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	<title>Sleeping Guy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Sleeping Guy: recensione su iPhone 8 di un gioco dormiente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Antun Benvestito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2021 11:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[La recensione di oggi prevede l&#8217;analisi di Sleeping Guy, prodotto dalla software house Chubby Pixel. Il titolo è stato provato su iOS, più precisamente su iPhone 8. La nostra redazione ha effettuato un&#8217;intervista col creatore del gioco, Fabio Ferrara, pertanto se sei interessato a saperne di più puoi cliccare su questo link. Non uso giri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La recensione di oggi prevede l&#8217;analisi di <strong>Sleeping Guy</strong>, prodotto dalla software house <a href="https://chubbypixel.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Chubby Pixel</strong></a>. Il titolo è stato provato su <strong>iOS,</strong> più precisamente su <strong>iPhone 8</strong>. La nostra redazione ha effettuato un&#8217;<strong>intervista</strong> col creatore del gioco,<strong> Fabio Ferrara</strong>, pertanto se sei interessato a saperne di più puoi cliccare su questo <a href="https://www.icrewplay.com/intervista-a-fabio-ferrara-la-mente-dietro-suicide-guy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a>.</p>
<p>Non uso giri di parole e vado dritto al punto: Sleeping Guy lo considero un gioco abbastanza brutto e sin dal primo momento non vedevo l&#8217;ora di liberarmene il più presto possibile. L&#8217;esperienza di gioco è stata molto <strong>noiosa</strong> e <strong>frustrante</strong> e sono stati davvero pochi i momenti in cui mi sono &#8220;divertito&#8221;.</p>
<h2>Sleeping Guy: la trama</h2>
<p>La trama di questo gioco racconta la storia di un <strong>uomo fallito</strong>, sulla quarantina, che <strong>vive costantemente tra tv, hamburger e birra</strong>. Un giorno il nostro <strong>&#8220;Eroe&#8221;</strong> guarda la tv e dato che si sentiva parecchio stanco, chiude lentamente gli occhi per poi sprofondare nel <strong>sonno.</strong></p>
<p>Il problema è che quando si è addormentato, <strong>reggeva una bottiglia di birra in mano</strong>. Il rischio sta nel fatto che la bottiglia potrebbe scivolare dalle mani e rompersi di conseguenza.</p>
<p>L&#8217;unico modo per evitare questa <strong>tragedia</strong> è quello di svegliarlo in tempo. Per fare ciò dobbiamo fare un <strong>viaggio</strong> all&#8217;interno dei suoi sogni e spaventarlo con dei<strong> pensieri suicidi</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-283943 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/sleeping-guy-5.jpeg" alt="sleeping guy " width="1024" height="576" title="Sleeping Guy: recensione su iPhone 8 di un gioco dormiente"></p>
<p>All&#8217;interno di Sleeping Guy ci sono <strong>25 livelli</strong>, o sogni, che devono terminare tutti quanti con la <strong>morte del protagonista</strong>. Inizialmente ci troviamo in un <strong>ristorante</strong> fast food che sarà la nostra <strong>base</strong> e in quasi ogni tavolo c&#8217;è una miniatura con un numero. Se premiamo il tasto azione su quella miniatura parte il livello.</p>
<p>Sulla porta d&#8217;ingresso del ristorante si trova un <strong>orologio</strong> che, invece di segnare l&#8217;ora, col colore verde evidenzia i <strong>progressi</strong> del nostro eroe dormiglione. Una volta completati i sogni si apre la porta e possiamo ricongiungerci con la nostra amata birra.</p>
<p>Il <strong>concept</strong> di questo gioco lo trovo di <strong>basso livello</strong> e l&#8217;idea di giocare a un titolo in cui la posta in gioco sia la perdita di un po&#8217; di birra mi sembra <strong>banale</strong> ed <strong>improponibile.</strong> In più si aggiunge il fatto che per svegliarci dobbiamo fare di tutto per suicidarci.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-283944 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/sleeping-guy-9.jpeg" alt="sleeping guy " width="1024" height="576" title="Sleeping Guy: recensione su iPhone 8 di un gioco dormiente"></p>
<h2>Il gameplay</h2>
<p>Il gameplay di Sleeping Guy prevede 4 comandi:</p>
<ul>
<li><strong>Corsa</strong></li>
<li><strong>Salti</strong></li>
<li><strong>Presa/lancio di un oggetto</strong></li>
<li><strong>Interazione con l&#8217;oggetto</strong></li>
</ul>
<p>Con questi comandi il nostro personaggio deve <strong>destreggiarsi</strong> per le vie di ogni mappa, fino ad arrivare al momento clou, che è quello di togliersi la vita. Per ogni livello c&#8217;è <strong>una sola soluzione</strong>, pertanto noi giocatori non abbiamo la possibilità di essere creativi e uccidere il nostro avatar in vari modi ma dobbiamo <strong>attenerci rigidamente</strong> alle meccaniche imposte dagli sviluppatori, che sono univoche.</p>
<p>Per spiegarmi meglio faccio l&#8217;esempio di un livello: uno dei sogni ha come location un dirigibile e l&#8217;unico modo per superare il livello è schiantarci contro un palazzo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-283945 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/sleeping-guy-2.jpeg" alt="sleeping guy " width="1024" height="576" title="Sleeping Guy: recensione su iPhone 8 di un gioco dormiente"></p>
<p>All&#8217;infuori di questa possibilità non possiamo ucciderci in un altro modo (buttandoci dal dirigibile ad esempio) ma dobbiamo per forza schiantarci. Questo è quello che intendo con meccanica univoca.</p>
<p>Una cosa <strong>positiva</strong> che ho notato e apprezzato in Sleeping Guy è il <strong>level design</strong>. Tutti i livelli sono molto originali, alcuni richiedono un po&#8217; più di tempo per essere risolti, altri di meno però nel complesso la <strong>creatività</strong> degli sviluppatori ha dato dei <strong>buoni risultati</strong>.</p>
<p>Per fare qualche esempio, c&#8217;è un livello in cui devi risvegliare un drago per farti bruciare vivo oppure devi evocare il diavolo per farti infilzare dal suo malefico tridente o devi detonare un&#8217;esplosione nucleare e tanti altri ancora.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-283946 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/sleeping-guy-1.jpeg" alt="sleeping guy " width="1024" height="576" title="Sleeping Guy: recensione su iPhone 8 di un gioco dormiente"></p>
<p>Ci sono dei <strong>difetti</strong> nel gameplay a cui si aggiunge un problema con il <strong>sistema di luminosità</strong> poiché per avere una <strong>visuale decente</strong> in Sleeping Guy è necessario tenere la luminosità del telefono al <strong>100%,</strong> quando per altri giochi su mobile è sufficiente mantenerla intorno al 40 o massimo 50% per averne una ottima.</p>
<p>Nel caso di Sleeping Guy, per vedere discretamente, bene è necessario tenere il telefono al massimo della luminosità e non si ha neanche il tempo di finire uno o due livelli che la batteria del telefono è già scarica.</p>
<p>Un altro <strong>elemento snervante</strong> è l&#8217;insieme dei <strong>versi</strong> del protagonista. Devi sapere che quasi ogni volta che prendiamo o lanciamo un oggetto o facciamo un salto l&#8217;avatar o fa versi fastidiosi oppure <strong>rutta.</strong> Questa meccanica sonora mi ha dato enorme fastidio sin dai primi 10 minuti di gioco.</p>
<p>Peccato perché le varie <strong>colonne sonore</strong> dei livelli sono <strong>orecchiabili</strong> e alcune sono anche abbastanza carine ma questi rutti costanti hanno rovinato il tutto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-283947 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/sleeping-guy-3.jpeg" alt="sleeping guy " width="1024" height="576" title="Sleeping Guy: recensione su iPhone 8 di un gioco dormiente"></p>
<p>Spesso ho riscontrato dei <strong>cali</strong> di<strong> frame rate</strong> che sono durati tra i 5 e i 10 secondi a partire dal primo livello. Inoltre ci sono stati parecchi punti in cui i <strong>comandi non erano reattivi</strong> e, a causa di questa <strong>lentezza,</strong> ho dovuto ricominciare da zero alcuni livelli per un bel po&#8217; di volte.</p>
<p>Il <strong>livello peggiore</strong> dal punto di vista del gameplay in Sleeping Guy è quello della <strong>discarica.</strong> Quando dovevo utilizzare la gru, per qualche volta, mi è capitato di non riuscire ad interagire con i suoi comandi perché il personaggio iniziava a saltare a caso.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Sleeping Guy non è riuscito a catturare il mio <strong>interesse</strong>. Quelle due cose buone (il level design e la colonna sonora) non sono sufficienti per salvare il titolo dal mio <strong>giudizio negativo</strong> e ciò che principalmente ho trovato meno coinvolgente è la <strong>trama.</strong></p>
<p>Non mi è piaciuta la <strong>caratterizzazione</strong> del personaggio, l&#8217;ho trovata poco interessante e il suo continuo ruttare è sempre stato <strong>disturbante.</strong> Il level design mi è piaciuto, tant&#8217;è vero che sono rimasto colpito dalla <strong>varietà</strong> dei vari livelli e alcune soundtrack si sono rivelate piuttosto <strong>interessanti.</strong></p>
<p>Nel complesso ritengo che Sleeping Guy sia un gioco sostanzialmente brutto però non credo che sia neanche da rottamare del tutto perché ci sono comunque delle <strong>idee fertili.</strong> Anche la stessa meccanica dei suicidi, che a me personalmente non è piaciuta, è pur sempre un&#8217;idea innovativa e magari a qualcun altro potrebbe risultare divertente.</p>
<p>Questo gioco lo consiglio a coloro che vogliono provare un titolo che in qualche modo si presenti non come <strong>&#8220;bello&#8221;</strong> ma come <strong>&#8220;diverso&#8221;</strong> e che vada controcorrente.</p>
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