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	<title>Rise of Industry 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Rise of Industry 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Rise of Industry 2 si rinnova: quanto cambiano le regole del tycoon game con i nuovi aggiornamenti?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rise-of-industry-2-aggiornamenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il gestionale industriale di SomaSim alza l’asticella con tre aggiornamenti imponenti che trasformano profondamente l’esperienza del giocatore. Rise of Industry 2 non si limita a rifinire il suo mondo economico, ma lo espande, lo velocizza e lo rende più dinamico che mai. Disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S, il sequel del celebre [&#8230;]]]></description>
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<p>Il gestionale industriale di SomaSim alza l’asticella con tre aggiornamenti imponenti che trasformano profondamente l’esperienza del giocatore. <strong><a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-industry-2-recensione/" data-type="post" data-id="542692">Rise of Industry 2</a></strong> non si limita a rifinire il suo mondo economico, ma lo espande, lo velocizza e lo rende più dinamico che mai. Disponibile su <strong>PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong>, il sequel del celebre titolo indie dimostra che anche il genere dei tycoon può evolversi senza perdere la sua anima strategica.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una nuova era per gli imprenditori digitali</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Rise-of-Industry-2-_-Updates-Trailer-2-1-screenshot-1024x576.png" alt="Rise of Industry 2" class="wp-image-550087" title="Rise of Industry 2 si rinnova: quanto cambiano le regole del tycoon game con i nuovi aggiornamenti?"></figure>



<p>I tre aggiornamenti principali pubblicati negli ultimi mesi hanno ridisegnato molti dei sistemi centrali di gioco. L’obiettivo è chiaro: offrire maggiore controllo, fluidità e profondità gestionale. Le <strong>città ora hanno economie più ricche</strong> e workforce dinamiche, con cittadini che reagiscono in modo più realistico alle scelte del giocatore. Non si tratta solo di costruire fabbriche e linee di produzione, ma di gestire una rete economica viva, fatta di domanda, offerta e mercati in continuo movimento.</p>



<p>Le <strong>nuove mappe sandbox</strong>, sei in totale, portano ambientazioni completamente diverse tra loro, dove il terreno, le risorse e le opportunità di commercio cambiano radicalmente. Ogni partita diventa così una sfida inedita, in cui pianificare e adattarsi è fondamentale per sopravvivere in un contesto economico sempre più complesso.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un sistema di commercio globale</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/05/ss_34d9d340fa21a46de5161d6a5e5a6274e40506c0-1024x576.jpg" alt="Rise of Industry 2" class="wp-image-542308" title="Rise of Industry 2 si rinnova: quanto cambiano le regole del tycoon game con i nuovi aggiornamenti?"></figure>



<p>Uno dei miglioramenti più significativi è l’espansione del <strong>sistema di commercio internazionale</strong>. Ora è possibile stringere accordi commerciali complessi con partner stranieri, aprendo nuove rotte e mercati. Questo elemento aggiunge un livello strategico decisivo, che porta Rise of Industry 2 a competere con i giganti del genere gestionale.</p>



<p>I giocatori possono decidere se puntare sull’esportazione di materie prime o sulla creazione di filiere di produzione altamente specializzate, come quella dei <strong>prodotti farmaceutici</strong>, introdotta con l’ultimo aggiornamento. Le scelte influenzano direttamente l’equilibrio economico delle regioni e determinano la reputazione dell’impresa nel lungo periodo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Costruzione più precisa e gestione più intuitiva</h3>



<p>Il team di <strong>SomaSim</strong> ha ascoltato la community e riprogettato gli strumenti di costruzione e pianificazione. L’interfaccia è più chiara, i controlli sono stati semplificati e l’intero sistema di gestione del territorio è più flessibile. Tutto questo permette di pianificare in modo più efficiente e ridurre i tempi morti, mantenendo alto il ritmo dell’espansione industriale.</p>



<p>L’esperienza generale è diventata anche <strong>più fluida e stabile</strong> grazie a centinaia di miglioramenti alle prestazioni e alle funzioni di qualità della vita. Dalla velocità di caricamento alla precisione del pathfinding, ogni dettaglio è stato ottimizzato per garantire una simulazione più coerente e godibile.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un segnale di continuità e supporto</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Rise-of-Industry-2-_-Updates-Trailer-0-51-screenshot-1024x576.png" alt="Rise of Industry 2" class="wp-image-550086" title="Rise of Industry 2 si rinnova: quanto cambiano le regole del tycoon game con i nuovi aggiornamenti?"></figure>



<p>Questi aggiornamenti non rappresentano un semplice restyling, ma una dichiarazione d’intenti da parte di SomaSim. Il team dimostra una <strong>dedizione costante al feedback dei giocatori</strong>, rilasciando patch e miglioramenti regolari che mantengono il gioco vivo e in evoluzione.</p>



<p>L’idea alla base di Rise of Industry 2 è chiara: costruire non solo fabbriche, ma anche una comunità di imprenditori digitali che crescano insieme al gioco. Un approccio che negli anni ha premiato i titoli gestionali di successo, da <strong>Cities: Skylines</strong> a <strong>Factorio</strong>, e che ora trova in questo sequel una delle sue espressioni più ambiziose.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Il futuro del tycoon moderno</h3>



<p>Con la combinazione di nuove meccaniche, gestione dettagliata delle risorse e un ecosistema economico credibile, Rise of Industry 2 si impone come un punto di riferimento per chi ama i giochi di strategia gestionale. L’esperienza non si limita alla produzione, ma spazia dalla logistica alla diplomazia economica, invitando i giocatori a pensare come veri CEO.</p>



<p>Chi desidera testare la propria abilità manageriale in un contesto realistico e stimolante può ora trovare in Rise of Industry 2 un mondo aperto, ricco di sfide e possibilità. Il gioco è già disponibile su <strong>PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong>, con contenuti sempre nuovi in arrivo.</p>



<p>Tieniti aggiornato sulle ultime novità del titolo e delle prossime espansioni seguendo la community su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>.</p>
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		<title>Rise of Industry 2, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rise-of-industry-2-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Rise of Industry 2 è un titolo gestionale pubblicato da Kasedo Games. Il gioco è stato rilasciato su Steam il 3 giugno 2025. Il titolo rappresenta il sequel del riuscito Rise of Industry. Rispetto al primo capitolo, però, questa nuova uscita non è stata sviluppata da Dapper Penguin Studios ma da SomaSim, lo studio che [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>Rise of Industry 2</strong> è un titolo gestionale pubblicato da Kasedo Games. Il gioco è stato rilasciato su Steam il 3 giugno 2025. Il titolo rappresenta il sequel del riuscito <strong>Rise of Industry</strong>. Rispetto al primo capitolo, però, questa nuova uscita non è stata sviluppata da <strong>Dapper Penguin Studios</strong> ma da <strong>SomaSim</strong>, lo studio che ha sviluppato Project Highrise. Il precedente studio, infatti, ha chiuso i battenti il 30 gennaio 2024.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Rise of Industry 2: Compra, Espanditi, Vendi e ripeti</h2>



<p><strong><a href="https://www.riseofindustry.com/" data-type="link" data-id="https://www.riseofindustry.com/" target="_blank" rel="noopener">Rise of Industry 2</a></strong> è un tycoon industriale dove il nostro scopo è creare una azienda con una <em>supply chain</em> completa ed articolata. Il titolo ci catapulta negli Stati Uniti degli anni &#8217;80, in pieno boom industriale ed economico, il nostro scopo è creare dal nulla colossi industriali per poi passare all&#8217;avventura successiva.</p>



<p>Prima di iniziare ci accoglie un tutorial molto suggestivo. Infatti, ci compare a schermo una vecchia tv a tubo catodico con in onda un video-corso su come si avvia un&#8217;azienda. La realizzazione è singolare perché si ispira ai corsi in videocassetta americani sulla finanza degli anni &#8217;80. Grazie a Frank Wilson, il protagonista della collana di video-corsi, riusciremo ad avviare la nostra azienda e a proiettarci nel futuro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/20250525154923_1-1024x576.jpg" alt="Rise of Industry 2, la recensione (Steam)" class="wp-image-542716" title="Rise of Industry 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Una volta creata la prima azienda di audiocassette, sotto la guida di Frank, il tutorial termina e potremo decidere se giocare uno <strong>scenario</strong> oppure iniziare una partita di <strong>gioco libero</strong>. Le due modalità hanno delle sottili differenze, in entrambi i casi si sceglie un&#8217;area degli Stati Uniti con la sua industria di riferimento, solo che nella modalità a gioco libero non ci sono né obiettivi né investitori.</p>



<p>In qualsiasi tipologia di partita, il nostro scopo sarà non andare in bancarotta e crescere economicamente. La nostra <strong>crescita economica</strong> influenzerà anche la <strong>crescita della città</strong> limitrofa al nostro parco industriale. Proprio come nella realtà. Infatti, più la nostra azienda cresce più avremo bisogno di dipendenti e, per rendere felici i dipendenti, dovremo sovvenzionare la costruzione di nuovi quartieri nella città.</p>



<p>Ogni produzione si base sulla creazione di una <em>catena di approvvigionamento</em>, infatti, se vogliamo produrre acciaio, dovremo avere a disposizione il ferro ed il carbone, ma non solo, avremo bisogno anche di acqua ed energia elettrica, tutte risorse che potremo produrre noi stessi o comprare da fornitori. Ogni manifattura richiede la costruzione di veri e proprie <strong>aree di manifattura</strong> dove posizioneremo gli uffici, gli allacci elettrici ed idrici, i depositi per le varie tipologie di materiali, le aree di carico e scarico per i mezzi di trasporto, le strade interne di collegamento e le strutture vere e proprie di estrazione o lavorazione dei materiali.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/20250529191227_1-1024x576.jpg" alt="Rise of Industry 2, la recensione (Steam)" class="wp-image-542719" title="Rise of Industry 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>Se sul territorio su cui ci troviamo non è presente un determinato materiale possiamo decidere di comprarlo stipulando un <strong>contratto con un fornitore</strong>. Migliore sarà il rapporto di conoscenza con il fornitore, più alto sarà il nostro vantaggio nella stipula del contratto.</p>



<p>Le merci però non vanno automaticamente ai siti di manifattura, ma dovremo spostarle creando delle <em>rotte</em> tra le varie manifatture e il quartier generale dell&#8217;azienda.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il rischio di bancarotta è altissimo</h2>



<p><strong>Rise of Industry 2</strong> è un tycoon eccessivamente complesso, è complicato sia da un&#8217;<strong>interfaccia grafica non proprio chiarissima</strong>, sia dall&#8217;intero sistema di gioco che rende praticamente impossibile proseguire senza andare in bancarotta o senza che il giocatore vada in <em>burnout</em>.</p>



<p>Tutte le merci devono essere spostate da una manifattura all&#8217;altra <strong>in maniera manuale</strong>, si imposta il percorso e si decide la quantità di merce da spostare. In base alla quantità di merce che si sposta il costo giornaliero per lo spostamento aumenta. Inoltre, le piattaforme di carico e scarico merci hanno un numero massimo di slot, quindi ad un certo punto bisogna costruirne altre, perché per espanderle è necessario avere dei <strong>punti scienza</strong> per sbloccare le piattaforme ampliate. Lo stesso vale per gli allacci di acqua ed energia elettrica.</p>



<p>Allo stesso modo vanno scoperte le varie manifatture, ed assumere un responsabile della ricerca e sviluppo alza di pochissimo i punti scienza giornalieri. Lo si può mandare a fare qualche congresso, così resta via per alcuni giorni, in cui non si produce nessun punto scienza, ma poi torna con un bottino, neanche troppo corposo, di punti. Questa <strong>lentezza iniziale</strong> rende molto difficile poter avanzare nella produzione di utili per l&#8217;azienda.</p>



<p>Le <strong>partite stesse sono molto lente</strong>, bisogna gestire contratti, costruzioni, richieste e così via ma qualsiasi cosa facciamo ci ritroviamo quasi sempre sull&#8217;orlo della bancarotta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/20250529201309_1-1024x576.jpg" alt="Rise of Industry 2, la recensione (Steam)" class="wp-image-542718" title="Rise of Industry 2, la recensione (Steam)"></figure>



<p>La cosa che più lascia perplessi è la totale assenza di un&#8217;istituzione per il credito. Se abbiamo finito i soldi, abbiamo finito i soldi. Anzi negli scenari Frank ci viene incontro offrendoci una modica cifra di denaro, scelta da lui, da restituire a rate in futuro. Nel gioco libero non è possibile fare questo. Praticamente tutti i titoli gestionali dispongono degli strumenti per aprire <strong>una linea di credito</strong> su cui possiamo decidere l&#8217;importo di cui abbiamo bisogno. In <strong>Rise of Industry 2</strong>, invece, almeno per quanto riguarda gli scenari, dobbiamo sperare di tenere duro fino all&#8217;arrivo di un nuovo investitore che riempirà le casse della nostra azienda dandoci un attimo di respiro. Ovviamente a quel punto avremo dei nuovi obiettivi da portare a termine e questo significherà avere nuove spese.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Poteva essere meglio</h2>



<p>Purtroppo giocare <strong>Rise of Industry 2</strong> non è stata un&#8217;esperienza totalmente piacevole, o meglio, chi adora i tycoon ci resterà comunque incollato per ore cercando di adattarsi alle condizioni imposte dal gioco, ma comunque è un titolo che allontana molti novizi. Infatti, non è solo la gestione dell&#8217;azienda ad essere <strong>complessa</strong>, ma anche l&#8217;interfaccia grafica è molto complessa e leggermente disordinata. L&#8217;interfaccia è anche mal ottimizzata per quanto riguarda la scala, infatti, se aumentiamo la scala dell&#8217;interfaccia per vedere meglio caratteri ed ideogrammi, alcuni elementi dell&#8217;interfaccia escono fuori dallo schermo o vengono visualizzati male.</p>



<p>Inoltre, il titolo chiede moltissime risorse nonostante abbia una grafica low-poly, infatti la grafica è <em>pulita</em> ma chiede molte più risorse di un titolo come <a href="https://www.icrewplay.com/timberborn-anteprima/">Timberborn</a> o <a href="https://www.icrewplay.com/endzone-a-world-apart-un-nuovo-inizio/">Endzone: A World Apart</a> che nonostante siano giochi più vecchi hanno un impatto visivo maggiore rispetto a questo titolo. Migliorabile anche la traduzione in italiano, ad esempio le cataste di legno vengono indicate con corde di legno, una traduzione letterale dall&#8217;inglese <em>cords of wood</em>. </p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rise of Industry 2 | Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xU0mnQ-Z1zw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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