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	<title>Super Meat Boy Forever &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Super Meat Boy Forever &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Super Meat Boy Forever &#8211; Un sequel che mette a dura prova</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-mette-a-dura-prova/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 09:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Per analizzare in maniera corretta il nostro Super Meat Boy Forever, dobbiamo fare un grosso salto indietro nel tempo. Nel 2008 il flash game &#8220;Meat Boy&#8221; prende vita dalle folli ma geniali menti di Edmund McMillen e Jonathan McEntee, a seguire nel 2010 nasce Super Meat Boy. Non solo abbiamo un vero team alle spalle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per analizzare in maniera corretta il nostro <strong>Super Meat Boy Forever,</strong> dobbiamo fare un grosso salto indietro nel tempo. Nel <strong>2008</strong> il <strong>flash game &#8220;Meat Boy&#8221;</strong> prende vita dalle folli ma geniali menti di <a href="https://mobile.twitter.com/edmundmcmillen" target="_blank" rel="noopener"><strong>Edmund McMillen</strong></a> e <strong>Jonathan McEntee,</strong> a seguire nel <strong>2010</strong> nasce <strong>Super Meat Boy.</strong> Non solo abbiamo un <strong>vero team</strong> alle spalle del gioco, chiamatosi <strong>Team Meat,</strong> ma anche un <strong>vero gioco</strong> uscito per <strong>Xbox Live Arcade</strong> e <strong>Microsoft Windows.</strong> Oggi questo <strong>secondo capitolo</strong> si può giocare anche su <strong>Playstation</strong> <strong>4, Wii U</strong> e <strong>Nintendo Switch.</strong></p>
<p>Spostandoci verso il <strong>sequel,</strong> troviamo finalmente <strong>Super Meat Boy Forever, <a href="https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-sequel-ottimo-spin-off/" target="_blank" rel="noopener">di cui abbiamo una recensione fatta dopo averlo giocato su PC.</a></strong> Questo gioco, sempre dagli stessi creatori dei precedenti titoli, nonché gli stessi di <strong>Binding</strong> <strong>of Isaac,</strong> presenta alcune caratteristiche simili per certi aspetti, ma molto diverso dai suoi predecessori.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-307048 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/SMBF_ProductImage_Landscape_2560x1440-scaled-e1618856140919.jpg" alt="Super Meat Boy Forever" width="1280" height="720" title="Super Meat Boy Forever - Un sequel che mette a dura prova"></p>
<h2>Un salvataggio che si ripresenta</h2>
<p>La storia di <strong>Super Meat Boy Forever</strong> è molto semplice: se nel titolo precedente avevamo il nostro <strong>eroe</strong> che doveva salvare la sua <strong>amata,</strong> ora abbiamo <strong>Meat Boy</strong> e <strong>Bandage Girl</strong> che dovranno salvare l’adorata <strong>figlia Nugget</strong> dal temibile <strong>Dr Fetus.</strong></p>
<p>L’antagonista è lo <strong>stesso</strong> dei <strong>precedenti titoli,</strong> inoltre si tratta di un chiaro <strong>riferimento</strong> al <strong>personaggio</strong> di <strong>The Binding</strong> <strong>of Isaac,</strong> e questi vorrà a tutti i costi <strong>rapire</strong> la <strong>bambina,</strong> per farlo sarà disposto a svariate <strong>crudeltà</strong> nei confronti dei <strong>protagonisti</strong> e di <strong>tutto ciò che lo circonda.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-307051 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/screenshot2-e1618856327357.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1280" height="720" title="Super Meat Boy Forever - Un sequel che mette a dura prova"></p>
<p>Durante l’avanzamento degli <strong>stage di Super Meat Boy Forever,</strong> noteremo alcuni fra i più svariati <strong>riferimenti,</strong> che siano essi al <strong>capitolo precedente</strong> o ad altri <strong>giochi,</strong> come lo <strong>scoiattolo</strong> superstite che diventa proprio come <strong>Snake</strong> in <strong>Metal Gear Solid.</strong></p>
<p>Possiamo notare come l’autore del gioco voglia affrontare alcuni temi molto <strong>seri,</strong> muovendo anche <strong>critiche</strong> valide alla <strong>società</strong> o alla <strong>situazione ambientale</strong> odierna:</p>
<ul>
<li>Il malvagio <strong>antagonista</strong> nel <strong>primo capitolo</strong> distruggerà un’intera <strong>foresta,</strong> togliendo la casa ad alcuni animali, <strong>uccidendo</strong> anche alcuni di loro e lasciando i superstiti <strong>smembrati;</strong></li>
<li>Nel <strong>secondo stage</strong> ci troveremo in una <strong>clinica psichiatrica</strong> e un disturbato <strong>cervello</strong> con poteri <strong>sovrannaturali</strong> verrà usato dal <strong>Dr Fetus,</strong> solo per poi essere <strong>abbandonato</strong> in difficoltà, rimarcando quindi il disagio per chi vive affrontando <strong>malattie mentali</strong> e per chi viene abbandonato in una <strong>clinica, recluso</strong> in <strong>solitudine;</strong></li>
<li>Il <strong>terzo stage</strong> ci vedrà nella città di <strong>Tetanusville,</strong> qui possiamo notare invece una accusa nei confronti <strong>dell’espansione urbana,</strong> simile quindi a quella fatta nel <strong>primo capitolo,</strong> in cui il <strong>metallo</strong> e il <strong>tetano,</strong> che rappresentano appunto le <strong>costruzioni umane,</strong> vanno a <strong>corrodere</strong> e <strong>distruggere</strong> l’ambiente della <strong>natura;</strong></li>
<li>Tra il <strong>quarto</strong> e il <strong>quinto capitolo</strong> ci incentriamo sul <strong>rapporto</strong> fra il <strong>Dr Fetus</strong> e la piccola <strong>Nugget</strong> che si evolve in una sorta di <strong>Sindrome di Stoccolma,</strong> oltre che su una nuova dimensione sullo <strong>spazio</strong> e sul <strong>tempo,</strong> implicando anche il malvagio <strong>antagonista</strong> che fa i conti con tutto il <strong>male</strong> che ha provocato, pagandone le <strong>conseguenze.</strong></li>
</ul>
<h2><img decoding="async" class="alignnone wp-image-307053 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/screenshot23-e1618856380124.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1280" height="720" title="Super Meat Boy Forever - Un sequel che mette a dura prova"></h2>
<h2>Novità rivoluzionarie, ma alcune discutibili&#8230;</h2>
<p><strong>Super Meat Boy Forever</strong> genera i <strong>livelli</strong> in modo <strong>procedurale</strong>, per cui saranno sempre diversi ad ogni creazione di uno <strong>slot</strong> di <strong>salvataggio,</strong> ad eccezione delle <strong>boss fight</strong> di fine mondo.</p>
<p>Le <strong>ambientazioni</strong> sono molto azzeccate, le <strong>strutture</strong> dei vari livelli seguono ognuna determinate tipologie di <strong>ostacoli</strong> ed <strong>oggetti,</strong> ma il fattore <strong>casuale</strong> che da vita al livello fa si che il <strong>platform</strong> diventi un <strong>puzzle game:</strong> in alcuni casi succede che un livello sia particolarmente <strong>facile,</strong> in altri invece determinate strutture possono essere totalmente <strong>impossibili,</strong> spezzando così quello che è il <strong>ritmo</strong> del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307054 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/screenshot9-e1618856457213.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1280" height="720" title="Super Meat Boy Forever - Un sequel che mette a dura prova"></p>
<p>Tentando più volte e sperimentando le varie alternative che ci vengono poste davanti, si può uscir fuori non tanto con le <strong>abilità,</strong> quanto con la risoluzione del tracciato come se fosse un <strong>rompicapo.</strong> Questa caratteristica è interessante perché rende il gioco <strong>dinamico,</strong> ma cambia totalmente il senso per cui è nato.</p>
<p>Il cambiamento più importante fatto a <strong>Super Meat Boy Forever</strong> è l’<strong>auto-run</strong>: mentre nel gioco precedente avevamo il <strong>pieno controllo</strong> del personaggio, qui invece dobbiamo semplicemente gestire <strong>salto</strong> e <strong>attacco,</strong> questa cosa rende diverso il titolo, ma anche meno complicato del precedente sotto determinati aspetti.</p>
<p>Fortunatamente i livelli che si affrontano in <strong>Super Meat Boy Forever</strong> danno sempre più <strong>elementi</strong> con cui interagire, ampliando quello che è il nostro <strong>set di</strong> <b>interazioni </b>e <strong>movimenti</strong> a disposizione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307055 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/screenshot5-e1618856500668.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1280" height="720" title="Super Meat Boy Forever - Un sequel che mette a dura prova"></p>
<h2>Difficoltà eccessive e facilitazioni in momenti sbagliati</h2>
<p>Pur rimanendo sempre sullo stesso <strong>genere,</strong> <strong>Super Meat Boy Forever</strong> ha delle aggiunte che cambiano drasticamente la concezione del gioco stesso, poiché va a intaccare su svariati aspetti di esso, che siano <strong>gameplay, grafica, livelli.</strong></p>
<p>I fan del genere <strong>platform</strong> troveranno pane per i loro denti, poiché <strong>Super Meat Boy Forever</strong> offre un’ottima opportunità per chi è interessato ad un gioco che ti possa mettere di fronte ad una <strong>sfida</strong> molto <strong>impegnativa,</strong> anche se con i suoi <strong>difetti,</strong> che purtroppo in certi aspetti sono troppo <strong>evidenti.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307056 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/screenshot24-e1618856551938.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1280" height="720" title="Super Meat Boy Forever - Un sequel che mette a dura prova"></p>
<p><strong>Super Meat Boy Forever</strong> infatti esce fuori senza una <strong>continuità</strong> specifica con i <strong>capitoli precedenti,</strong> diventando così un gioco che <strong>non</strong> rende abbastanza come <strong>sequel, ma</strong> più come uno <strong>spin-off.</strong></p>
<p>I livelli <strong>boss,</strong> originali ed interessanti, possono risultare <strong>meno impegnativi</strong> di alcuni livelli <strong>comuni.</strong> Pur avendo sfide <strong>complicate</strong> da affrontare, i <strong>boss</strong> hanno tutti dei <strong>pattern</strong> di <strong>attacco ripetitivi,</strong> quindi basta solo imparare i movimenti del nemico in questione per poter superare senza troppi problemi la <strong>fight</strong> che si sta affrontando.</p>
<p>Un aspetto particolarmente irritante di <strong>Super Meat Boy Forever</strong> è quello del <strong>tutorial:</strong> essendo uno <strong>schema universale,</strong> non influenzato di conseguenza da quello <strong>randomico</strong> dei <strong>livelli comuni,</strong> è un sistema <strong>fisso</strong> che, pur spiegandoti quei pochi <strong>comandi</strong> che hai a disposizione, mette una <strong>schermata ingombrantissima</strong> esattamente <strong>di fronte</strong> al percorso del <strong>giocatore.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307057 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/screenshot3-e1618856593162.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1280" height="720" title="Super Meat Boy Forever - Un sequel che mette a dura prova"></p>
<h2>Considerazioni finali</h2>
<p>Lo stile di <strong>Super Meat Boy Forever</strong> è totalmente <strong>black humor,</strong> i personaggi <strong>non parlano</strong> proprio come nei <strong>capitoli precedenti,</strong> lo <strong>splatter</strong> fa da padrone e con esso anche determinate <strong>caricature</strong> e scene <strong>comico demenziali.</strong> Il tutto è molto <strong>divertente</strong> ma anche <strong>brutale,</strong> creando quindi una doppia visione <strong>dolce-amara</strong> nella storia del gioco.</p>
<p>Nonostante i <strong>pochi comandi</strong> dati a disposizione, <strong>Super Meat Boy Forever</strong> rimane comunque molto <strong>difficile,</strong> che richiede il <strong>massimo sforzo</strong> ed <strong>impegno</strong> per poterlo superare. Se non si è abituati allo stile di questa tipologia difficile di <strong>platform,</strong> bisognerà sforzarsi. Se <strong>perdi facilmente</strong> la <strong>pazienza,</strong> stai certo che questo <strong>gioco</strong> probabilmente <strong>non fa per</strong> te.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307058 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/screenshot14-e1618856633486.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1280" height="720" title="Super Meat Boy Forever - Un sequel che mette a dura prova"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Super Meat Boy Forever: in arrivo la versione PS4 e Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-versione-ps4-e-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 14:44:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Originariamente pianificato per il mese di gennaio, il Team di sviluppo ha annunciato ufficialmente che Super Meat Boy Forever uscirà il 16 aprile su Playstation 4 e Xbox One al prezzo di €15,99. Ricordiamo inoltre che il gioco è attualmente disponibile all&#8217;acquisto su Nintendo Switch e su PC in esclusiva Epic Games Store. Trovi qui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Originariamente pianificato per il mese di gennaio, il Team di sviluppo ha annunciato ufficialmente che Super Meat Boy Forever<strong> uscirà il 16 aprile su Playstation 4 e Xbox One al prezzo di €15,99.</strong></p>
<p>Ricordiamo inoltre che il gioco è <strong>attualmente disponibile all&#8217;acquisto su Nintendo Switch e su PC</strong> in esclusiva Epic Games Store. <strong>Trovi qui <a href="https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-sequel-ottimo-spin-off/">la recensione </a></strong> della nuova avventura del nostro Meat Boy.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-302728" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Meat-Boy-Forever-Quanti-mondi-ci-sono.jpg" alt="Super Meat Boy Forever: in arrivo la versione PS4 e Xbox One" width="640" height="360" title="Super Meat Boy Forever: in arrivo la versione PS4 e Xbox One"></p>
<h2>Super Meat Boy Forever: uno sguardo al gioco</h2>
<p>Super Meat Boy Forever ha luogo <strong>pochi anni dopo gli eventi del primo capitolo</strong> uscito nel 2010.</p>
<p>Meat Boy e Bandage Girl<strong> vivono insieme una vita felice</strong> senza il malvagio Dr. Fetus, e hanno avuto un figlio di nome Nugget.</p>
<p>Un giorno, durante un picnic, l&#8217;allegra famigliola viene aggredita di soppiatto proprio dal cattivo Dr. Fetus che <strong>riesce a rapire Nugget</strong>, il grazioso figlio della coppia, dopo aver messo KO Meat Boy e Bandage girl.</p>
<p>Ha inizio cosi Super Meat Boy Forever: un<strong> brutale viaggio attraverso i difficilissimi livelli</strong> del gioco ambientati sia in luoghi già conosciuti nel primo capitolo che inediti.</p>
<p>La morte sarà inevitabile, cosi come impareggiabile sarà la sensazione di <strong>soddisfazione e appagamento</strong> al completamente di ognuno dei 12 mondi messi a disposizione.</p>
<p>Una particolarità di Super Meat Boy Forever è che, una volta che un mondo viene concluso almeno una volta, <strong>i livelli di quest&#8217;ultimo verranno generati proceduralmente</strong> cambiando aree segrete e posizionamento degli elementi di gioco nella mappa, <strong>alzando cosi sensibilmente la rigiocabilità del titolo.</strong></p>
<p><strong>Migliaia di combinazioni diverse</strong> per creare livelli sempre nuovi e brutali, per spingersi sempre al limite con calci pugni e salti in questa nuova avventura!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Meat Boy Forever Xbox PS4 Launch Date Announce" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yqC_iPW5Nz0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Meat Boy Forever, una patch mira a migliorare le prestazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-patch-prestazioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 17:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Meat Boy Forever ha goduto di un buon successo al lancio, ma le prestazioni del titolo hanno talvolta lasciato a desiderare, come si è visto su Nintendo Switch. Tuttavia, grazie all’ultima patch, il gioco torna alle luci della ribalta grazie alla nuova versione. La numerazione di questo ultimo aggiornamento è 6202.1273.1563.138, ed offre molteplici [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Meat Boy Forever</strong> ha goduto di un buon successo al lancio, ma le <strong>prestazioni</strong> del titolo hanno talvolta lasciato a desiderare, come si è visto <a href="https://www.icrewplay.com/indie-world-riassunto-dicembre-2020/">su</a> <strong>Nintendo Switch</strong>. Tuttavia, grazie all’ultima <strong>patch</strong>, il gioco torna alle luci della ribalta grazie alla nuova versione. La numerazione di questo ultimo aggiornamento è <strong>6202.1273.1563.138</strong>, ed offre molteplici migliorie nel gameplay. Questo comprende un problema con gli arpioni, diverse ottimizzazioni a livello grafico e molto altro. Puoi trovare nel tweet qui sotto del team di sviluppo <a href="https://twitter.com/SuperMeatBoy" target="_blank" rel="noopener">Team Meat</a> la (lunga) lista di problemi risolti.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Switch patch is up! <a href="https://t.co/l5WfP5JGSR">pic.twitter.com/l5WfP5JGSR</a></p>
<p>— Team Meat (@SuperMeatBoy) <a href="https://twitter.com/SuperMeatBoy/status/1349578227962925057?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 14, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>“Sì, ci vado, io ci vado, io me ne vado, sì, me ne vado in ferramenta”</h2>
<p>Come nella canzone <em>Hardware Store</em> di “Weird Al” Yankovic, anche per la nuova patch di <em>Super Meat Boy Forever</em> <strong>la lista di migliorie è lunga</strong>, anche al di fuori delle sole prestazioni. Abbiamo una risoluzione nei problemi dello sblocco dei contenuti, una correzione in un errore di stampa nei titoli di coda, un ritocco al sonoro nella mappa del mondo Glitch e l’aggiunta di varie opzioni. Tra esse, dobbiamo segnalare la possibilità di ricominciare la sezione attuale di un livello oltre all’opzione per riavviarlo del tutto, nonché uno skip per la mappatura dei pulsanti e un timer per chi vuole compiere una speedrun.</p>
<h2>La carne al fuoco della patch di Super Meat Boy Forever</h2>
<p>Le opzioni che abbiamo descritto sono molte, e senza dubbio la patch aiuterà <em>Forever</em> a fare ulteriormente breccia nel cuore degli amanti di <em>Super Meat Boy</em>. L’unico neo, se proprio così lo si può etichettare, sta nella necessità di dover <strong>ricreare da zero</strong> le proprie mappature dei pulsanti. Al di là di questo, comunque, molti dei problemi del nuovo capitolo della saga verranno dunque risolti, sebbene non escluderemmo a priori la possibilità di vedere altri aggiornamenti come questo in futuro. Possiamo solo pazientare e vedere nell’arco dei prossimi mesi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Meat Boy Forever &#8211; Pessimo sequel, ottimo spin-off</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-sequel-ottimo-spin-off/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 13:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Meat Boy nasce nel 2010, esattamente 10 anni fa, e si tratta di un platform sviluppato da Edmund McMillen (la folle quanto brillante mente dietro The Binding of Isaac) e Tommy Refenes. Il duo prese il nome di Team Meat e inizialmente lanciò Super Meat Boy soltanto per Xbox Live Arcade, per poi pubblicarlo anche per i PC [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Super Meat Boy</b> nasce nel 2010, esattamente 10 anni fa, e si tratta di un platform sviluppato da <a href="https://mobile.twitter.com/edmundmcmillen" target="_blank" rel="noopener"><strong>Edmund McMillen</strong></a> (la folle quanto brillante mente dietro <strong>The Binding of Isaac)</strong> e <strong>Tommy Refenes</strong>. Il duo prese il nome di <strong>Team Meat</strong> e inizialmente lanciò <b>Super Meat Boy</b> soltanto <strong>per Xbox Live Arcade</strong>, per poi pubblicarlo anche per i PC Microsoft.</p>
<p>Super Meat Boy è diventato velocemente <strong>un must per ogni videogiocatore che adora il genere platform</strong>, visto che si tratta di un prodotto che rasenta quasi la perfezione. Come scopriamo dalla lettera aperta dello sviluppatore sulla pagina del gioco di Super Meat Boy Forever, quest&#8217;ultimo sarebbe dovuto essere un vero e proprio spin-off, una produzione minore e di breve durata, una piccola parentesi fra progetti più grandi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278636" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/SMBF_ProductImage_Landscape_2560x1440-scaled.jpg" alt="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off" width="2048" height="1152" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>Le cose non sono andate come previsto, tanto che lo sviluppatore racconta di aver avuto un vero e proprio blocco e di aver poi ripreso in mano il progetto, rendendosi conto di <strong>voler creare un sequel e non più uno spin-off</strong>. Questa scelta, benché ci abbia regalato un titolo molto valido, probabilmente si è rivelato un errore fatale per un prodotto che siamo sicuri <strong>deluderà le aspettative di chi desiderava un vero e proprio sequel del primo titolo.</strong></p>
<p>Super Meat Boy Forever infatti fa <strong>due passi indietro e uno in avanti</strong>, non riuscendo a sostenere il peso di un prequel impostosi negli anni come uno dei cardini del genere platform.</p>
<h2>Corri, corri, CORRI!</h2>
<p>Super Meat Boy Forever non è un platform classico come il primo capitolo, visto che si tratta a tutti gli effetti di un <strong>autorunner</strong>.  Nei panni di <strong>Meat Boy</strong> e <strong>Bandage Girl</strong>, dovremo recuperare la creaturina nata dalla loro unione, chiamata <strong>Nugget</strong>. Questo piccolo esserino è stato rapito dal già ben noto <strong>Dr. Fetus</strong>. Lo stile di McMillen si percepisce fin dall&#8217;introduzione e perdura per tutte le cinematiche di gioco, stavolta estremamente preponderanti rispetto a Super Meat Boy.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278624" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/screenshot22.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1920" height="1080" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>Si tratta di spezzoni <strong>divertenti ed estremamente caricaturali</strong>, in cui gli sviluppatori non hanno risparmiato <strong>citazionismo, violenza, humor nero e grandissime esagerazioni</strong>. In questo, Super Meat Boy Forever risulta particolarmente curato ed affinato rispetto al suo predecessore, un elemento che abbiamo apprezzato moltissimo, seppur secondario rispetto al gameplay.</p>
<p>Sull&#8217;aspetto prettamente ludico Super Meat Boy Forever risulta un titolo estremamente valido, ma che <strong>presenta dei difetti che il primo capitolo non possedeva</strong>. Una volta abituatisi alla nuova formula questi difetti non gravano più di tanto sulle esperienza, ma se si considera che si sta comunque trattando di un sequel viene da domandarsi il perché di questa involuzione.</p>
<p>Super Meat Boy Forever genera i suoi livelli in modo <strong>procedurale</strong>, per cui i livelli saranno sempre diversi, ad eccezione delle boss fight di fine mondo. I mondi di gioco risultano incredibili, con il design di ognuno di essi sempre colorato e particolare. Un aspetto estremamente riuscito di Super Meat Boy Forever riguarda proprio la continua introduzione di interazioni con l&#8217;ambiente; il gioco aumenta di mondo in mondo le azioni disponibili, ampliando quello che altrimenti sarebbe un gameplay composto da pochissime azioni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278628" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/screenshot12.png" alt="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off" width="1920" height="1080" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>Se essere procedurale rende il gioco fresco e dinamico in alcuni segmenti <strong>genera qualche piccola stortura</strong>, creando dei ritmi piuttosto irregolari. Ti capiterà sicuramente di riuscire a superare quasi tutto un livello senza incontrare particolari problemi, per poi trovarti davanti a una sezione <strong>dal livello di difficoltà completamente anomala rispetto a quella del resto del livello</strong>. Questo spezza il ritmo di corse molto dinamiche e entusiasmanti che sapranno, nonostante qualche morte di troppo, regalarti dei bei momenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278631" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/screenshot1.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1920" height="1080" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>Il fattore autorun è probabilmente <strong>gioia e dolore più grande del gioco</strong>; nonostante vada a donare dinamicità al gameplay, <strong>esaspera la componente trial &amp; error già congenita nel genere platform</strong>, fino a farla però sfociare in vera e propria frustrazione. Grazie allo svantaggio di non potersi fermare per analizzare la situazione, in scenari molto complessi o che richiedono interazioni con elementi offscreen <strong>non si potrà fare altro che morire e riprovare</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278633" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/screenshot6.png" alt="recensione Super Meat Boy Forever" width="1920" height="1080" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>Anche i boss, benché ispiratissimi e memorabili, possono essere annichiliti semplicemente <strong>imparando a memoria i pattern di attacco</strong>, i quali spesso tendono a ripetersi in maniera fin troppo prevedibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278627" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/screenshot14.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1920" height="1080" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>La difficoltà risulta crescente, a parte i fastidiosi picchi creati dalla randomicità dei livelli procedurali. Il gioco ti consente di sviluppare al meglio la memoria muscolare, così da prepararti a un&#8217;ardua hardcore mode una volta che avrai raggiunto per la prima volta i titoli di coda. <strong>Per quanto riguarda la difficoltà, si, siamo di fronte al degno successore del primo Super Meat Boy</strong>.</p>
<h2>Lo stile McMillen non fallisce mai</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278626" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/screenshot19.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1920" height="1080" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>Dal punto di vista della cura per i dettagli, Super Meat Boy Forever <strong>si rivela essere un gioco ben più maturo del prequel</strong>. Già dal menù di gioco potrai intuire che le musiche e gli effetti sonori di gioco sono fantastici, così come lo sono i modelli dei boss, dei nemici e dei <strong>18 personaggi giocabili</strong>. Quest&#8217;ultimi si potranno sbloccare in diversi modi, con la più comune che richiede l&#8217;ottenimento dei ciucci nascosti in ogni livello di gioco; un elemento che insieme alla modalità difficile e alla proceduralità ti potrebbe donare <strong>tantissime ore di gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278625" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/screenshot21.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1920" height="1080" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>Le cinematiche sono curatissime e caratterizzate da un&#8217;animazione di altissimo livello, con personaggi fuori dagli schemi; <strong>il particolare &#8220;stile McMillen&#8221; si sente</strong>. Se adori l&#8217;autore, fra viaggi in dimensioni alternative, scoiattoli in cerca da vendetta che assomigliano a <strong>Big Boss di MGS</strong> e tanto, tanto sangue, ti sentirai a casa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278632" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/screenshot5.png" alt="Super Meat Boy Forever" width="1920" height="1080" title="Super Meat Boy Forever - Pessimo sequel, ottimo spin-off"></p>
<p>Le ambientazioni dei diversi mondi di gioco sono molto differenti fra loro, ma per ovvie ragioni la proceduralità li rende visivamente <strong>ripetitivi</strong>. Un problema questo che però grazie al continuo evolversi del gameplay si sente davvero poco. In sintesi, se il gameplay tradisce la qualità del primo capitolo, dal punto di vista della cura dell&#8217;aspetto visivo e sonoro possiamo affermare con una certa sicurezza che <strong>i 4 anni effettivi di sviluppo di Super Meat Boy Forever si sentono eccome</strong>!</p>
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		<title>Super Meat Boy Forever: in arrivo il 23 dicembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-in-arrivo-il-23-dicembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 08:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Il sequel di uno dei titoli più crudeli degli ultimi anni ormai è alle porte e questo, onestamente, ci spaventa. Chiunque abbia avuto la fortuna, si fa per dire, di provare il geniale primo capitolo prodotto da Team Meat avrà provato un ciclo di rabbia e liberazione che si alternano ad ogni livello fino ad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il sequel di uno dei titoli più crudeli degli ultimi anni ormai è alle porte</strong> e questo, onestamente, ci spaventa. Chiunque abbia avuto la fortuna, si fa per dire, di provare il geniale primo capitolo prodotto da Team Meat avrà provato un ciclo di rabbia e liberazione che si alternano ad ogni livello fino ad arrivare a fine gioco<strong> e capire che nonostante tutto, ne vogliamo ancora</strong>.</p>
<p><strong>Super Meat Boy Forever inizialmente sarebbe dovuto uscire nella primavera del 2019</strong>, ma a seguito di un rinvio siamo rimasti più di un anno in attesa del ritorno dell&#8217;amato e odiato, con una prevalenza della seconda, Meat Boy. <strong>Durante i Games Award 2020 finalmente è stata rivelata la data d&#8217;uscita ufficiale</strong> del sequel di uno dei titolo <a href="https://www.icrewplay.com/platform-mania-super-mario-parte-1/">platform</a> più apprezzati degli ultimi anni.</p>
<p>Il <strong>23 dicembre</strong> uscirà su<strong> Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, IOS, Android e Nintendo Switch</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/581660/Super_Meat_Boy_Forever/" target="_blank" rel="noopener">Super Meat Boy Forever</a>.</p>
<h2>Super Meat Boy Forever, il sequel dello spettacolare platform</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273787 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/unnamed-2.png" alt="Super Meat Boy Forever 2" width="512" height="288" title="Super Meat Boy Forever: in arrivo il 23 dicembre"></p>
<p>Rispetto al capitolo originale sono state sensibilmente modificate le meccaniche del gameplay in quanto <strong>ora la visuale scorrerà continuamente e noi avremo solo la possibilità si saltare o scivolare</strong>. Questa meccanica renderà il tutto sensibilmente più complicato <strong>in quanto ora non avremo più modo di fermarci e riflettere sul da farsi</strong>.</p>
<p>Con i controller di tutti i giocatori del mondo che all&#8217;annuncio di Super Meat Boy Forever hanno cominciato a sudare freddo all&#8217;unisono, <strong>si unisce la speranza che questo sequel possa sorprendere come l&#8217;originale e che possa farci &#8220;divertire&#8221; di nuovo per ore ed ore</strong>, tra un insulto al pezzettino di carne e la colla sui controller per non dover cambiare un Dualsense a settimana.</p>
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		<title>Super Meat Boy Forever in esclusiva su Epic Games Store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-in-esclusiva-su-epic-games-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giuseppe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2018 08:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Annunciato allo scorso Kinda Funny Showcase, Super Meat Boy Forever uscirà il prossimo aprile in esclusiva sulla piattaforma di Epic Games per un anno, almeno per quanto riguarda l&#8217;uscita PC. A giustificare il motivo di questa esclusività sono proprio le testimonianze del cratore del gioco stesso, Tommy Refenes, affermando che la sua scelta serve per aiutare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Annunciato allo scorso <strong>Kinda Funny Showcase</strong>, <strong>Super Meat Boy Forever</strong> uscirà il prossimo aprile in esclusiva sulla piattaforma di Epic Games per un anno, almeno per quanto riguarda l&#8217;uscita PC.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-119931" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/1708-30-Super-Meat-Boy-Forever-01-300x169.jpg" alt="Super Meat Boy Forever in esclusiva su Epic Games Store" width="300" height="169" title="Super Meat Boy Forever in esclusiva su Epic Games Store"></p>
<p>A giustificare il motivo di questa esclusività sono proprio le testimonianze del cratore del gioco stesso, <strong>Tommy Refenes</strong>, affermando che la sua scelta serve per aiutare la piattaforma <strong>Epic Games Store</strong> a uscire dall&#8217;ombra del colosso che è <strong>Steam</strong>.</p>
<p>Aggiunge inoltre che il perché del sostegno fornito alla piattaforma di Epic Games è la differenza di guadagno che c&#8217;è tra quest&#8217;ultima e Steam che trattiene il 30% del guadagno delle vendite in confronto al solo 12% che va alle casse di Epic Games.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-119932 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Diesel_blog_BlogPosts_EpicGamesStoreAnnounced_2580_feeditem-1200x674-68ddd536f1adec8aa2f1a43f8ddb502d20681b04.jpg" alt="Super Meat Boy Forever in esclusiva su Epic Games Store" width="1200" height="674" title="Super Meat Boy Forever in esclusiva su Epic Games Store"></p>
<p>In questo modo, sempre secondo le parole di Refenes nel canale ufficiale di <strong>Discord</strong> del gioco stesso, si potrà dare libertà di scelta ai giocatori da PC che sembra fossero limitati al solo store di Steam, infatti Epic Games store e il suo staff lavorano per rendere migliore l&#8217;esperienza di gioco dei suoi clienti. Epic Games Store lanciato da pochi giorni con giochi come <strong>Ashen</strong>, <strong>Hello Neighbor: Hide and Seek</strong> e il nuovo titolo di <strong>Supergiant Games</strong>, <strong>Hades</strong> oltre Super Meat Boy Forever pubblicherà molti giochi soprattutto nel corso del 2019. Riuscirà Epic Games Store a fare concorrenza a Steam?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Super Meat Boy Forever: trailer e debutto nel 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-trailer-e-debutto-nel-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 14:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Il platform più geniale e crudele dell&#8217;era indie, tornerà a tormentarci nel 2019. Le piattaforme ufficiali saranno Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e per sistemi mobile iOS e Android.  Il team di sviluppo Meat ha escluso a sorpresa di tutti, la piattaforma Steam  preferendole Epic Games Store.  La scelta in questione è stata contestata duramente dai fan, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Il <strong>platform</strong> più geniale e crudele dell&#8217;era <b>indie, </b>tornerà a tormentarci nel <strong>2019</strong>. Le <strong>piattaforme</strong> <strong>ufficiali</strong> saranno <strong>Playstation</strong> <strong>4, Xbox One, Nintendo</strong> <strong>Switch</strong>,<strong> P</strong><strong>C </strong>e per sistemi mobile<strong> iOS </strong>e<strong> Android. </strong></p>
<p>Il team di sviluppo <strong>Meat </strong>ha escluso a sorpresa di tutti, la piattaforma <b>Steam  </b>preferendole <strong>Epic Games Store. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-119509 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/H2x1_NSwitchDS_SuperMeatBoy_image1600w.jpg" alt="Il platform a scorrimento più crudele mai creato. " width="1600" height="800" title="Super Meat Boy Forever: trailer e debutto nel 2019"></p>
<p>La scelta in questione è stata <strong>contestata</strong> duramente dai <strong>fan</strong>, basta dare uno sguardo ai <strong>commenti</strong> del trailer per capire come gli utenti abbiano reagito alla notizia.</p>
<p>Sorvolando la parte del merchandising, il gioco sembra procedere molto bene. Ci saranno più di <strong>7200</strong> combinazioni di <strong>livelli</strong> mortali, che metteranno a durissima prova i tuoi nervi e i tuoi riflessi.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> sarà ancora più dirompente con &#8220;soli&#8221; due comandi possibili, il <strong>salto</strong> e <strong>scivolata</strong>. Il tempismo diventerà sempre più fondamentale con lo scorrimento <strong>automatico</strong> della visuale, che ci spingerà a studiare il ritmo in maniera maniacale.</p>
<p>Trappole mortali e ogni sorta di ingegneria malvagia vorranno letteralmente fare a pezzi il nostro piccolo eroe di carne. Se pensavi quindi che Dark Souls fosse il gioco più infame sulla terra, ti sbagliavi.</p>
<p>Perché qui oltre al danno, c&#8217;è la beffa. Una volta completato il livello, il gioco farà un <strong>montaggio</strong> con le morti più spettacolari,tutti splendidamente <strong>splatter</strong>, ma che renderà la vittoria una liberazione quasi angelica.</p>
<p>In attesa di una <strong>data</strong> <strong>ufficiale</strong>, dalla redazione, è tutto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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