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	<title>Risk of Rain &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Risk of Rain &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Humble Bundle: nuovo bundle dedicato ai giochi co-op</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/humble-bundle-bundle-dedicato-ai-giochi-co-op/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniele Consolo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Humble Bundle ci offre una nuova raccolta ad un prezzo super conveniente e questa volta punta tutto su varie esperienze in cooperativa. Come di consueto, parte del ricavato andrà in beneficenza e questa volta verrà supportato il &#8220;Michael J. Fox Foundation for Parkinson&#8217;s Research&#8221;, che dal 2000 lotta per trovare una cura per il Parkinson. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Humble Bundle ci offre una nuova raccolta ad un prezzo super conveniente e questa volta punta tutto su varie <a href="https://www.icrewplay.com/split-fiction-mostrati-gameplay-e-storie-secondarie-nel-nuovo-trailer/">esperienze in cooperativa</a>. Come di consueto, parte del ricavato andrà in beneficenza e questa volta verrà supportato il <strong>&#8220;Michael J. Fox Foundation for Parkinson&#8217;s Research&#8221;</strong>, che dal 2000 lotta per trovare una cura per il Parkinson.</p>



<p><strong>Il pacchetto comprende 6 giochi</strong> che è possibile affrontare in single player, <strong>co-op locale o online</strong>. Risultano un po&#8217; datati, soprattutto alcuni, ma sono giochi che nel tempo hanno ricavano la loro nicchia di giocatori appassionata e garantiscono ore e ore di divertimento, ed è un&#8217;ottima occasione per <strong>prenderli ad un prezzo stracciato</strong> su Humble Bundle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/coop-bundle-1-1024x576.png" alt="Humble Bundle: nuovo bundle dedicato ai giochi co-op" class="wp-image-537305" title="Humble Bundle: nuovo bundle dedicato ai giochi co-op"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">I videogiochi compresi nel bundle</h2>



<ul style="font-size:16px" class="wp-block-list">
<li><strong>Risk of Rain Returns</strong> &#8211; Tuffati nell&#8217;iconico roguelike migliorato con combinazioni di bottino uniche, nuovi sopravvissuti, multiplayer rivisto, contenuti preferiti dai fan di Risk of Rain 2 e tanto altro!</li>



<li><a href="https://www.icrewplay.com/trine-4-la-recensione/">Trine 4: The Nightmare Prince</a> &#8211; Assieme ai tre iconici eroi prendi parte alla missione che si svolge attraverso incantevoli paesaggi da fiaba e salva il mondo dalle tenebre del Principe dell&#8217;Incubo.</li>



<li><strong>Across the Obelisk</strong> &#8211; Avventurati in un deckbuilder roguelite cooperativo in cui ogni scelta conta! Crea mazzi super potenti, viaggia in solitaria o con massimo tre amici e guida il gruppo verso la gloria.</li>



<li><a href="https://www.icrewplay.com/tribes-of-midgard-runa-uovo-oro/">Tribes of Midgard</a> &#8211; Un&#8217;emozionante mix di sopravvivenza ed azione in un GDR da 1 a 10 giocatori! Crea oggetti leggendari, potenzia la tua base e imbarcati in un viaggio epico in regni proceduralmente generati, in cui affronterai gigantesche creature determinate a scatenare il Ragnarök.</li>



<li><a href="https://www.icrewplay.com/cat-quest-ii-titolo-fantagattico-per-guerrieri-gattastici/">Cat Quest II</a> &#8211; Dopo il successo dell&#8217;acclamato CAT QUEST, gli sviluppatori The Gentlebros tornano nel mondo di Felingard per dare un seguito al racconto originale arricchendolo di incantesimi esplosivi, di armi potenziate, di una nuova meccanica di scambio personaggio e co-op in locale!</li>



<li><a href="https://www.icrewplay.com/for-the-king-guida-negozio-folklore/">For the King: Deluxe Edition</a> &#8211; For the King è un RPG strategico che unisce elementi Roguelike a quelli tipici dei giochi da tavolo, fondendo i diversi generi in un&#8217;avventura entusiasmante.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/CQ2_2-1024x576.jpg" alt="Humble Bundle: nuovo bundle dedicato ai giochi co-op" class="wp-image-537315" title="Humble Bundle: nuovo bundle dedicato ai giochi co-op"></figure>



<p><a href="https://www.humblebundle.com/games/better-with-friend-coop-adventures?hmb_source=&amp;hmb_medium=product_tile&amp;hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_2_c_betterwithfriendcoopadventures_bundle" target="_blank" rel="noopener">Il bundle</a> <strong>ha un prezzo di 9,65€</strong> e si potrà aggiungere qualsiasi cifra a piacere per poter supportare ancora di più la ricerca contro il <strong>morbo di Parkinson.</strong></p>



<p>Ricordiamo infatti che su puoi scegliere, selezionando “modifica donazione” sotto la voce &#8220;pagamento&#8221;, <strong>come porzionare il compenso</strong> tra editori, il sito di Humble Bundle e l’ente benefico.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Risk of Rain: recensione di un ottimo roguelike</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/risk-of-rain-recensione-di-un-ottimo-roguelike/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 12:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il roguelike è un genere molto in voga al momento. Ci sono tantissimi indie che possono essere inseriti in questa particolare categoria di giochi. Questo accade per la relativa semplicità con cui è possibile sviluppare le basi di un roguelike, data la generazione procedurale dei livelli. Tuttavia, c&#8217;è una bella differenza tra un gioco sviluppato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <em>roguelike</em> è un genere molto in voga al momento. Ci sono tantissimi indie che possono essere inseriti in questa particolare categoria di giochi. Questo accade per la relativa semplicità con cui è possibile sviluppare le basi di un <em>roguelike,</em> data la generazione procedurale dei livelli.</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è una bella differenza tra un gioco sviluppato &#8220;per semplicità&#8221; ed un altro fatto con passione ed idee. Di fatto, nell&#8217;infinità di giochi del genere, sono pochissimi i titoli che riescono ad eccellere, proponendo un gameplay unico o profondo che possa distanziarli dalla massa.</p>
<p>Proprio questo è il caso di <strong>Risk of Rain</strong>. Un titolo che rientra nel genere dei <em><strong>roguelite</strong></em>, ma che risulta molto<strong> meno permissivo della maggior parte di essi</strong>, proponendo (per fortuna) una<strong> morte permanente</strong> che corrisponde all&#8217;azzeramento di tutti i progressi ottenuti fino a quel momento.</p>
<h1>Serve un motivo per cui combattere?</h1>
<p><strong>La storia del gioco</strong> sembra, a primo impatto, quasi banale. In pratica, durante un viaggio spaziale, la nostra nave viene distrutta da uno strano individuo, facendoci precipitare su uno <strong>sconosciuto ed inospitale pianeta</strong>. L&#8217;inizio, mostrato attraverso un breve filmato muto, risulta essere un vero e proprio pretesto per farci immergere da subito nel vivo dell&#8217;azione.</p>
<p>Nonostante l&#8217;impatto iniziale, <strong>ci accorgiamo presto che la trama del gioco va ben oltre quei secondi di video</strong>. Infatti, proseguendo nell&#8217;avventura possiamo<strong> reperire informazioni sui mostri che popolano il pianeta</strong> ed avremo l&#8217;opportunita di osservare nemici ed ambienti. Tutto ciò, per i giocatori più attenti, è<strong> un vero e proprio puzzle che delinea la lore di Risk of Rain</strong>; in modo simile al modello di &#8220;narrazione&#8221; reso celebre da (passatemi il paragone) Dark Souls.</p>
<p>Una trama &#8220;muta&#8221; quindi, che però consente ai &#8220;puristi&#8221; del genere di cimentarsi subito nel<em> gameplay</em>, vero piatto forte del titolo, lasciando solo ai giocatori interessati il compito di scoprire le vicende dietro il nostro brusco arrivo.</p>
<h1>Ciò che conta in un roguelike</h1>
<p>Come ho accennato poco fa, <strong>il gameplay di Risk of Rain è il vero piatto forte del gioco</strong>, nonchè il motivo principale per cui considerarne l&#8217;acquisto o meno.</p>
<p>Ogni livello ci mette nelle condizioni di dover <strong>esplorare degli ambienti bidimensionali generati proceduralmente</strong>, sviluppati in orizzontale ed in verticale, nei quali incontriamo <strong>nemici progressivamente più impegnativi</strong> da abbattere. Il tutto si svolge in tempo reale, con un&#8217;azione che richiama i <em>platform 2D</em>, con l&#8217;aggiunta di elementi da <em>Shooter</em>.</p>
<p>Esplorare gli ambienti si rende necessario per il <strong>reperimento di oggetti</strong> con cui potenziare il nostro alter ego. Questi ultimi sono <strong>molto vari</strong> ed hanno gli <strong>effetti più disparati</strong> che vanno dalle cure, al danno ad area, all&#8217;aggiunta di attacchi particolari. In altre parole, servono a farci ottenere delle <strong>abilità utili in battaglia</strong>. La maggior parte di esse sono passive, ma avremo anche un singolo slot per un oggetto attivo da utilizzare dopo un <em>cooldown.</em></p>
<p><figure id="attachment_105264" aria-describedby="caption-attachment-105264" style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-105264" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Complete_Item_Log.png" alt="Risk of Rain: recensione di un ottimo roguelike" width="1400" height="788" title="Risk of Rain: recensione di un ottimo roguelike"><figcaption id="caption-attachment-105264" class="wp-caption-text">Avremo a disposizione davvero tanti strumenti</figcaption></figure></p>
<p>Il titolo propone un <strong>numero impressionante di strumenti a nostra disposizione</strong>, che permettono anche di creare combinazioni devastanti, data la possibilità di accumulare un numero apparentemente infinito di oggetti. La domanda ora sembra lecita: non basta ammucchiare roba e diventare fortissimo per rendere tutto facile?</p>
<p>In risposta a questo quesito il gioco propone due meccaniche, una classica ed una innovativa. La prima è la già citata &#8220;casualità&#8221; che accompagna le partite: gli oggetti sono reperibili solo attraverso forzieri, santuari e distributori a scelta. A parte l&#8217;ultimo caso, <strong>tutto ciò che otteniamo è casuale</strong>, perciò non abbiamo la possibilità di fossilizzarci su una sola combinazione, ma occorre<strong> adattarsi in modo dinamico</strong> alla situazione.</p>
<p>La seconda meccanica rende tutto ancora più interessante:<strong> con il passare del tempo il gioco diventa più difficile</strong>. Questa frase va letta nel senso più letterale possibile. Con<strong> il passare effettivo di secondi e minuti</strong> l&#8217;ambiente diventa sempre più ostile.<strong> I nemici diventano più aggressivi</strong>, <em>spawnano</em> più frequentemente ed in gruppi più numerosi.</p>
<p><figure id="attachment_105263" aria-describedby="caption-attachment-105263" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105263" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/ror-head-78487.png.jpg" alt="Risk of Rain gioco gameplay indie roguelike roguelite " width="640" height="360" title="Risk of Rain: recensione di un ottimo roguelike"><figcaption id="caption-attachment-105263" class="wp-caption-text">Tanti oggetti non significano necessariamente vittoria</figcaption></figure></p>
<p>Per farci capire l&#8217;importanza di tutto questo il gioco ci permette di vedere una<strong> barra in alto a sinistra</strong> che indica il livello di difficoltà attuale, destinato a salire in modo inesorabile (con l&#8217;ultimo stadio di difficoltà sagnalato da un ironico &#8220;<strong>AHAHAHAH</strong>&#8221; per dimostrare che forse abbiamo indugiato troppo).</p>
<p>Questo crea un perfetto <strong>equilibrio tra queste due caratteristiche</strong> presenti in tutti i giochi del genere. Da un lato si cerca di esplorare i livelli per potenziarsi, ma dall&#8217;altro c&#8217;è la consapevolezza costante che con il passare del tempo il gioco potrebbe diventare più difficile di quanto abbiamo previsto. In conseguenza di ciò<strong> il giocatore è costantemente posto tra due fuochi che deve gestire</strong>: meglio cercare un altro oggetto oppure andare avanti al portale appena trovato? Non ho ancora oggetti di cura, meglio trovarne uno prima di avanzare oppure altri cinque minuti sono fin troppi?</p>
<h1>Combattere per sopravvivere</h1>
<p>Durante l&#8217;esplorazione<strong> il combattimento riveste un ruolo di primaria importanza</strong>. Sia perchè ci investiamo gran parte del nostro tempo e soprattutto per<strong> i soldi ricevuti dai nemici</strong>, che sono fondamentali per l&#8217;ottenimento degli oggetti citati poc&#8217;anzi, essendo l&#8217;unico modo per interagire con i mezzi per ottenerli.</p>
<p><figure id="attachment_105272" aria-describedby="caption-attachment-105272" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-105272 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/risk-of-rain-screenshot-3.jpg" alt="risk of rain gioco indie roguelike roguelite" width="1024" height="576" title="Risk of Rain: recensione di un ottimo roguelike"><figcaption id="caption-attachment-105272" class="wp-caption-text">Esplorando possiamo trovare oggetti e droni che ci aiuteranno. Ma c&#8217;è abbastanza tempo per ottenere i soldi necessari ad acquistarli?</figcaption></figure></p>
<p>Sui <strong>nemici</strong> c&#8217;è da dire che rispecchiano<strong> la classica progressione</strong> propria del genere: abbiamo tipi di avversari più deboli nelle prime fasi della partita, mentre ai livelli finali dobbiamo fronteggiare tipologie di nemici molto più ostici ed impegnativi.</p>
<p>Molto più importante e significativo degli avversari affrontati è<strong> il personaggio che scegliamo di utilizzare</strong>. Infatti, un altro cavallo di battaglia del gioco sono proprio i<strong> numerosi eroi disponibili</strong> per il giocatore. Ogni personaggio è molto diverso dagli altri per abilità e stile di gioco. Questo accade perchè tutti gli avatar possiedono <strong>quattro abilità uniche</strong>, utilizzabili dopo un breve cooldown in qualsiasi modo ed ordine. Le abilità, di fatto, vanno a definire il nostro stile di gioco ed il modo in cui dobbiamo gestire i conflitti.</p>
<p>Per esempio, il primo eroe che possiamo utilizzare è il<em> commando</em>. Quest&#8217;ultimo è pensato appositamente per i giocatori che si approcciano al titolo, offrendo uno stile molto veloce e dinamico, dato dalla rapidità del suo fuoco e dalla capriola che permette di correggere eventuali errori di posizionamento.</p>
<p>Andando avanti, però, possiamo<strong> sbloccare altri eroi</strong>, soddisfando particolari requisiti (come trovare tot. informazioni o reperire un particolare oggetto). Questi ultimi richiedono<strong> tattica e stile di gioco differenti</strong>: il <em>cecchino</em> richiede di posizionarsi a distanza, la cacciatrice permette di muoversi sparando, il <em>geniere</em> possiede una torretta, ecc).</p>
<p>Tutto questo permette di creare situazioni divertenti ed interessanti, nonchè di differenziare il <em>gameplay</em> abbastanza da favorire la rigiocabilità del titolo (già ottima, data la proceduralità dei livelli).</p>
<p>Parlando invece dei <strong>combattimenti in sè</strong>, possiamo dire che questi ultimi sono simili a quelli visibili in un <em>Run and Gun</em>.<strong> Il posizionamento diventa importantissimo</strong> per non farsi soverchiare dai nemici e per vincere occorre<strong> sfruttare al meglio le abilità del nostro personaggio</strong>; in modo particolare nei combattimenti contro i boss a fine piano.</p>
<p>Come già accennato, a questo <strong>si aggiungono gli oggetti ottenuti</strong>, che ci danno delle abilità passive da tenere in considerazione. Per questo motivo, diventa vitale imparare a conoscere la gran parte degli utensili reperibili, per avere un&#8217;idea di come possono aiutarci.</p>
<p><figure id="attachment_105265" aria-describedby="caption-attachment-105265" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105265" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/risk-of-rain-screenshot-12-ps4-psvita-us-19feb16.jpg" alt="Risk of Rain gioco gameplay indie roguelike roguelite " width="1920" height="1080" title="Risk of Rain: recensione di un ottimo roguelike"><figcaption id="caption-attachment-105265" class="wp-caption-text">Attivare il portale a fine piano significa richiamare un potente Boss</figcaption></figure></p>
<p><strong>I conflitti</strong>, peraltro,<strong> non sono fini a se stessi</strong>, ma hanno come obiettivo ultimo quello di farci <strong>avanzare nei livelli</strong>. La progressione di Risk of Rain è scandita da <strong>sei piani</strong>, alla fine dei quali avremo terminato il gioco. Considerando gli standard del genere, <strong>sono troppo pochi</strong>, dato che un numero così ridotto di livelli risulta in un drastico abbassamento della difficoltà complessiva.</p>
<h1>La progressione in un roguelike</h1>
<p>Parlando di progressione, molti di voi potrebbero chiedersi se c&#8217;è qualcosa da sbloccare o potenziare oltre ai personaggi. La risposta è no.<strong> L&#8217;unica caratteristica che il gioco ci fa sbloccare</strong> sono i personaggi che potremo usare durante le nostre partite. Possiamo anche reperire descrizioni di oggetti e mostri, ma queste non inficiano più di tanto sul gameplay.</p>
<p>Proprio questo è il motivo per cui preferisco definire il gioco come un <em>roguelike</em> e non un <em>roguelite</em>. Una caratteristica del genere, infatti, è<strong> la progressione che vanta il giocatore, non il personaggio</strong>. A furia di giocare andremo sempre più lontano, fino a finire il gioco. Questo accade per<strong> l&#8217;aumento di bravura di colui che gioca</strong>, che comprende le meccaniche ed ottiene un &#8220;game sense&#8221; sufficiente a farlo proseguire.</p>
<p>Per questo motivo,<strong> la mancanza di power up o di sbloccabili di sorta è ben accetta</strong>, dato che <strong>sarebbero un orpello inutile o persino deleterio</strong> per l&#8217;esperienza complessiva.<strong> Risk of Rain pretende che il giocatore impari a giocare</strong>, migliorandosi in ogni partita e capendo i suoi errori.<strong> Ogni morte è motivata da uno sbaglio e non dal fatto che dobbiamo ancora potenziare gli eroi</strong>. Proprio questa caratteristica pone Risk of Rain tra i<em> roguelike</em> da tenere d&#8217;occhio e da considerare.</p>
<h1>Non c&#8217;è luce senza ombra</h1>
<p>Arrivati a questo punto della recensione è doveroso dire che anche <strong>Risk of Rain ha dei difetti,</strong> i quali purtroppo non lo fanno eccellere.</p>
<p>Primo fra tutti,<strong> l&#8217;assenza di un tutorial o di qualsivoglia forma di spiegazione</strong>. All&#8217;avvio, il gioco fa scegliere il <em>commando</em> al giocatore, per poi buttarlo brutalmente nel gameplay, senza nessuna indicazione. La conseguenza di ciò è che, a primo impatto, il titolo sembra quasi banale. Certo, giocando si comprende la profondità delle meccaniche offerte, eppure<strong> una breve spiegazione iniziale non avrebbe guastato</strong> ed avrebbe dato una prima impressione migliore di quella attuale.</p>
<p>Un altro difetto considerevole risiede nell&#8217;<strong>IA deficitaria</strong>. Non capita di rado di trovarsi davanti alcuni nemici che si bloccano davanti ad un gradino o che provino a raggiungerci da una piattaforma troppo in basso. Nei livelli più alti li ringrazieremo per questo, ma in fin dei conti resta un difetto.</p>
<p>In ultimo, sarebbe stato gradito<strong> un salvataggio che permettesse di riprendere la partita</strong> in caso dovessimo interromperla. Sia chiaro<strong>, non un Check-Point</strong> da cui ricaricare in caso di morte, ma semplicemente un salvataggio temporaneo da fare in caso dovessimo interrompere la partita. In modo simile ad altri titoli del genere: uscendo dal gioco si riprende da dove avevamo lasciato, ma in caso di morte si riparte comunque da zero. Semplice ed efficace.</p>
<h1>La realizzazione tecnica</h1>
<p>Parlando della parte puramente tecnica ed estetica, possiamo dire che <strong>Risk of Rain vanta degli ambienti in Pixel Art molto belli</strong> e davvero evocativi. I livelli hanno uno stile particolare, dato anche dagli sfondi, oltre che dalle piattaforme in primo piano.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105273 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/HHKk4z1.jpg" alt="risk of rain" width="1400" height="788" title="Risk of Rain: recensione di un ottimo roguelike"></p>
<p>Un discorso a parte, invece, per<strong> gli effetti e le animazioni</strong>. Tutto è davvero fin troppo <strong>elementare ed approssimativo</strong>. Alcune creature sono animate molto bene, ma i nostri eroi (complice anche la piccolezza degli sprite) si muovo in modo davvero minimale.</p>
<p>Considerando, peraltro, il problema degli sprite,<strong> è molto facile che gli ultimi momenti di gioco siano molto confusionari</strong>. Tanti mostri, effetti ed esplosioni vorticheranno intorno al nostro personaggio, che risulterà inevitabilmente nascosto da tutto il caos generato.</p>
<p>Sicuramente <strong>non sarà un difetto per i puristi del genere</strong>, dato che il gameplay resta la preoccupazione unica degli appassionati hardcore. Tuttavia in sede di recensione è una mancanza che va segnalata.</p>
<p>In ultimo, <strong>il comparto sonoro del titolo è davvero ottimo</strong>, presentando musiche molto particolari ed orecchiabili, perfette per i momenti in gioco, dato che cambiano in base a ciò che accade su schermo.</p>
<h1>Per concludere</h1>
<p><strong>Risk of Rain è un gioco con ottime idee</strong>, rovinato da alcune ingenuità che sarebbero state evitabili con un pò di accortezza.<strong> Il gameplay è eccellente e risulta perfetto come un roguelike</strong> diverso dal solito. Va detto che potrebbe risultare ripetitivo per i non appassionati; inoltre, <strong>coloro che non apprezzano il genere difficilmente ignoreranno la realizzazione tecnica migliorabile e le meccaniche vecchia scuola</strong>. Per tutti gli altri, però, resta un gioco da tenere d&#8217;occhio ed aggiungere alla propria lista dei desideri per quando avrete voglia di esplorare dei dungeon in modo tutto nuovo.</p>
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