fine 2020, a letteralmente un mese l’uno dall’altro, abbiamo visto il debutto di due titoli: <strong>Genshin Impact</strong> e <strong>Immortals Fenyx Rising</strong>. Il primo si è rivelato il più grande successo di tutti i tempi sviluppato da una software house cinese e continua ancora oggi a macinare introiti e a tenere videogiocatori incollati allo schermo; il secondo invece è stato a conti fatti uno dei titoli più originali e apprezzati di casa Ubisoft degli ultimi anni. Cos’hanno in comune i due? Semplice, prima del loro lancio l’intera community non ha mai smesso di gridare allo scandalo perché si trattava di “un plagio di Breath of the Wild”.</p>
<p>In realtà, ciò è vero solo in parte: Genshin Impact si è rivelato <strong>qualcosa di completamente diverso</strong>, che riprende soltanto alcune meccaniche dal capolavoro di Nintendo e sfocia in qualcosa di completamente nuovo e unico; <a href="https://www.icrewplay.com/immortals-fenyx-rising-la-nostra-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Immortals Fenyx Rising</a> invece prende a piene mani dall’esclusiva targata Nintendo Switch, ma riesce a rielaborarla a dovere e darle quel <strong>tocco di originalità</strong> che lo rende un prodotto unico e godibile (a mio parere, il migliore titolo della line up Ubisoft del 2020).</p>
<p>Se questi titoli hanno avuto il loro riscatto dopo il lancio, la situazione prerelease è stata però indubbiamente tesa, fa strano pensare come altri titoli (che per puro caso si rifanno sempre alla serie The Legend of Zelda) siano stati visti fin da subito con molto interesse ed entusiasmo dalla community. È il caso di <strong>Tunic</strong>, l’oggetto di questa recensione, un titolo che rende fin da subito palesi le sue <strong>ispirazioni ai vecchi Zelda</strong> in 2D con visuale dall’alto e ne fa il proprio punto di forza indiscusso.</p>
<p>Ad oggi non riesco ancora a spiegarmi perché i titoli citati nei paragrafi precedenti siano stati visti e additati dalla community <strong>in maniera completamente opposta</strong>, in un caso diffidente e astiosa, nell’altro entusiasta e propositiva, devo però dire una cosa: ci sono cascato anch’io! Ho apprezzato tantissimo Genshin Impact e Immortals Fenyx Rising pur essendo diffidente in prima battuta, ma Tunic mi ha incuriosito fin dal primissimo trailer e il suo stile mi ha conquistato e scaldato il cuore dal primo frame di gioco mostrato.</p>
<p>Dopo una release su PC e Xbox Series X e S a marzo 2022, Tunic sbarca il <strong>27 settembre 2022</strong> anche su <a href="https://store.playstation.com/it-it/concept/10002475" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 4,</a> PlayStation 5 e Nintendo Switch. Mi sono perso in questo mondo magico e meraviglioso negli scorsi giorni e finalmente sono pronto a raccontarvi un’esperienza imperdibile!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-424098 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Tunic_20220924021340-scaled.jpg" alt="Tunic" width="2048" height="1152" title="Recensione Tunic - Il magico viaggio di un eroe!"></p>
<h2>Un piccolo eroe, un grande viaggio!</h2>
<p>Raccontare la <strong>trama</strong> di Tunic è semplice, ma allo stesso tempo può rivelarsi un’impresa a dir poco titanica! Ci siamo ormai abituati nell’ultimo decennio alla cosiddetta <strong>narrativa silenziosa</strong> dei Souls di casa FromSoftware, nei quali il giocatore è chiamato a ricostruire la storia e gli eventi che coinvolgono il mondo di gioco e i personaggi analizzando l’ambiente circostante e facendo tesoro delle descrizioni di ogni singolo oggetto.</p>
<p>Tunic fa un ulteriore passo avanti, evolvendo questa narrativa silenziosa e rendendola a tratti letteralmente muta! Nel mondo di gioco infatti viene utilizzato un <strong>particolare alfabeto runico</strong> che il giocatore non sarà in grado di interpretare per buona parte dell’avventura, ci toccherà quindi <strong>lavorare di fantasia ed esperienza empirica</strong> per comprendere, o quantomeno dare una nostra personale interpretazione, ai dialoghi o perfino ai tutorial, che ci verranno forniti sotto forma di un vero e proprio diario di viaggio.</p>
<p>Una soluzione che di sicuro <strong>non si rivelerà immediata</strong> e apprezzabile per molti, e anzi che potrebbe perfino mettere in difficoltà qualche giocatore e costringerlo a dire addio anzitempo a questo viaggio, ma personalmente ho trovato che questa caratteristica si sposasse alla perfezione con il mood del gioco in cui a regnare sovrano è il <strong>mistero</strong> più assoluto.</p>
<p>In buona sostanza, ci troviamo davanti al più classico <strong>cammino dell’eroe</strong> di zeldiana memoria, con tanto di palesi <strong>citazioni nel vestiario e nell’armamentario</strong> del piccolo protagonista, il mondo così denso e strutturato di Tunic però offre fin da subito spazio a presenze sovrannaturali, e talvolta inquietanti, che infittiscono la lore e il cui scopo non sarà chiaro fin dalle prime battute. Il gioco quindi richiede al giocatore uno <strong>sforzo interpretativo</strong> su più livelli, e pad alla mano veniamo chiamati inconsapevolmente a farci un’idea e una teoria sul mondo, sugli eventi e sui personaggi che può variare di giocatore in giocatore, un concetto che si sposa alla perfezione con un mondo di gioco così fiabesco, ma dal quale allo stesso tempo affiora di tanto in tanto un’oscurità difficile da decifrare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-424100 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Tunic_20220925162106-scaled.jpg" alt="Tunic" width="2048" height="1152" title="Recensione Tunic - Il magico viaggio di un eroe!"></p>
<h2>“It’s dangerous to go alone! Take This.”</h2>
<p>Come anticipato a più riprese, Tunic riprende a piene mani dai classici Zelda in 2D con visuale dall’alto, e non manca di farlo soprattutto nel <strong>gameplay</strong>, che si rivela semplice, ma ricco di opzioni e intrigante, soprattutto grazie al discorso che nel gioco l’unico modo di imparare è sperimentare, e ci sarà chiaro a partire dal già citato <strong>diario di viaggio</strong>.</p>
<p>Sparse per il mondo di gioco infatti troveremo alcune pagine che andranno a costituire un vero e proprio <strong>libretto di gioco</strong>, quelle indimenticabili mini guide che si ritrovavano all’interno delle confezioni dei vecchi videogiochi e servivano da compendio alle basi del gioco in questione. In questa guida espansa troveremo tutto ciò che ci servirà sapere sul mondo di gioco, a partire dalle <strong>mappe</strong> dei vari dungeon fino alle mosse che il piccolo protagonista sarà in grado di eseguire come <strong>schivate e parate</strong>.</p>
<p>Il tutto però ancora una volta sarà filtrato dall’incomprensibile <strong>alfabeto runico</strong> citato prima, l’unico modo per ottenere quindi <strong>informazioni su un oggetto</strong> per esempio sarà quello di utilizzarlo e vederne gli effetti; oppure, capire la <strong>strategia giusta per abbattere un nemico</strong> ci costerà magari qualche vita e qualche tentativo andato a vuoto: l’esperienza dell’eroe diventa anche quella del giocatore!</p>
<p>Nel corso dell’avventura troveremo alcune <strong>armi</strong>, abbastanza classiche ma funzionali, come bastoncini in legno o spade, che costituiranno la nostra principale risorsa offensiva; non mancheranno però anche <strong>magie</strong> gestibili tramite un’apposita barra del mana che daranno un ottimo tocco di varietà agli approcci utilizzabili in battaglia e <strong>consumabili</strong> come bombe di vario genere da riservare con cura per imboscate a effetto contro gruppi di nemici ignari o per i nemici (boss e mid boss) più ostici.</p>
<p>Molto interessante anche (e molto simile a quello di Breath of the Wild) il <strong>sistema di progressione</strong> del personaggio, di cui potremo potenziare praticamente ogni aspetto: dall’attacco alla difesa, fino alla barra del mana, passando ovviamente per le barre di salute e vigore, o perfino per l’efficacia delle pozioni. Sarà possibile effettuare ogni singolo potenziamento presso degli <strong>appositi santuari</strong> dove potremo offrire determinati oggetti (ognuno corrispondente all’aumento di una singola statistica) e monete, con un senso di progressione tangibile e solido anche grazie a un livello di difficoltà ben calibrato e impegnativo al punto giusto.</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/recensione-tunic/tunic_20220924020842/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Tunic_20220924020842-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Tunic" title="Recensione Tunic - Il magico viaggio di un eroe!"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/recensione-tunic/tunic_20220925161634/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Tunic_20220925161634-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Tunic" title="Recensione Tunic - Il magico viaggio di un eroe!"></a>

<h2>Questo stile l’ho già visto&#8230; ma va bene così!</h2>
<p>Ormai avrai ben capito che ogni singolo aspetto del gioco è ripreso da una certa serie targata Nintendo… e ovviamente anche per il <strong>comparto tecnico</strong> vale il discorso affrontato nei paragrafi precedenti e anzi, i riferimenti sono ancora più palesi! Dal punto di vista grafico e della direzione artistica, Tunic si ispira in tutto e per tutto al <strong>remake di The Legend of Zelda Link’s Awakening</strong> per Nintendo Switch.</p>
<p>L’intero mondo di gioco è infatti <strong>un insieme di piccoli diorama</strong> coloratissimi e popolati da nemici dalle fattezze tozze e buffe, ma non per questo poco minacciosi. Manca l’effetto bokeh che ha reso così unico il remake di Link’s Awakening, ma Tunic riesce a crearsi una sua <strong>identità stilistica</strong> e una sua piacevolezza soprattutto grazie agli onnipresenti <strong>giochi di luce</strong> che sono resi alla perfezione.</p>
<p>La <strong>visuale dall’alto</strong> ci permette di avere costantemente presente il quadro d’insieme, e il terreno sarà sempre ricco di luci che filtrano tra le fronde degli alberi, nelle caverne e nei dungeon sotterranei invece le fonti di luce saranno fiaccole, fuochi fatui e acquitrini dalle sfumature quasi fluorescenti; potrebbe sembrare quasi inutile e inopportuno soffermarsi così tanto su questo singolo aspetto della grafica, ma è ciò che rende realistica l’esperienza e dà una <strong>vivacità a elementi e personaggi</strong> che altrimenti rischierebbero di risultare plasticosi e poco gradevoli alla vista.</p>
<p>Meno originale, ma comunque ben realizzata, la <strong>colonna sonora</strong> che riprende gli stilemi del fantasy classico, con <strong>melodie rilassanti</strong> nelle fasi di esplorazione delle foreste e delle zone all’aperto in generale che si fanno più gravi e cupe nelle fasi di esplorazione dei dungeon sotterranei: piacevole, e anche parecchio azzeccata in generale, ma senza dubbio non una colonna sonora memorabile come quella di alcuni capitoli della serie di riferimento.</p>
<p>In definitiva, <strong>Tunic</strong> è un titolo meraviglioso e a dir poco una delle opere più interessanti che il 2022 ha saputo regalarci. Un gioco parecchio derivativo senza dubbio, ma che riesce a crearsi una sua identità soprattutto grazie a <strong>scelte stilistiche</strong> uniche che mettono al primo posto l’esperienza diretta asservita alla scoperta, un vero e proprio must have tanto per gli amanti delle classiche avventure di Zelda, quanto per chi è alla ricerca di un viaggio all’insegna della scoperta in un mondo misterioso!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tunic - State of Play June 2022 Reveal Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9Tazg6_1Qbg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tunic: recensione, la vecchia scuola torna di prepotenza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tunic-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Mar 2022 17:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Tunic è uno di quei titoli in grado di attirare subito l&#8217;attenzione, grazie alla sua estetica particolarissima e alla tenerezza del suo protagonista. Se a questo ci aggiungiamo un gameplay che prende a piene mani dai classici Zelda&#8230;allora il risultato sembra essere decisamente interessante. Parliamo infatti di un adventure game che sembra rifarsi ai fasti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/tunic-un-nuovo-video-gameplay-dalla-demo-per-pc/" target="_blank" rel="noopener">Tunic</a> è <strong>uno di quei titoli in grado di attirare subito l&#8217;attenzione</strong>, grazie alla sua <strong>estetica particolarissima</strong> e alla tenerezza del suo protagonista. Se a questo ci aggiungiamo un <strong>gameplay che prende a piene mani dai classici Zelda</strong>&#8230;allora il risultato sembra essere decisamente interessante. Parliamo infatti di un <strong>adventure game che sembra rifarsi ai fasti di un tempo passato</strong>, di recente tornato in auge solo con poche produzioni.</p>
<p>Se quindi hai messo gli occhi su Tunic proprio per queste sue caratteristiche, allora <strong>posso già dirti che non resterai deluso</strong>, visti i grandi pregi della produzione. Non siamo però davanti a un titolo esente da difetti, di cui parleremo approfonditamente nella nostra <strong>recensione</strong>.</p>
<h2>Show, don&#8217;t tell</h2>
<p>Potremmo <strong>riassumere la narrazione di Tunic con questa classica frase</strong> che, in realtà, riguarderebbe lo storytelling. Quindi, perché mai la stiamo usando nella recensione di un gioco? <strong>Perché Tunic fa proprio questo per tutto il tempo.</strong></p>
<p>Il titolo <strong>non propone infatti una narrazione tradizionale</strong> ma, al contrario, <strong>ci butta direttamente nell&#8217;azione</strong>, per poi farci assistere brevi scenette in punti specifici e, soprattutto, per metterci davanti a un mondo vibrante, che sembra trasudare lore da ogni scenario. <strong>Esplorando le varie zone</strong> troviamo infatti rovine, culti misteriosi, artefatti sconosciuti e molto altro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-110166 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Tunic-Land-1024x576.jpg" alt="Tunic" width="800" height="450" title="Tunic: recensione, la vecchia scuola torna di prepotenza"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fin dai primi momenti, <strong>il mondo di gioco sembra nascondere segreti da scoprire e storie da ricostruire</strong>. Il fascino degli scenari, le misteriose cutscene, o l&#8217;incomprensibile idioma che troviamo scritto su tutti i cartelli e persino nei tutorial di gioco&#8230;<strong>tutto in Tunic contribuisce ad affascinare.</strong></p>
<p>Questo <strong>spinge il giocatore a immaginare la storia del titolo</strong> e, indizio dopo indizio, a ricostruirla. Trattandosi di un titolo che strizza l&#8217;occhio alla vecchia scuola, <strong>l&#8217;idea è sicuramente pertinente, oltre che ben realizzata</strong>. L&#8217;unico difetto sta forse nella difficoltà di interpretazione.</p>
<h2>Il fulcro di Tunic</h2>
<p>La parte più interessante di Tunic, però, è sicuramente <strong>il suo gameplay vecchia scuola, che strizza l&#8217;occhio ai classici Zelda e</strong> <strong>ai primi titoli del genere</strong>, dove troviamo una <strong>grande mappa composta da scenari separati tra loro</strong>, a loro volta divisi in varie schermate statiche. Da una zona &#8220;centrale&#8221; possiamo quindi <strong>accedere a diverse aree</strong>, che si sbloccheranno poco alla volta con l&#8217;ottenimento di varie abilità.</p>
<p>Va segnalato da subito <strong>un level design decisamente interessante</strong>, che si sviluppa non solo in verticale, ma anche <strong>collegando varie zone e schermate tra loro</strong>, in modi spesso inaspettati e con scorciatoie sempre sorprendenti. In questo modo, Tunic indica spesso la strada al giocatore, portandolo vicino alla prossima zona da esplorare, <strong>grazie a strade secondarie prima nascoste o inaccessibili</strong>.</p>
<p>Il mondo di gioco che si viene a creare è quindi <strong>una sorta di grande scenario</strong> caratterizzato da <strong>moltissime connessioni tra le aree</strong>, alcune nascoste, altre accessibili solo in un secondo momento, e altre ancora più palesi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-110167 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Tunic-Land-2-1024x576.jpg" alt="Tunic" width="800" height="450" title="Tunic: recensione, la vecchia scuola torna di prepotenza"></p>
<p><strong>Il loop di gameplay di Tunic si basa quindi su una struttura semplice ed efficace.</strong> Esplorando le zone, è possibile accedere a un certo passaggio, alla fine del quale si ottiene l&#8217;abilità di esplorare un punto precedentemente inaccessibile, che a sua volta ci permette di progredire grazie <strong>all&#8217;ottenimento di qualcosa.</strong></p>
<p><strong>Questi oggetti sono molto vari</strong> e possono andare da una <strong>spada</strong> per tagliare gli alberi, a una <strong>lanterna</strong> per vedere al buio, passando per <strong>fruste</strong> in grado di farci saltare i dirupi. Ogni scenario, poi, può essere visto come un vero e proprio <strong>dungeon da esplorare</strong>, spesso con qualche segreto nascosto, e con una <strong>sapiente alternanza di nemici ed</strong> <strong>enigmi mai troppo complessi</strong>.</p>
<p><strong>Tunic vanta quindi una progressione costante</strong>, data dagli oggetti e dalle abilità ottenute, nonché dai nuovi luoghi e nemici che vengono continuamente introdotti nell&#8217;avventura, che rimane sempre fresca e interessante. <strong>L&#8217;esplorazione in sé, peraltro, beneficia enormemente di un sistema simile a quello dei falò di Dark Souls.</strong></p>
<p>Abbiamo quindi un <strong>numero limitato di pozioni curative</strong> (aumentabili in vari modi) e di mana, che possono essere ricaricati riposando a uno dei checkpoint. Fare questo, però, fa <strong>respawnare tutti i nemici sconfitti</strong> e, allo stesso modo, morire ci fa rinascere all&#8217;ultimo checkpoint con cui abbiamo interagito, con tutti i <strong>nemici nuovamente presenti davanti a noi.</strong></p>
<p>A queste meccaniche, poi, si aggiungono <strong>una serie di sottomeccaniche molto interessanti</strong>, che possono essere imparate per diventare giocatori più &#8220;<em>skillati</em>&#8220;. Ad esempio, possiamo tener conto del fatto che <strong>la schivata vanta dei frame di invincibilità</strong> quando vediamo la polvere, oppure che <strong>parare senza stamina</strong> fa subire un pizzico di danno.</p>
<figure id="attachment_394024" aria-describedby="caption-attachment-394024" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-394024 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/tunic-recensione-gioco-1024x576.jpg" alt="TUNIC recensione" width="800" height="450" title="Tunic: recensione, la vecchia scuola torna di prepotenza"><figcaption id="caption-attachment-394024" class="wp-caption-text">Il manuale di gioco viene trovato nei livelli stessi, frammento dopo frammento, e costituisce un punto importante della progressione!</figcaption></figure>
<p>Esplorando, peraltro, <strong>ci troviamo davanti anche a una sorta di manuale digitale</strong>, scritto in una <strong>lingua incomprensibile</strong> e corredato da <strong>disegni</strong> che servono a farci capire cosa fare in alcune situazioni. L&#8217;incomprensibilità della lingua, però, costringe anche a <strong>riflettere e a ritentare</strong>, a volte bloccandosi in un punto o davanti a una struttura dove bisogna capire come interagire.</p>
<p><strong>L&#8217;idea è davvero interessante e stimolante</strong>, ma in alcuni casi diventa quasi un difetto. Molto spesso, alcune meccaniche non vengono spiegate e <strong>sta al giocatore capire come sfruttarle</strong>. In alcuni casi è possibile comprendere cosa fare grazie a un pizzico di ragionamento, ma altre volte è <strong>davvero difficile rendersi conto di quali siano i passaggi da compiere per proseguire.</strong></p>
<p>C&#8217;è, quindi, un <strong>senso costante di disorientamento</strong>, accompagnato però da un <strong>piacevole senso d&#8217;avventura</strong> che come accennato prima richiama a piene mani le sensazioni offerte dai The Legend of Zelda più classici, creando un&#8217;esperienza riuscitissima per chi apprezza il genere.</p>
<h2>Tra spada e scudo</h2>
<p><strong>Il gameplay di Tunic</strong>, però, ci mette anche davanti a molti combattimenti. Mostri di ogni tipo infestano le varie aree di gioco e sta a noi combatterli o aggirarli. <strong>Il sistema di combattimento si basa sulla semplice pressione di un tasto per attaccare</strong>, un altro per <strong>parare con lo scudo</strong> e infine vediamo la <strong>classica schivata</strong>.</p>
<p>A queste basi si aggiungono <strong>potenti artefatti reperiti tra i vari scenari</strong>, come scettri magici che lanciano fulmini o bacchette in grado di congelare i nemici di fronte a noi. Anche in questo caso, il risultato finale si dimostra <strong>decisamente interessante</strong>, anche grazie ai vari tipi di nemici che si alternano tra i livelli.</p>
<p>Lo stesso discorso è valido per <strong>i boss</strong>, che costringono il giocatore a imparare i pattern di attacco e a gestire al meglio la stamina e il mana. Nonostante Tunic abbia un&#8217;estetica colorata, infatti, <strong>risulta comunque impegnativo</strong>, soprattutto in alcuni momenti o contro boss specifici. <strong>Nulla che possa scoraggiare un veterano del genere</strong>, ma aspettati comunque un&#8217;esperienza non troppo tranquilla.</p>
<figure id="attachment_394023" aria-describedby="caption-attachment-394023" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-394023 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/TUNIC-recensione-1024x576.png" alt="TUNIC recensione" width="800" height="450" title="Tunic: recensione, la vecchia scuola torna di prepotenza"><figcaption id="caption-attachment-394023" class="wp-caption-text">I combattimenti partono da basi semplici ma riescono a essere decisamente impegnativi!</figcaption></figure>
<p><strong>A questo si aggiungono alcuni picchi di difficoltà davvero non necessari</strong>, che rendono frustranti alcuni punti dell&#8217;esperienza. Ad esempio, in un certo livello ci troviamo davanti tre nemici <strong>particolarmente ostici in uno spazio davvero minuto</strong>, rendendo quasi impossibile schivare i loro colpi senza ricorrere a glitch vari.</p>
<p>Lo stesso dicasi per alcuni boss, che a volte presentano attacchi decisamente troppo devastanti. <strong>Si aggiungono poi alcuni momenti in cui la strada da seguire non è per niente chiara</strong>, per esempio perché nascosta dall&#8217;inquadratura stessa.</p>
<p>Nel complesso, va detto, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/" target="_blank" rel="noopener">Tunic</a> è davvero un ottimo titolo</strong>, che va <strong>assolutamente giocato da chi apprezza il genere</strong>. Questi difetti sono però presenti e, di conseguenza, richiedono al giocatore un pizzico di pazienza.</p>
<p><strong>Superando queste piccole imperfezioni, però, siamo davanti a un titolo old school in grado di regalare parecchie soddisfazioni</strong>, grazie alla grande qualità del level design, degli enigmi ambientali e della varietà costante che accompagna il giocatore. I vari scenari <strong>sorprendono spessissimo</strong>, grazie a scorciatoie non viste, scorci interessanti, enigmi inaspettati e così via.</p>
<p><strong>L&#8217;idea stessa del manuale e del misterioso linguaggio</strong> in cui è scritto contribuisce a definire l&#8217;estetica vecchia scuola che caratterizza tutta l&#8217;esperienza, dove gli aiuti sono ridotti al minimo e al giocatore è richiesto un <strong>ragionamento praticamente costante.</strong></p>
<h2>Tecnicamente superbo</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Tunic è semplicemente eccellente</strong>. Il titolo vanta infatti ambienti particolareggiati, e vibranti, dove texture colorate e dettagliate si uniscono ad effetti di luce sempre soddisfacenti, creando un&#8217;atmosfera sempre d&#8217;impatto. Lo stesso dicasi per i nemici, che a loro volta vantano modelli e animazioni realizzati in modo certosino.</p>
<figure id="attachment_110165" aria-describedby="caption-attachment-110165" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-110165 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Tunic-Fox.jpg" alt="tunic" width="400" height="400" title="Tunic: recensione, la vecchia scuola torna di prepotenza"><figcaption id="caption-attachment-110165" class="wp-caption-text">Le ispirazioni a The Legend of Zelda sono visibili fin dal piccolo protagonista!</figcaption></figure>
<p><strong>Tutto questo valorizza un comparto artistico decisamente sopra la media</strong>, che richiama le atmosfere dei primi The Legend of Zelda, ma riuscendo anche a brillare di luce propria. Il mondo di gioco è infatti caratterizzato da forme stilizzate e l&#8217;estetica cartoon rende nemici e personaggi unici e memorabili.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro di Tunic si conferma eccellente</strong>, grazie alle musiche perfette per ogni situazione e agli effetti sonori sempre soddisfacenti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="TUNIC Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Q5XpgTO7YN0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Tunic, un nuovo video gameplay dalla demo per PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tunic-un-nuovo-video-gameplay-dalla-demo-per-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2021 06:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo tanto tempo abbiamo ricevuto di recente nuove informazioni su Tunic, il simil-Zelda 2D sviluppato dal canadese Andrew Shouldice in lavorazione per PC e Xbox One, insieme a una demo in edizione limitata che è possibile scaricare dalla pagina ufficiale del gioco su Steam. Proprio dalla versione dimostrativa è tratto il video gameplay realizzato dalla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo tanto tempo abbiamo ricevuto di recente nuove informazioni su <strong>Tunic</strong>, il simil-Zelda 2D sviluppato dal canadese Andrew Shouldice in lavorazione per <strong>PC</strong> e <strong>Xbox One</strong>, insieme a una demo in edizione limitata che è possibile scaricare dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale del gioco su Steam</a>. Proprio dalla versione dimostrativa è tratto il video gameplay realizzato dalla redazione di IGN, che ci permette di dare uno sguardo a un titolo che sembra avere uno stile veramente delizioso.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tunic Gameplay Demo" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-kL1_YnKbOI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Tunic: il simil-Zelda 2D isometrico per PC e Xbox One</h2>
<p>La demo conferma ovviamente quello che già sapevamo: <strong>Tunic è un titolo realizzato da una sola persona che si ispira fortemente alla saga di The Legend of Zelda</strong>, in particolare agli episodi isometrici bidimensionali che fanno la fortuna della serie specialmente su console portatili. Il protagonista è una volpe vestita praticamente come Link, con tanto di scudo e spada che ricalcano l&#8217;equipaggiamento dell&#8217;eroe Nintendo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-110166" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Tunic-Land.jpg" alt="Tunic" width="1920" height="1080" title="Tunic, un nuovo video gameplay dalla demo per PC"></p>
<p>L&#8217;esperienza di gioco rimarca anch&#8217;essa ciò che offre il franchise di Zelda: <strong>dungeon da esplorare, intervallati da combattimenti ed enigmi da risolvere</strong>. Sebbene qualcuno potrebbe gridare a una scarsa originalità, va detto che <a href="https://www.icrewplay.com/tunic-torna-a-farsi-vivo-con-un-tweet/">Tunic</a> sembra difendersi bene, considerate le premesse che lo portano sul mercato, mostrandosi davvero ben realizzato, accompagnato da belle musiche e comunque apparentemente ben ottimizzato.</p>
<p><strong>Tunic è atteso nel 2021 su PC e Xbox One</strong>, come esclusiva console temporanea per il sistema di casa Microsoft. Ovviamente sarà giocabile anche su <strong>Xbox Series X/S</strong> in modalità retrocompatibile.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Tunic torna a farsi vivo con un tweet</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tunic-torna-a-farsi-vivo-con-un-tweet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2021 19:35:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono già passati alcuni anni da quando abbiamo avuto le ultime notizie concrete riguardo a Tunic. L&#8217;action adventure sviluppato da Andrew Shouldice ed edito da Finji, si è mostrato con un video di gameplay durante l&#8217;E3 del 2018, dopo di che gli aggiornamenti sul gioco sono andati lentamente a diradarsi, fino a scomparire del tutto. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono già passati alcuni anni da quando abbiamo avuto le ultime notizie concrete riguardo a <strong>Tunic</strong>. L&#8217;action adventure sviluppato da <strong><span class="Eq0J8 LrzXr kno-fv">Andrew</span><span class="Eq0J8 LrzXr kno-fv"> Shouldice</span></strong> ed edito da <a href="http://finji.co/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Finji</strong></a>, <span class="Eq0J8 LrzXr kno-fv">si è mostrato con un <a href="https://www.icrewplay.com/finji-mostra-un-primo-longplay-della-sua-piccola-perla-tunic/">video di gameplay</a> durante l&#8217;<strong>E3</strong> del 2018, dopo di che gli aggiornamenti sul gioco sono andati lentamente a diradarsi, fino a scomparire del tutto.</span></p>
<p><strong>Tunic</strong> è un videogioco indie con una forte ispirazione derivata dalla saga di<strong> The Legend of Zelda </strong>che è però riuscito a mantenere una direzione artistica originale che non si ferma al semplice omaggio. Nonostante il costante paragone con un franchise come <strong>Zelda</strong> possa essere deleterio per molti, il titolo ha la stoffa giusta per sorprendere gli appassionati.</p>
<h2>L&#8217;ultimo tweet ufficiale su Tunic potrebbe contenere un&#8217;importante novità</h2>
<p>Grazie a un tweet pubblicato dall&#8217;account ufficiale del gioco, e condiviso anche dal profilo <strong>Twitter</strong> di <strong>Xbox</strong>, viene rotto il silenzio durato fino ad adesso. Il contenuto del tweet è però decisamente ermetico, presentando unicamente una breve GIF animata senza alcun commento degno di nota. Osservando attentamente, possiamo comunque cercare degli indizi al fine di ottenere delle informazioni più o meno concrete.</p>
<p>L&#8217;immagine mostra il protagonista del gioco salire una breve scalinata, per poi entrare in un&#8217;enorme porta dorata che si stava lentamente aprendo. Tutto ciò potrebbe essere un semplice riferimento all&#8217;entrata in <strong>fase gold </strong>del gioco, cioè quel momento della produzione in cui termina lo sviluppo di un titolo e viene finalmente consegnato il master alle stampe.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="shrinkToFit" src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/553420/ss_a919fc026ea5ec639a3386ed918bdb28f1a8e175.1920x1080.jpg?t=1598885765" alt="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/553420/ss_a919fc026ea5ec639a3386ed918bdb28f1a8e175.1920x1080.jpg?t=1598885765" width="1667" height="938" title="Tunic torna a farsi vivo con un tweet"></p>
<p>Ovviamente non abbiamo la certezza di sapere se questa teoria sia completamente campata in aria oppure abbia un fondo di verità. In qualsiasi caso, <strong>Tunic </strong>è in sviluppo già da qualche anno e non dovrebbe mancare poi molto al rilascio di informazioni più concrete. Il titolo è attualmente in sviluppo per <strong>PC</strong> e <strong>Xbox One</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">✨ PHENOMENAL GOLDEN DOOR ✨</p>
<p>ittybittyfoxknight</p>
<p>&mdash; Xbox (@Xbox) <a href="https://twitter.com/Xbox/status/1380229387409354755?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 8, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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