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	<title>Skylords Reborn &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Skylords Reborn &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Skylords Reborn: l&#8217;aggiornamento della community n.11</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-aggiornamento-11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 20:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci di nuovo alle prese con l’aggiornamento della community di questa settimana per Skylords Reborn. Cosa ci riserva il team di sviluppo che sta cercando di ridare lustro al defunto Battleforge? In poche parole, il rilascio della succosa Patch anticipata nel precedente aggiornamento, aggiustamenti per il pve e i risultati della discussione aperta per cambiamenti in pve iniziata qualche settimana fa. Vediamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci di nuovo alle prese con <strong>l’aggiornamento della community</strong> di <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/8317-community-update-11-september-11th-2021/" target="_blank" rel="nofollow noopener">questa settimana</a> per <strong>Skylords Reborn</strong>. Cosa ci riserva il team di sviluppo che sta cercando di ridare lustro al defunto Battleforge?</p>
<p>In poche parole, il rilascio della succosa <strong>Patch</strong> anticipata nel <a href="https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-aggiornamento-community-10/" target="_blank" rel="nofollow noopener">precedente aggiornamento</a>, <strong>aggiustamenti per il pve</strong> e i risultati della <strong>discussione aperta</strong> per cambiamenti in <strong>pve </strong>iniziata<strong> qualche settimana fa</strong>. Vediamo più nel dettaglio.</p>
<h2>I dettagli dell&#8217;aggiornamento di Skylords Reborn n.11</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-331543 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Skylords-Reborn.jpg" alt="Skylords Reborn gameplay" width="1280" height="720" title="Skylords Reborn: l&#039;aggiornamento della community n.11"></p>
<p><a href="https://www.twitch.tv/videos/1142726344" target="_blank" rel="noopener">Tre ore di stream</a> per parlare della <strong>Patch</strong> appena rilasciata e i dettagli su come <strong>cambiare l&#8217;ecosistema Pve</strong> del gioco è quello che mille persone non vedevano l&#8217;ora di poter vedere. Andiamo con ordine.</p>
<p>I cambiamenti sono il prodotto di <strong>mesi di lavoro</strong> e hanno implementato <strong>corposi frammenti del feedback</strong> ricevuto dalla community, in gran parte composta da <strong>induriti veterani</strong> del predecessore del titolo, <strong>Battleforge</strong>. Nel mirino una <strong>vasta pletora di carte</strong>, i cui aggiornamenti hanno apportato <strong>migliorie alle sinergie tra gli elementi</strong> e in particolare ai mazzi di <strong>puro ghiaccio</strong>.</p>
<p>La carta leggendaria <strong>Ravenheart</strong>, che nella campagna rappresenta<strong> l&#8217;ammiraglia</strong> del capitano rinnegato <strong>Blake</strong>, è stata reworkata con un <strong>design proprio</strong>, permettendo ora di creare insieme alle altre carte leggendarie di <strong>creare dei veri e propri deck basati sui personaggi</strong> della campagna.</p>
<p>Il risultato del <strong>sondaggio della community</strong> si è rivelato particolarmente illuminante. Dai risultati sembra chiaro che la <strong>stragrande maggioranza dei partecipanti appoggi fortemente la direzione presa dal team</strong> di sviluppo nelle scelte di aggiornamento del titolo, che includono anche<strong> nuove mappe e anche nuove storie doppiate</strong> con linee di dialogo.</p>
<p>A tal proposito gli <strong>sviluppatori</strong> hanno anche desiderato <strong>spoilerarci</strong> come il <strong>team tecnico</strong> sia riuscito a creare un <strong>convertitore di formati audio</strong> che permetterà loro di <strong>importare nel gioco audio nel formato leggibile</strong> dal codice di <strong>Battleforge</strong>, chiamato <strong>snr</strong>. Al momento i <strong>risultati sono piuttosto scadenti</strong>, ma il gruppo è al lavoro per applicare le necessarie migliorie.</p>
<p><strong>Per finire</strong>, come per ogni community update, <strong>100 Battleforge Points gratis per tutti</strong> e un rimando a <strong>posizioni ancora aperte</strong> per gli interessati a entrare a far parte del team di sviluppo. Da ora in avanti gli aggiornamenti seguiranno una <strong>base tri-settimanale</strong>, così da essere anche più corposi al loro rilascio.</p>
<p><strong>Skylords Reborn</strong> è disponibile <strong>gratuitamente</strong> per <strong>computer</strong> con requisiti di sistema irrisori.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Skylords Reborn: l&#8217;aggiornamento della community numero 10</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-aggiornamento-community-10/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2021 17:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci di nuovo alle prese con l’aggiornamento della community di questa settimana per Skylords Reborn. Cosa ci possiamo aspettare dall’indefesso team di sviluppo che sta cercando di ridare lustro al defunto Battleforge? In poche parole una succosa Patch in vista per l’attuale versione del gioco, aggiustamenti per il pvp e una discussione aperta per cambiamenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci di nuovo alle prese con <strong>l’aggiornamento della community</strong> di <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/8313-community-update-10-august-28th-2021/" target="_blank" rel="noopener">questa settimana</a> per <strong>Skylords Reborn</strong>. Cosa ci possiamo aspettare dall’indefesso team di sviluppo che sta cercando di ridare lustro al defunto Battleforge?</p>
<p>In poche parole una succosa <strong>Patch</strong> in vista per l’attuale versione del gioco, <strong>aggiustamenti per il pvp</strong> e <strong>una discussione aperta</strong> per cambiamenti in <strong>pve</strong>. Vediamolo più nel dettaglio.</p>
<h2>Skylords Reborn progredisce e continua a sognare in grande</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-331544 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Battleforge-art.jpg" alt="Battleforge e Skylords Reborn" width="1920" height="832" title="Skylords Reborn: l&#039;aggiornamento della community numero 10"></p>
<p>Prima di tutto, la <strong>Patch</strong>. Ormai è da <a href="https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-community-update-9/" target="_blank" rel="noopener">un paio di aggiornamenti della community</a>  che il team di sviluppo ci sta tenendo sulle spine preannunciando la <strong>futura uscita di una Patch</strong> per l’attuale versione del gioco, che per il momento non si scosta di molto da quella che era <strong>Battleforge</strong>.</p>
<p>Ora gli sviluppatori ci fanno sapere che ormai <strong>l’aggiornamento è alle porte</strong>, con cambiamenti per <strong>12 pagine </strong>ricche <strong>di dettagli</strong>. Le specifiche saranno <strong>rese note prima su Patreon,</strong> per coloro che supportano il gioco monetariamente, e diventeranno <strong>note a tutti una volta rilasciate</strong>.</p>
<p>In secondo luogo, il <strong>pvp</strong>. Il team ci fa sapere di aver misurato un <strong>gran numero di giocatori desiderosi di cimentarsi in partite</strong> giocatore contro giocatore, ma a causa del sistema di Matchmaking manuale <strong>pochi si incrociano davvero</strong>. Per incoraggiare questi incroci, con il prossimo aggiornamento il gioco implementerà le <strong>Happy Hours</strong>, dei periodi in cui cimentarsi nel pvp a 1v1 e 2v2 produrrà <strong>ricompense aggiuntive per tutti a prescindere dal risultato</strong> della partita.</p>
<p>In terzo luogo, il <strong>pve</strong>. Ci si trova ancora in uno stato di discussione e sperimentazione per future modifiche, ma è bello vedere come gli sviluppatori cerchino di <strong>coinvolgere e mantenere attiva la community</strong>.</p>
<p>Nell’aggiornamento è stato reso pubblico un documento <strong>PDF</strong> che contiene una <strong>lunga lista di proposte</strong> di modifiche e migliorie al pve, che con ogni probabilità <strong>monopolizzerà la discussione sul server discord</strong> per un bel po’.</p>
<p><strong>Per finire</strong>, come per ogni community update, <strong>100 Battleforge Points gratis per tutti</strong> e un rimando a posizioni ancora aperte per gli interessati a entrare a far parte del team di sviluppo.</p>
<p><strong>Skylords Reborn</strong> è disponibile <strong>gratuitamente</strong> per <strong>computer</strong> con requisiti di sistema irrisori.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Skylords Reborn: Il community update n.9 e gli edifici nella forgia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-community-update-9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 15:01:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Non sono passate che un paio di settimane dall’uscita dell’aggiornamento della Community n.8 per Skylords Reborn che i developer hanno già rilasciato il successivo. I contenuti? Un’anticipazione della nuova struttura di carte, aggiustamenti tecnici e una tanto necessaria aggiunta alla forgia del gioco. Edifici nella forgia di Skylords Reborn e chiamata al beta testing Skylords [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non sono passate che un paio di settimane dall’uscita dell’aggiornamento della Community n.8 per <strong>Skylords Reborn</strong> che i developer hanno già rilasciato il successivo.</p>
<p>I contenuti? Un’anticipazione della <strong>nuova struttura di carte</strong>, <strong>aggiustamenti tecnici</strong> e una tanto necessaria <strong>aggiunta alla forgia</strong> del gioco.</p>
<h2>Edifici nella forgia di Skylords Reborn e chiamata al beta testing</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-331543 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Skylords-Reborn.jpg" alt="Skylords Reborn gameplay" width="1280" height="720" title="Skylords Reborn: Il community update n.9 e gli edifici nella forgia"></p>
<p><strong>Skylords Reborn è un</strong> <strong>RTS</strong> rinato dalle ceneri di <strong>Battleforge</strong>, il titolo marchiato <strong>EA</strong> che tanto ingloriosamente fu abbattuto dalla compagnia nel 2013 nonostante il grande potenziale che aveva da offrire al genere.</p>
<p>Battleforge offriva un <strong>particolarissimo sistema di gioco basato sulla collezione di carte</strong> elementali evocabili sul campo di battaglia per creare eserciti tradizionali, condito con una <strong>grafica più che dignitosa</strong> e un <span style="font-weight: bold;">comparto artistico-sonoro caratteristico</span> e decisamente godibile.</p>
<p>Il suo discendente ne eredita l’intera struttura, ma il gruppo di caparbi appassionati che si è preso la briga di salvare il codice del gioco e mettere in piedi un server <strong>non ha intenzione di fermarsi all’imitazione</strong>.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Con questo aggiornamento</span>, gli sviluppatori ci fanno sapere di essere alla ricerca di <strong>giocatori interessati a testare le funzionalità dell’editor di effetti speciali nuovo di zecca</strong> presentato nel <a href="https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-community-update-8/" target="_blank" rel="noopener">precedente aggiornamento</a>; i test serviranno a creare i particolati di <strong>nuove carte</strong> su cui il team sta lavorando (Il gioco non ha ricevuto reali aggiornamenti al proprio sistema da quasi dieci anni).</p>
<p>Inoltre, abbiamo ricevuto una breve <strong>anticipazione</strong> di come funzionerà la rarità delle carte che usciranno: per farla breve si armonizzeranno con il sistema di rarità del gioco originale prima delle sue espansioni,<strong> introducendo però dei simboli su cui ha lavorato la community in <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/8292-community-update-9-august-14th-2021/" target="_blank" rel="noopener">questi mesi</a></strong>.</p>
<p>Ma ecco l’<strong>elemento davvero succoso</strong> di questo aggiornamento: l’<strong>aggiunta degli edifici</strong>, in particolare un <strong>power well</strong> e un <strong>monumento</strong>, alla <strong>forgia</strong>. La forgia, che per il titolo rappresenta il <strong>terreno di prova delle unità che si posseggono</strong>, tradizionalmente non ha mai ospitato alcun edificio di prova, costringendo i giocatori ad ingegnarsi per testare la forza dei propri mazzi in maniere sì innovative, ma anche scomode.</p>
<p>Con questa piccola aggiunta finalmente <strong>le tribolazioni degli esperti di pve e pvp potranno dirsi concluse</strong>.</p>
<p><strong>Per finire</strong>, come per ogni community update, <strong>100 Battleforge Points gratis per tutti</strong> e un rimando a posizioni ancora aperte per gli interessati a entrare a far parte del team di sviluppo.</p>
<p><strong>Skylords Reborn</strong> è disponibile <strong>gratuitamente</strong> per <strong>computer</strong> con requisiti di sistema irrisori ma tanto da dare agli appassionati di RTS.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Skylords Reborn: ecco il community update n.8</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-community-update-8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 16:45:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=338763</guid>

					<description><![CDATA[Non esiste la pausa estiva per lo sparuto quanto irriducibile gruppo di sviluppatori indipendenti che stanno lavorando a Skylords Reborn, il sequel spirituale del defunto RTS fantasy di EA, Battleforge. Precisi come un orologio svizzero ecco che è arrivato anche l’ottavo Community Update: i cambiamenti più sostanziosi per questo mese riguardano la composizione dei mazzi gratuiti per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Non esiste la pausa estiva</strong> per lo sparuto quanto irriducibile gruppo di sviluppatori indipendenti che stanno lavorando a <strong>Skylords Reborn,</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-lupdate/" target="_blank" rel="noopener">il sequel spirituale</a> del defunto RTS fantasy di EA, Battleforge.</p>
<p>Precisi come un orologio svizzero ecco che è arrivato anche<strong> l’ottavo Community Update</strong>: i cambiamenti più sostanziosi per questo mese riguardano la <strong>composizione dei mazzi gratuiti per il pvp</strong> e un progresso considerevole nello sviluppo di un <strong>programmino per la creazione di effetti speciali</strong> nel gioco.</p>
<h2>Cambi al pvp e un editor di effetti speciali per Skylords Reborn</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-338770 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Skylords-Reborn.png" alt="Skylord Reborn editor" width="2560" height="1399" title="Skylords Reborn: ecco il community update n.8"></p>
<p>Se hai giocato o sentito parlare di <strong>Battleforge</strong>, ti sarà familiare il peculiare funzionamento del <strong>gameplay</strong>: <strong>non ci sono basi o strutture che producono unità</strong> come nei più tradizionali RTS, ma <strong>un mazzo di carte elementali</strong> che ogni giocatore (o <strong>skylord</strong>) deve preparare e revisionare prima di ogni partita. Le carte si dividono in <strong>unità</strong>, <strong>strutture</strong> e <strong>incantesimi</strong>, e, in base alle scelte che il giocatore avrà compiuto prima di schierarsi, <strong>l’esperienza varierà considerevolmente</strong> sul campo.</p>
<p>Le carte sono <strong>collezionabili</strong> e <strong>potenziabili</strong>, e il <strong>pvp non è a matchmaking</strong>, ma a stanze, perciò è possibile che <strong>novizi si scontrino sul campo di battaglia con veterani incalliti</strong> che posseggono mazzi potentissimi. Per questo motivo, <strong>il team di sviluppo ha messo a disposizione una selezione di mazzi gratuiti</strong> completamente potenziati esclusivi alle partite pvp, in modo che non vi siano svantaggi sleali in partite tra i veterani e i nuovi arrivati.</p>
<p>Con questo update <strong>cambierà la composizione di questi deck</strong> per assicurarsi che siano più bilanciati, visto che nel mese scorso si erano rivelati fin <strong>troppo forti</strong>. Per un elenco dettagliato delle modifiche dai un’occhiata <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/forum/31-announcements/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</p>
<p>Il <strong>secondo aggiornamento</strong> concerne un succoso <strong>sneak peak del nuovo editor di effetti speciali</strong>. Skylords Reborn include nel proprio pacchetto un <strong>completo editor di mappe ricolmo di contenuti</strong>; questi contenuti appartengono a <strong>Battleforge</strong>, visto che Skylords Reborn è un progetto <strong>nato da un processo di reverse engineering</strong> del codice del vecchio gioco, perciò è <strong>difficile lavorare su contenuti che siano realmente nuovi</strong> e costruiscano sulle fondamenta del predecessore.</p>
<p>Al contrario, con questo <strong>nuovo programma</strong>, che probabilmente andrà a braccetto con l’editor di mappe, <strong>si potrà lavorare direttamente agli effetti speciali</strong> del gioco e <strong>implementarne di nuovi per produrre dei contenuti </strong>che rimescolino finalmente le carte in tavola (letteralmente). Vediamo come procederanno i lavori.</p>
<p>Nel frattempo <strong>Skylords Reborn resta disponibile per computer</strong> su un proprio <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/7149-skylords-reborn-download/" target="_blank" rel="noopener">client</a>, completamente <strong>gratuito e con requisiti hardware e software veramente irrisori</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Skylords Reborn vede progressi nell&#8217;update del 3 Luglio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-lupdate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2021 16:17:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei un appassionato dei generi di gioco strategici forse il nome Battleforge ti suonerà familiare, ma non così tanto Skylords Reborn. Il primo è stato un gioco di strategia in tempo reale (RTS) completamente online rilasciato nel 2009; era sviluppato da Phenomic, uno studio EA oramai defunto da tempo, ed era basato su un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un appassionato dei generi di gioco strategici forse il nome <strong><a href="https://www.icrewplay.com/3-multiplayer-che-non-meritavano-di-morire/" target="_blank" rel="noopener">Battleforge</a> </strong>ti suonerà familiare, ma non così tanto <strong>Skylords Reborn</strong>. Il primo è stato un <strong>gioco di strategia in tempo reale</strong> (<strong>RTS</strong>) <strong>completamente online rilasciato nel 2009</strong>; era <strong>sviluppato da Phenomic</strong>, uno <strong>studio EA oramai defunto</strong> da tempo, ed era basato su un dinamico sistema di collezionamento di carte simile al <strong>molto più recente Clash Royale</strong>.</p>
<p>Oggi, <strong>a distanza di 8 anni</strong> dalla sua uscita dal mercato, il <strong>suo successore lavora strenuamente per superare i vecchi traguardi</strong> e acquisire nuova luce, come dimostra <strong>l’ultimo aggiornamento</strong> sullo stato del gioco <strong>rilasciato ieri</strong>.</p>
<h2>Da Battleforge a Skylords Reborn</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-331544 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Battleforge-art.jpg" alt="Battleforge e Skylords Reborn" width="1920" height="832" title="Skylords Reborn vede progressi nell&#039;update del 3 Luglio"></p>
<p><strong>Un salto indietro</strong> di più di dieci anni ed eccoci all’uscita: disponibile per computer e all’inizio a pagamento, <strong>l’RTS Battleforge si presentava al pubblico con un’interfaccia semplice,</strong> una <strong>grafica 3D accattivante</strong> e <strong>un comparto artistico e sonoro molto soddisfacente</strong> e persino <strong>personalizzabile</strong>: le <strong>carte</strong> che si potevano <strong>collezionare</strong> si dividevano in <strong>quattro possibili elementi</strong>; in base all’elemento giocato in partita c<strong>ambiavano, oltre all’esperienza di gioco, anche il comparto sonoro e visivo</strong>.</p>
<p>Nonostante questo, <strong>la ripetitività della narrazione</strong> e <strong>la scarsità degli aggiornamenti</strong> videro il gioco <strong>perdere rapidamente guadagni e infine diventare Free to Play</strong>, con la speranza di sopravvivere grazie alle <strong>microtransazioni</strong>. Questo gli valse l’acquisizione di una <strong>solida e dedicata community</strong>, ma <strong>alla fine</strong>, nel 2013, <strong>EA decise comunque che il gioco non valeva la candela</strong> (letteralmente) e <strong>chiuse sia i battenti di Battleforge che di Phenomic</strong>.</p>
<p>Questa decisione repentina <strong>non fu digerita bene dalla community</strong>, tanto che <strong>un piccolo gruppo di sviluppatori e appassionati del gioco non si arrese</strong> all’evidenza, <strong>recuperò il codice</strong> del gioco, lo mise su un server dedicato e due anni dopo la chiusura di Phenomic annunciarono di voler <strong>riportare Battleforge in vita</strong> lavorando al contempo a modifiche che ne risolvessero a difetti.</p>
<p>Per motivi di <strong>copyright</strong> convenuti con EA il progetto <strong>prese il nome di <a href="https://www.pcgamer.com/skylords-reborn-brings-back-unique-rts-plus-ccg-battleforge/" target="_blank" rel="noopener">Skylords Reborn</a></strong>; il primo server andò live nel 2018 e la <strong>prima beta si vide all’inizio del 2020</strong> con <strong>decine migliaia di giocatori</strong> e <strong>un centinaio di irriducibili</strong> disposti a testare costantemente gli aggiornamenti.</p>
<h2>L’aggiornamento</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-331543 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Skylords-Reborn.jpg" alt="Skylords Reborn gameplay" width="1280" height="720" title="Skylords Reborn vede progressi nell&#039;update del 3 Luglio"></p>
<p>Dunque,<strong> eccoci al presente</strong>, alle porte dell’<strong>ultimo <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/8231-community-update-6-july-3rd-2021/&amp;tab=comments#comment-94789" target="_blank" rel="noopener">aggiornamento mensile</a></strong> sullo stato del gioco. In esso, il <strong>Community Manager Myrmidon</strong> ci fa sapere che il team di Skylords Reborn sta progredendo nello sviluppo di:</p>
<ul>
<li><strong>nuove modalità di gioco</strong> sia <strong>PvP</strong> che <strong>PvE,</strong> come BattleArena e nuovi tornei;</li>
<li>l’uscita di <strong>nuove carte;</strong></li>
<li>un’<strong>estensiva opera di ribilanciamento delle carte esistenti</strong>;</li>
<li>una <strong>riorganizzazione dell’interfaccia per la ricerca delle partite PvP</strong>;</li>
<li>una <strong>riorganizzazione dell’interfaccia grafica delle mappe costruite dalla community</strong>.</li>
</ul>
<p>Se ti stai chiedendo “<strong>In che senso costruite dalla community?</strong>”, è presto detto: su Battleforge gli utenti potevano <strong>contribuire alla creazione di mappe vere e proprie</strong> avendo a disposizione un <strong>editor</strong> che includeva <strong>tutti gli strumenti e gli script degli sviluppatori</strong> stessi. <strong>Skylords Reborn</strong> ha <strong>riportato questa meccanica in vita</strong>, e anzi, <strong>il team</strong> di sviluppo i<strong>ncoraggia i giocatori a contribuire</strong> alla creazione di nuove mappe e mettere in comunione idee per la miglioria di quelle esistenti.</p>
<p>Ottime notizie insomma,<strong> inquinate soltanto</strong> dal fatto che chi sta lavorando al progetto sia <strong>un po’oberato</strong> di lavoro e <strong>a corto di personale</strong>. Anche per questo <strong>l’aggiornamento si conclude con una richiesta di supporto tecnico</strong> agli interessati per le <strong>molte posizioni disponibili nella squadra</strong>.</p>
<p><strong>Skylords Reborn</strong> è disponibile <strong>gratuitamente</strong> in lingua <strong>inglese</strong>, <strong>russa</strong> e <strong>tedesca</strong> per i giocatori di <strong>computer</strong>, e ha <strong>requisiti tecnici piuttosto mediocri</strong> per garantire un’<strong>alta accessibilità</strong> a tutti gli interessati.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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