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	<title>ScourgeBringer &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Sep 2022 12:17:14 +0000</lastBuildDate>
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	<title>ScourgeBringer &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>ScourgeBringer: recensione per mobile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scourgebringer-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2022 15:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[ScourgeBringer è l&#8217;ennesimo indie che si affaccia alla formula roguelite, cercando di portare qualcosa di nuovo in un genere che ormai è chiaramente spremuto fin troppo. Parliamo quindi di un titolo che può avere successo solo se è in grado di offrire qualcosa di nuovo, proprio come hanno fatto capolavori come Hades, Dead Cells o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/scourgebringer-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">ScourgeBringer</a> è l&#8217;ennesimo indie che si affaccia alla <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">formula roguelite</a>, cercando di portare qualcosa di nuovo in un genere che ormai è chiaramente <strong>spremuto</strong> fin troppo. Parliamo quindi di un titolo che <strong>può avere successo solo se è in grado di offrire qualcosa di nuovo</strong>, proprio come hanno fatto capolavori come <a href="https://www.icrewplay.com/hades-recensione-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener">Hades</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/dead-cells-la-recensione-di-uno-dei-migliori-giochi-per-smartphone/" target="_blank" rel="noopener">Dead Cells</a> o <a href="https://www.icrewplay.com/spelunky-2-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">Spelunky 2</a>.</p>
<p>Per essere precisi, poi, <strong>questa recensione si basa sulla versione mobile di ScourgeBringer</strong>, che quindi ha particolarità tutte sue e, soprattutto, che si pone come la piattaforma perfetta per questo genere di giochi, soprattutto se prendiamo in considerazione controller come <a href="https://www.icrewplay.com/gamesir-x2-pro-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Gamesir X2 Pro</a>.</p>
<h2>Una storia apocalittica</h2>
<p><strong>La storia di ScourgeBringer</strong> inizia quando un <strong>enorme monolite squarcia il cielo</strong>, portando morte e distruzione nelle città umane, che vengono completamente annientate dalla potenza di fuoco di questo <strong>strano artefatto volante</strong>. I pochi esseri umani si sono quindi  raggruppati in veri e propri clan e hanno iniziato a mandare spedizioni all&#8217;interno del monolite volante, cercando quindi di capirci qualcosa&#8230;e fallendo miseramente.</p>
<p>Ecco quindi che entra in gioco<strong> la protagonista</strong>, ovvero la <strong>ragazza più forte del suo clan</strong>. La giovane donna è infatti una maestra di spada, che decide di avventurarsi all&#8217;interno del monolite per cercare risposte e, magari, per <strong>distruggerlo</strong>. Come sempre, quindi, ci troviamo davanti a un mero pretesto che giustifica le run, anche se decisamente ricco di fascino.</p>
<p>Esplorando i livelli ci troviamo davanti a <strong>diversi manoscritti</strong>, che possono essere letti per capire qualcosina in più della lore di gioco. Non parliamo di qualcosa di troppo esteso, ma piuttosto di <strong>piccole aggiunte come quelle viste in Dead Cells</strong>, dove la trama resta comunque su un piano secondario. In ogni caso, resta un&#8217;aggiunta gradita, che sicuramente contribuisce ad aumentare il fascino del mondo di gioco.</p>
<h2>Le partite di ScourgeBringer</h2>
<p><strong>Ogni partita di ScourgeBringer si svolge in un dungeon generato proceduralmente</strong>, diviso in <strong>stanze staccate</strong> tra loro all&#8217;interno delle quali avvengono i combattimenti. La disposizione delle stanze, i nemici e gli oggetti trovati durante la run cambiano di volta in volta e <strong>la morte è invece un punto di non ritorno</strong> verso il primo livello del dungeon. In poche parole, siamo davanti a una struttura classica.</p>
<p><strong>Anche ScourgeBringer si basa infatti sui combattimenti</strong>, che avvengono nelle singole stanze del dungeon. Questi sono estremamente <strong>rapidi</strong> e vedono la nostra protagonista fronteggiare un <strong>numero variabile di piccoli nemici</strong>, ognuno con attacchi a ravvicinati e a distanza. Per poterlo fare, abbiamo dalla nostra parte un <strong>eccellente sistema di combattimento</strong>, con un skill ceiling molto alto.</p>
<p>La nostra eroina ha a disposizione <strong>una velocissima combo di attacchi leggeri</strong>, un singolo <strong>attacco pesante</strong> e la possibilità di <strong>scattare</strong> rendendosi anche invincibile. Si aggiunge poi <strong>un&#8217;arma a distanza</strong>, che spara una raffica di proiettili a ricerca automatica. Questi basi vengono però ampliate con tante piccole meccaniche, le quali fanno decisamente la differenza.</p>
<figure id="attachment_261644" aria-describedby="caption-attachment-261644" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-261644 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-3-1024x576.jpeg" alt="ScourgeBringer" width="800" height="450" title="ScourgeBringer: recensione per mobile"><figcaption id="caption-attachment-261644" class="wp-caption-text">I boss sono davvero duri a morire, quindi è necessario impararne il pattern e fronteggiarli a dovere.</figcaption></figure>
<p>Tanto per cominciare, <strong>l&#8217;attacco pesante può essere utilizzato sia per stunnare i nemici</strong> &#8211; solo quando è presente un punto esclamativo poco prima di un attacco &#8211; sia per <strong>respingere proiettili in arrivo</strong>, poco prima dell&#8217;impatto. In entrambi i casi, la finestra di contrattacco deve essere precisa, altrimenti rischiamo di subire danni piuttosto che di infliggerne. Questo torna <strong>particolarmente utile contro i mini-boss e i boss</strong>, che possono essere stunnati per diversi secondi, a patto di colpire al momento giusto.</p>
<p><strong>Gli attacchi normali caricano invece quelli a distanza</strong>, che a loro volta permettono di sconfiggere facilmente nemici posizionati in alto. Infine, lo <strong>scatto</strong> può essere utilizzato sia come schivata, grazie al suo <strong>frame di invincibilità</strong>, sia per infliggere danni e muoversi tra i vari nemici.</p>
<p>A tutto ciò si aggiunge la possibilità di <strong>saltare a mezz&#8217;aria</strong> e di <strong>correre sui muri</strong>, che a loro volta possono essere sfruttati come piattaforma di lancio per nuovi salti. Il risultato è un <strong>gameplay rapido e fluidissimo</strong>, dove il giocatore più abile può muoversi continuamente nella mappa, senza mai toccare terra, scattando tra i vari attacchi nemici. Non bisogna però fare l&#8217;errore di credersi invincibili: bastano <strong>pochi colpi nemici per metterci al tappeto</strong> e bisogna sempre fare attenzione al posizionamento individuale.</p>
<figure id="attachment_261643" aria-describedby="caption-attachment-261643" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-261643 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-2-1024x576.jpeg" alt="ScourgeBringer: recensione per mobile" width="800" height="450" title="ScourgeBringer: recensione per mobile"><figcaption id="caption-attachment-261643" class="wp-caption-text">Le arene possono costringerci a sfruttare muri e piattaforme!</figcaption></figure>
<p><strong>Un sistema di combattimento così eccelso, viene però parzialmente rovinato dai controlli scelti per mobile</strong>. Nonostante si sia adottato il classico sistema che pone lo stick virtuale a sinistra e i vari attacchi a destra, <strong>lo scatto</strong> viene invece inspigabilmente lasciato allo <strong>swipe sul pad stesso</strong>. Bisogna quindi lasciare il pad virtuale, per poi fare uno swipe con il pollice. Una scelta infelice e scomoda, che si dimostra davvero poco pratica nei livelli più avanzati. Sarebbe invece bastato mettere a destra il tasto per lo scatto, da direzionare poi con il pad virtuale. Per fortuna, però, questo difetto viene completamente eliminato dall&#8217;uso di un controller, che viene supportato.</p>
<p>Tornando al gioco in sé, <strong>risulta invece poco sviluppata la componente esplorativa</strong> e l&#8217;interazione con il dungeon stesso. Le stanze ospitano infatti <strong>poche trappole o affordance</strong> che possono essere sfruttate e in generale tutto il loop di gameplay si basa sul combattimento. Ci sono alcune stanze, dov&#8217;è possibile trovare <strong>potenziamenti passivi</strong> (che poi vengono persi alla morte) o mercanti da cui acquistare vari power up, ma parliamo di una proporzione minima.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-261638 alignnone" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-5.png" alt="ScourgeBringer" width="1000" height="562" title="ScourgeBringer: recensione per mobile"></p>
<p>Il difetto più grande di <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pid.scourgebringer&amp;hl=it&amp;gl=US" target="_blank" rel="noopener">ScourgeBringer</a> diventa quindi la <strong>ripetitività</strong>, sempre in agguato in titolo del genere, soprattutto quando viene posta eccessiva enfasi sugli scontri. Peraltro, nonostante lo skill ceiling dei combattimenti sia molto alto, la mancanza di varietà nelle potenziamenti delle singole run rende questa sensazione ancora più evidente.</p>
<p>Il titolo punta quindi su una filosofia di gioco simile a quanto visto in <a href="https://www.icrewplay.com/spelunky-recensione-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">Spelunky</a>, dove il grosso del miglioramento viene dato in mano alle abilità del giocatore e non dell&#8217;avatar. Una scelta condivisibile, ma che <strong>cozza inevitabilmente con la metaprogressione</strong> tra le partite. Questa è affidata a un albero di abilità, da cui è possibile apprendere potenziamenti passivi (come l&#8217;onda d&#8217;urto quando si atterra) o aumentare le statistiche, come la salute massima.</p>
<p><strong>Una classica progressione tra le partite insomma</strong>, che però rende le prime ore <strong>un grinding necessario</strong> a potenziarsi e tristemente in contrasto con un titolo che invece cerca di mettere l&#8217;abilità del giocatore al centro di tutto.</p>
<h2>Bello da vedere</h2>
<p><strong>ScourgeBringer vanta un comparto tecnico eccezionale</strong>, grazie a sprite e ambienti sempre dettagliati, animazioni sempre soddisfacenti ed effetti visivi niente male. Tutto questo viene poi <strong>valorizzato da un comparto artistico di tutto rispetto</strong>, che sfrutta un&#8217;estetica in pixel art per creare un mondo dalle tinte cupe e riconoscibili.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro si dimostra ripetitivo</strong>, con poche musiche, tristemente fastidiose dopo diverse partite. Gli effetti sonori sono invece ottimi, nonché adatti alla pixel art leggermente retrò.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ScourgeBringer Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XmJVkKh54v8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Recensione ScourgeBringer &#8211; Sangue e sudore in pixel art!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-scourgebringer-pixel-art/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2022 10:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai l’argomento non è più attualissimo e ha fatto il proprio tempo, ma negli ultimi anni si è molto discusso della difficoltà nei videogiochi. Da quando i Souls di casa Fromsfotware e i loro derivati hanno ricominciato ad alzare l’asticella dell’impegno richiesto al giocatore in un mercato stagnante e fatto di produzioni genericamente tendenti verso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai l’argomento non è più attualissimo e ha fatto il proprio tempo, ma negli ultimi anni si è molto discusso della <strong>difficoltà nei videogiochi</strong>. Da quando i Souls di casa Fromsfotware e i loro derivati hanno ricominciato ad alzare l’asticella dell’impegno richiesto al giocatore in un mercato stagnante e fatto di produzioni genericamente tendenti verso il basso per il loro <strong>grado di sfida</strong>, quella della difficoltà è diventata una delle principali preoccupazioni di molti utenti.</p>
<p>“Gioco difficile = gioco bello”, oppure “I videogiochi prima erano migliori perché erano più difficili” e <strong>tanti altri luoghi comuni</strong> e discorsi generici che difficilmente andavano a centrare il punto, e le conversazioni a riguardo hanno smesso ben presto di risultare interessanti. Eppure, di tanto in tanto c’è sempre quel titolo in particolare che riesce a riaccendere la discussione sulla difficoltà nei videogiochi, penso negli ultimi anni a opere come <strong>Cuphead</strong>, o il recente <a href="https://www.icrewplay.com/sifu-la-nostra-recensione-pc/" target="_blank" rel="noopener">Sifu</a>, ma anche <strong>ScourgeBringer</strong>, l’oggetto di questa recensione, potrebbe essere un perfetto candidato.</p>
<p>E non parlo solo di meriti oggettivi come il suo tasso di difficoltà oggettivamente sopra la media, ma soprattutto per un <strong>disclaimer iniziale</strong> che ha iniziato a farmi riflettere ancor prima di gettarmi in partita. ScourgeBringer infatti annuncia a chiare lettere di voler proporre al giocatore un’<strong>esperienza impegnativa</strong> che si può fruire in due modi: con la <strong>difficoltà originale</strong> con cui è stato pensato o con la cosiddetta <strong>difficoltà adattiva</strong>, un grado di sfida dinamico che varierà in base alle performance del giocatore, rendendo così le sifde sempre soddisfacenti, ma mai frustranti.</p>
<p>Ho letteralmente amato questa particolare scelta, che approfondiremo nella sezione dedicata al gameplay, e ritengo che, se ben sfruttata anche da <strong>produzioni più grandi</strong> (magari un GDR, e sì Pokémon, sto guardando proprio te) potrebbe diventare un <strong>nuovo standard</strong> per il gaming in generale: <strong>una difficoltà che si adatta al giocatore</strong> e viceversa, così da spingerlo a migliorare un gradino alla volta, piazzando l’obiettivo sempre un po’ più in là, questo secondo me è il vero concetto di divertimento a cui un videogioco dovrebbe (e coi moderni algoritmi e IA, potrebbe) ambire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-405029 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/ScourgeBringer_20220502222539-scaled.jpg" alt="ScourgeBringer" width="2048" height="1152" title="Recensione ScourgeBringer - Sangue e sudore in pixel art!"></p>
<h2>Un pizzico di Made in Abyss…</h2>
<p>La <strong>trama</strong> del titolo è semplice, ma efficace. A dirla tutta, è semplice solo apparentemente, perché andando a scavare a fondo in alcuni discorsi di personaggi si possono trovare, in pure stile soulslike, collegamenti e relazioni difficili da carpire a uno sguardo superficiale, andando così a espandere una <strong>lore</strong> che saprà rivelarsi affascinante e ben più antica di quanto potrebbe sembrare a una prima occhiata.</p>
<p>Il mondo di gioco è stato devastato dallo ScourgeBringer, una <strong>calamità misteriosa</strong> che si è manifestata sottoforma di una sorta di torre che con un raggio energetico ha devastato il mondo stesso. Nella speranza di scoprire la natura di questa calamità ultraterrena, alcuni impavidi <strong>avventurieri</strong> si sono inoltrati nelle profondità di questa torre, sperando di riuscire a trarne qualche informazione, ma nessuno è mai tornato vivo da questa difficile esperienza.</p>
<p>Ci toccherà impersonare <strong>Kyhra</strong>, la più abile guerriera che il mondo abbia mai conosciuto, che armata di spada e blaster dovrà farsi strada tra le insidie e le creature mostruose che si annidando nella torre. Ben presto però ci sarà chiaro come la sfida non sarà soltanto relativa alla salvezza del mondo, ma Kyhra è ben più legata di quanto possa pensare a questa calamità e ben presto inizieranno a venire a galla verità che legano la ragazza ai suoi <strong>valorosi antenati</strong>, che prima di lei hanno dato la vita alla ricerca della verità.</p>
<p>Ho amato la <strong>narrazione</strong> proposta dal gioco, essenziale, ma <strong>densa di informazioni</strong> disposte a metà strada tra il complesso e il lineare. Molto spesso potremo fare teorie su quello che stiamo leggendo, ma alla fine tutto ci sarà chiaro e ci sarà poco spazio per i dubbi, costruendo una trama non scontata, ma nemmeno fumosa o eccessivamente criptica, un plauso quindi agli sceneggiatori per l’<strong>ottima qualità della scrittura</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-405030 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/ScourgeBringer_20220502233635-scaled.jpg" alt="ScourgeBringer" width="2048" height="1152" title="Recensione ScourgeBringer - Sangue e sudore in pixel art!"></p>
<h2>Spara, affetta, colpisci… al volo!</h2>
<p>La narrazione di ScourgeBringer si rivela già soddisfacente, e non è nemmeno il punto focale della produzione, che punta piuttosto su un <strong>gameplay</strong> pulito e dinamico, ma soprattutto avvincente. L’esplorazione della torre da cui è partito lo ScourgeBringer è un pretesto perfetto per incorniciare l’esplorazione in un <strong>roguelike</strong>, a ogni morte infatti ci toccherà ripartire da zero, arricchiti però di più esperienza nei confronti delle minacce presenti nella torre e, se avremo accumulato abbastanza punti per il potenziamento, anche di nuovi <strong>power up permanenti</strong>.</p>
<p>Per il resto, il ciclo di azioni proposto da ScourgeBringer e semplice da comprendere, ma estremamente complesso da padroneggiare a causa della difficoltà proposta dal titolo: la torre è composta da <strong>diversi ambienti suddivisi in stanze</strong>, il nostro obiettivo principale sarà trovare in questo dedalo la chiave che apra la porta del boss, così da affrontarlo e passare all’ambiente successivo in caso di vittoria. Le stanze in questione saranno però piene di abomini da affrontare e <strong>trappole ambientali</strong>, che ci renderanno la vita decisamente complicata e ci richiederanno dei <strong>riflessi sempre pronti</strong> e un’ottima reattività, pena la sconfitta istantanea.</p>
<p>Ovviamente, nella nostra esplorazione potremo imbatterci negli eventi e nei personaggi più disparati, da file salvati su <strong>antichi floppy disk</strong> che chiariranno interessanti retroscena sulla lore del mondo di gioco a <strong>mercanti</strong> pronti a venderci oggetti che (in teoria) accresceranno le nostre chance di vittoria. È necessario però chiarire come avvengono gli scontri in ScourgeBringer, infatti anche in questo caso ci ritroviamo davanti a un <strong>sistema semplice e immediato</strong>, ma allo stesso tempo soddisfacente.</p>
<p>La nostra protagonista infatti potrà contare su un sistema di <strong>combo di spada</strong>, utili a caricare i <strong>colpi d’arma da fuoco</strong> (potremo trovare diverse armi nel corso delle nostre esplorazioni) e, per finire, anche <strong>attacchi corpo a corpo</strong> a mani nude per avvicinarci istantaneamente ai nemici e stordirli all’istante. Il tutto potrà avvenire senza mai toccare terra, in un sistema di combattimento velocissimo e dinamico (che mi ha ricordato molto da vicino quello adottato in <strong>Celeste</strong>), trascinante fin dal primo momento e capace di esplodere durante le <strong>boss fight</strong> difficili e articolate.</p>
<p>Particolarmente interessante poi è la <strong>difficoltà adattiva</strong>, che a livello pratico viene incarnata in un <strong>mercante</strong> che, in seguito a un ripetuto numero di morti, apparirà a inizio run per offrirci un <strong>pool casuale di potenziamenti</strong>, così da ritrovarci temporaneamente avvantaggiati nell’esplorazione e poter affrontare almeno una run a cuor leggero, per scoprire più meccaniche e nemici di quanto faremmo durante una run standard. Un’intuizione semplice, ma che riesce alla perfezione a <strong>equilibrare la difficoltà del gioco</strong> senza banalizzarla, e permettendo al giocatore di riprendere la propria scalata sia in senso di progressione nel gioco che di apprendimento e memoria muscolare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-405033 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/ScourgeBringer_20220502223615-scaled.jpg" alt="ScourgeBringer" width="2048" height="1152" title="Recensione ScourgeBringer - Sangue e sudore in pixel art!"></p>
<h2>Pixel art a livelli altissimi!</h2>
<p>Senza troppi giri di parole, ScourgeBringer si è rivelato un <strong>titolo ottimo</strong> sotto praticamente tutti i punti di vista, e la sua realizzazione tecnica non fa eccezione! A partire dal <strong>comparto grafico</strong>, il titolo è stato realizzato con una <strong>pixel art</strong> essenziale che ricorda il negativo di una fotografia, con sfondi neri e contorni bianchi che incorniciano colori che passano dal bordeaux scuro all’azzurro accesissimo.</p>
<p>Per quanto già il comparto grafico sia davvero soddisfacente nella sua semplicità, il gioco esplode letteralmente nel momento in cui fa il proprio debutto la <strong>colonna sonora</strong>. Muoveremo i nostri primi passi nel buio e nel silenzio, letteralmente, la comparsa del primo nemico però darà il via a <strong>melodie heavy metal</strong> che entreranno istantaneamente nella testa del giocatore e accompagneranno alla perfezione il ritmo forsennato degli scontri. A farla da padrone saranno i <strong>riff di chitarra elettrica</strong>, ma non mancheranno le sonorità di batteria e basso a completare l’opera.</p>
<p>In definitiva, <strong>ScourgeBringer</strong> è un titolo che non ci si deve assolutamente lasciar sfuggire! Presenta un ottimo tasso di sfida ben calibrato che riuscirà ad accontentare letteralmente tutti i videogiocatori, una lore non necessaria per l’economia del gioco, ma presente e interessante, e soprattutto una colonna sonora adrenalinica che sarà difficile togliersi dalla testa! Ho provato il titolo su PlayStation 5 e mi ha soddisfatto parecchio la <strong>sinergia col controller DualSense</strong>, ma ritengo che un gioco del genere possa sempre dare il proprio massimo su Nintendo Switch grazie alla sua natura veloce e alla portatilità dell’ibrida di casa Nintendo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ScourgeBringer - Announcement Trailer | PS4, PS Vita" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/47_HQcnAXao?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ScourgeBringer arriverà su PlayStation 4 e PlayStation Vita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scourgebringer-arrivera-su-ps4-playstation-vita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 11:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[ScourgeBringer è un roguelike sviluppato da Flying Oak Games e pubblicato per la prima volta a ottobre dello scorso anno. Si tratta di un titolo parecchio punitivo, che ha da subito conquistato una vasta fetta degli amanti del genere. Gli sviluppatori, visto il successo del gioco al lancio su PC, hanno annunciato una nuova release [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ScourgeBringer</strong> è un <strong>roguelike</strong> sviluppato da <strong>Flying Oak Games</strong> e pubblicato per la prima volta a ottobre dello scorso anno. Si tratta di un titolo parecchio punitivo, che ha da subito conquistato una vasta fetta degli amanti del genere.</p>
<p>Gli sviluppatori, visto il successo del gioco al lancio su PC, hanno annunciato una <strong>nuova release</strong> anche per <strong>PS4</strong>. E non solo. <em>A grande richiesta</em> da parte della community, il titolo arriverà anche su <strong>PlayStation Vita</strong>, la console portatile di Sony.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-290772 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/NSwitchDS_ScourgeBringer_01-1024x576.jpg" alt="ScourgeBringer PlayStation Vita" width="1024" height="576" title="ScourgeBringer arriverà su PlayStation 4 e PlayStation Vita"></p>
<h2>ScourgeBringer arriva su PlayStation Vita</h2>
<p>L&#8217;annuncio è stato ufficializzato tramite il canale <strong>YouTube</strong> di <strong>Dear Villagers</strong>, editore del titolo. ScourgeBringer sarà disponibile su PlayStation Vita nello stesso giorno del lancio su PlayStation 4, ossia il <strong>22 aprile</strong>.</p>
<p>La versione per PlayStation Vita sarà <strong>realizzata da eastasiasoft</strong> e, stando a quanto indicato dagli sviluppatori, sarà <strong>presto</strong> <strong>disponibile per la prenotazione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ScourgeBringer -  PlayStation 4 &amp; PSVita Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/W9Het-Apdy0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per quanto riguarda la <strong>versione PS4</strong>, invece, i preordini sono già disponibili da <strong>oggi</strong>. Puoi trovare il titolo sul sito del distributore <a href="https://www.pixnlovepublishing.com" target="_blank" rel="noopener">Pix&#8217;n Love Publishing</a> al costo speciale di <strong>29,90 €</strong>.</p>
<p>Lo stesso distributore ha anche realizzato una <strong>versione da collezione</strong> prodotta in tiratura limitata: solamente <strong>500 copie</strong> in tutto il mondo. La collector contiene, oltre alla <strong>versione fisica del gioco</strong> per PlayStation 4, un <strong>certificato di autenticità</strong> firmato dagli sviluppatori e numerato, un <strong>artbook</strong> da 64 pagine, il CD con la <strong>colonna sonora</strong> e quattro <strong>litografie</strong> con stampa fronte-retro. Il tutto confezionato con una scatola di cartone con un design esclusivo.</p>
<p>La versione speciale è offerta al pubblico al costo di <strong>49,90 €</strong> ed è disponibile sul <a href="https://www.pixnlovepublishing.com/playstation/894-scourgebringer-collectors-edition-ps4-9782371881297.html" target="_blank" rel="noopener">sito</a> di Pix&#8217;n Love. Se vuoi saperne di più sul titolo, ti rimandiamo alla nostra recensione, che puoi trovare <a href="https://www.icrewplay.com/scourgebringer-la-recensione/">qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ScourgeBringer la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scourgebringer-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2020 13:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sei un amante delle sfide ostiche? Sei uno di quelli che prova piacere quando un gioco è estremamente punitivo e concede davvero pochissimo? Beh, Flying Oak Games ci da ScourgeBringer il quale è propriamente quello che stai cercando se hai risposto sì alle domande precedenti. Abbiamo un rogue like, davvero tosto, il quale ci proporrà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sei un amante delle <strong>sfide ostiche</strong>? Sei uno di quelli che prova piacere quando un gioco è <strong>estremamente punitivo</strong> e concede davvero pochissimo? Beh, <strong>Flying Oak Games</strong> ci da <strong>ScourgeBringer</strong> il quale è propriamente quello che stai cercando se hai risposto sì alle domande precedenti. Abbiamo un <strong>rogue like</strong>, davvero tosto, il quale ci proporrà un’infinità di <strong>livelli procedurali</strong> (un classico in giochi di questo genere), ma quello che contraddistingue questo titolo è sicuramente l’<strong>altissima difficoltà</strong>, che ti obbligherà a capire ed imparare a memoria i <strong>pattern</strong> dei nemici proposti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261640 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-title-768x1024.jpg" alt="ScourgeBringer la recensione" width="768" height="1024" title="ScourgeBringer la recensione"></p>
<p>Ogni secondo in <strong>ScourgeBringer</strong> farà la differenza e un tempismo perfetto sarà l’ago della bilancia, tra una <strong>partita vincente</strong> e <strong>morte certa</strong>. Tutto questo condito da una deliziosa grafica <strong>old school</strong>, la quale richiama ai classici ad <strong>8 bit</strong> e avrai servito un titolo che merita l’attenzione di ogni appassionato del genere, ma non solo.</p>
<h2>Khyra VS ScourgeBringer</h2>
<p>Il mondo è stato dilaniato da una misteriosa struttura apparsa in cielo, un <strong>artefatto</strong> alieno, con la forma di un <strong>monolite</strong>, il quale è conosciuto con il nome di <strong>ScourgeBringer</strong>. Una processione infinita di <strong>guerrieri</strong> coraggiosi ed <strong>esploratori</strong>, sopravvissuti al cataclisma portato da questo oggetto, cercano disperatamente di avventurarsi al suo interno per cercare risposte, ma soprattutto una <strong>salvezza</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261642 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-1024x576.jpg" alt="ScourgeBringer la recensione" width="1024" height="576" title="ScourgeBringer la recensione"></p>
<p>Prenderai i panni di <strong>Khyra</strong>, il più grande guerriero mai esistito, il quale si addentrerà nei meandri dello <strong>ScourgeBringer</strong>, con l’obbiettivo di porre la parola fine al tormento che attanaglia il pianeta e scovare la verità dietro la devastazione che ti ha lasciato senza un posto da poter chiamare casa.</p>
<h2>Parola d’ordine: velocità! E muori pure in maniera veloce</h2>
<p>Appena entrati in azione, dopo un breve <strong>tutorial</strong> che ci chiarificherà i comandi di gioco, saremo posti di fronte ad una <strong>sfida</strong> davvero ostica. Se vorremo sopravvivere dovremo capire di cosa saremo capaci il prima possibile. Il tutto si basa su continui movimenti veloci del nostro <strong>personaggio</strong> e sui nostri <strong>riflessi</strong>, i quali, dovranno essere al pari di un <strong>felino</strong>. <strong>Doppi salti</strong>, <strong>schivate</strong>, <strong>arrampicate sui muri</strong>, <strong>attacchi veloci</strong> ai numerosi nemici che popolano i livelli generati, saranno gli elementi alla base di questo titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261637 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-4-1024x576.jpeg" alt="ScourgeBringer la recensione" width="1024" height="576" title="ScourgeBringer la recensione"></p>
<p><strong>Khyra</strong>, dalla sua parte, ha una serie di <strong>attacchi</strong> non molto variegati: i <strong>fendenti dritti</strong>, l’<strong>attacco in salto</strong>, la <strong>schivata</strong>, ma soprattutto la <strong>barra</strong> delle munizioni per la fidata pistola, la quale si riempirà grazie ai nostri <strong>colpi</strong> <strong>sferrati</strong>. Queste mosse effettivamente, sanno di già visto, tuttavia la <strong>velocità</strong> con cui porteremo a segno i nostri colpi, combinata con le <strong>schivate</strong>, rendono il <strong>gameplay</strong> di <strong>ScourgeBringer</strong> molto soddisfacente, ma soprattutto divertentissimo. Sarà quasi come prendere parte ad una <strong>danza</strong>, dove precisione e velocità saranno alla base dei <strong>combattimenti</strong> che ci apprestiamo ad affrontare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261644 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-3-1024x576.jpeg" alt="ScourgeBringer la recensione" width="1024" height="576" title="ScourgeBringer la recensione"></p>
<p>I livelli saranno di<strong> piccole dimensioni</strong>, ma ideali per le nostre <strong>arrampicate</strong> e i nostri <strong>salti</strong>. Ogni qualvolta che passeremo da una <strong>stanza</strong> all’altra, ci saranno dei <strong>venditori</strong> che ci proporranno <strong>abilità</strong> e <strong>strumenti particolari</strong> (in maniera non permanente), utili alla nostra campagna. Per pagarli dovremo spendere le <strong>gocce di sangue</strong> che i nostri nemici faranno cadere alla loro morte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261638 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-5.png" alt="ScourgeBringer la recensione" width="1000" height="562" title="ScourgeBringer la recensione"></p>
<p>Dopo aver <em>“pulito”</em> tutte le stanze, dai nostri avversari, ci ritroveremo di fronte ai <strong>Boss</strong> e ai <strong>mini</strong> <strong>Boss</strong>, i quali, al loro capitolare, ci daranno il <strong>sangue dei Giudici</strong>, ovvero della valuta di gioco che, al contrario delle <strong>gocce di sangue</strong> rilasciate dai nemici normali, resteranno a noi anche in caso di <strong>morte</strong> e quindi <strong>game over</strong>. Grazie a questa moneta potremo avere dei <strong>power up</strong> <strong>permanenti</strong>, che renderanno le nostre partite molto meno ostiche. Tra queste potremo comprare: <strong>nuove abilità</strong>, aumentare i nostri <strong>punti esperienza</strong>, ma soprattutto imparare <strong>nuovi attacchi</strong>.</p>
<p>Tutto questo, combinato con alcune <strong>armi</strong>, che verranno rilasciate in maniera casuale, i <strong>livelli totalmente esplorabili</strong> e l’<strong>uccidere</strong> ogni cosa che ci si prosterà davanti, rendono <strong>ScourgeBringer</strong> un titolo estremamente soddisfacente, che basa tutta la sua sostanza, su un <strong>gameplay</strong> estremamente veloce.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261639 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-6-1024x576.jpg" alt="ScourgeBringer la recensione" width="1024" height="576" title="ScourgeBringer la recensione"></p>
<p>Tuttavia la sua <strong>difficoltà</strong> non ci deve scoraggiare, visto che <strong>Flying Oak Games</strong>, ci da la possibilità di abbassare fortemente la difficoltà di gioco se ne avremo estremo bisogno. Andando nel <strong>menù</strong> <strong>delle abilità</strong>, ci sarà una sezione dedicata ad aggiustare parecchi aspetti della <strong>giocabilità</strong> come: l’<strong>abbassamento</strong> della velocità dei nemici (e perché no, l’innalzamento), la possibilità di <strong>rigenerare</strong> i nostri <strong>HP</strong> e poterli settare tra il <strong>normale</strong> e la totale <strong>invulnerabilità</strong>. Ammetto di averla usata per riuscire a vedere il più possibile in tempi brevi, per dovere di recensione, ma prometto di rifare una nuova partita con questo valore azzerato.</p>
<h2>Graficamente squisito</h2>
<p>Per quanto riguarda l’aspetto tecnico, <strong>ScourgeBringer</strong> è davvero ben fatto. Una grafica <strong>retrò</strong>, la quale è prepotentemente ritornata di moda su titoli di <strong>questo genere</strong>, ma qui il tutto è reso in maniera <strong>ottimale</strong>. Nonostante le scene estremamente <strong>frenetiche</strong> e l’alto numero di <strong>personaggi</strong> a schermo non ho mai notato <strong>nessun rallentamento grafico</strong> e nemmeno <strong>glitch</strong> di sorta. Anche per quanto riguarda il <strong>sonoro</strong> siamo di fronte ad un ottimo lavoro, con una <strong>musica calma</strong>, quasi non presente, ma questo sarà solo un preludio della tempesta visto che essa cambierà con una base<strong> heavy metal</strong> nei momenti in cui verremo attaccati dai nemici.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><strong>ScourgeBringer</strong> è un titolo davvero validissimo, è ottimo sia per chi cerca una sfida alta con un <strong>trial &amp; error</strong> onnipresente, ma anche a chi vuole qualcosa di più bilanciato grazie alle impostazioni. Grazie a questo piccolo accorgimento, che non intacca minimamente il <strong>gameplay</strong>, i ragazzi <strong>Flying Oak Games</strong>, sono riusciti ad accontentare davvero tutti. L’azione è <strong>veloce</strong>, <strong>appagante</strong> e si fa giocare davvero con piacere. Anche dal punto di vista <strong>tecnico</strong> ci troviamo di fronte ad un buon lavoro, con una grafica <strong>retrò</strong> che farà felici i giocatori nostalgici, ma che soprattutto non presenta sbavature.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261643 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-2-1024x576.jpeg" alt="ScourgeBringer la recensione" width="1024" height="576" title="ScourgeBringer la recensione"></p>
<p>Concludo parlando dell’ottima idea di suddividere la <strong>colonna</strong> <strong>sonora</strong> in momenti di <strong>calma</strong>, con un leggerissimo accompagnamento, per poi sparire totalmente ed essere sostituita da un <strong>tripudio di chitarre</strong>, quando <strong>caos</strong> e <strong>distruzione</strong> prenderanno il sopravvento. Se proprio dobbiamo trovare un <strong>difetto</strong>, potrei accennare che non c’è nessuna vera e propria innovazione sul genere, tuttavia tutto quello che fa, il titolo, <strong>lo esegue ottimamente</strong>.</p>
<p>Che dire, se non ben fatto <strong>Flying Oak Games</strong>, <strong>ScourgeBringer</strong> è davvero un bellissimo titolo, caldamente consigliato sia a chi si vuole <strong>avvicinare</strong> a questo genere, ma anche a chi cerca una sfida ostica ed un veterano dei <strong>Rogue Like</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ScourgeBringer: finalmente disponibile la versione completa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scourgebringer-finalmente-disponibile-la-versione-completa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federica Nitti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 08:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Fin dal suo arrivo su Steam in early access nel febbraio scorso, ScourgeBringer è stato accolto positivamente dalla critica, tanto da ricevere numerosi premi ed entrare nella classifica dei top 20 giochi più venduti su Steam. Dopo solo 8 mesi dalla sua prima uscita, il team di sviluppo Flying Oak Games e il produttore Dear [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fin dal suo arrivo su <strong>Steam</strong> in early access nel febbraio scorso, <strong>ScourgeBringer</strong> è stato accolto positivamente dalla critica, tanto da ricevere numerosi premi ed entrare nella classifica dei <strong>top 20 giochi più venduti su Steam</strong>. Dopo solo 8 mesi dalla sua prima uscita, il team di sviluppo <span style="font-weight: 400;"><strong>Flying Oak Games</strong> e il produttore <strong>Dear Villagers</strong> ne hanno rilasciato la versione completa. </span></p>
<p>Il gioco è già disponibile sulle più svariate piattaforme, quali <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/ScourgeBringer-1858310.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch</a>, <span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.microsoft.com/it-it/p/scourgebringer-game-preview/9nxpv1t3ws34?activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox One</a>, <a href="https://www.epicgames.com/store/it/product/scourgebringer/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games</a>, <a href="https://www.gog.com/game/scourgebringer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GOG</a> e <a href="https://store.steampowered.com/app/1037020/ScourgeBringer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a>. Su quest&#8217;ultima è attualmente possibile acquistarlo al prezzo di <strong>€14,44 anziché €16,99</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per celebrarne il lancio è stato realizzato un trailer animato, che puoi visualizzare qui sotto.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ScourgeBringer - Animated Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/S0RCeL4cuUI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>ScourgeBringer</strong> è un <a href="https://www.icrewplay.com/top-10-roguelike-migliori-di-tutti-i-tempi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>roguelike platformer</strong></a> in cui aiuteremo la protagonista,<strong> Kyhra</strong>, la guerriera più temibile e letale del suo clan, ad esplorare vari mondi alla scoperta dei segreti di <span style="font-weight: 400;"><strong>Eldritch</strong>, un&#8217;entità che minaccia di distruggere il suo mondo</span>. Verremo immersi per tutta l&#8217;esperienza del gioco in ambientazioni post-apocalittiche, attraverso le quali dovremo farci strada tra i vari pericoli che si nascondono nei <strong>dungeon</strong>. Attraverso l&#8217;aiuto della nostra arma (e anche amico fidato) <strong>drone</strong>, ci troveremo a dover sconfiggere vari nemici, tra cui boss giganti, macchine antiche e strani fantasmi, pronti a rivelare i segreti mai rivelati dei precedenti esploratori.</p>
<p>I livelli del gioco sono costruiti in maniera<strong> procedurale</strong>, per cui vi ritroverete ad esplorare <strong>dungeon</strong> sempre differenti, senza il rischio di annoiarvi. Inoltre, per tutto il viaggio verrete stimolati  da una <strong>colonna sonora incisiva</strong>, caratterizzata da suoni ultraterreni <strong>adattativi</strong>. Uno dei punti di forza di <strong>ScourgeBringer</strong>, sicuramente degno di nota, è la modalità di combattimento, dinamica e veloce, che vi permetterà di affettare tutto ciò che vi ritroverete davanti. E anche se non sei molto pratico con l&#8217;inglese, non preoccuparti: <strong>ScourgeBringer</strong> è disponibile in ben <strong>11 lingue</strong>, tra cui anche l&#8217;<strong>italiano</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-259155 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/scourgebringer-switch-screenshot01.jpg" alt="ScourgeBringer" width="1280" height="720" title="ScourgeBringer: finalmente disponibile la versione completa"></p>
<p>Se avevi già acquistato il gioco in <strong>early access</strong> e ti stai chiedendo quali sono le novità introdotte con la versione completa, sei nel posto giusto. Principalmente è stato introdotto un nuovo reame, <span style="font-weight: 400;">“<strong>The Beyond</strong>”, in cui dovrete affrontare non uno, ma ben due boss, e una nuova modalità di gioco accessibile dopo aver terminato la storia principale, chiamata  “<strong>Chaos Roots</strong>”. Inoltre, sono state aggiunte delle <strong>camere segrete</strong> nei <strong>dungeon</strong> e riscritti i dialoghi della storia principale. </span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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