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	<title>Rightfully, Beary Arms &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Rightfully, Beary Arms: anteprima di un roguelite generico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2023 09:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Rightfully, Beary Arms è un roguelite che si inserisce nel vastissimo sottogenere dei twin stick shooter roguelite, che conta nomi davvero importanti come Enter the Gunegon, The Binding of Isaac,  Nuclear Throne e così via. Parliamo quindi di un mercato dalla competizione molto agguerrita. Vediamo quindi se il titolo riesce a ritagliarsi un posto tutto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rightfully, Beary Arms</strong> è un <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">roguelite</a> che si inserisce nel vastissimo <strong>sottogenere dei twin stick shooter roguelite</strong>, che conta nomi davvero importanti come <a href="https://www.icrewplay.com/a-breve-luscita-dellultimo-update-per-enter-the-gungeon/" target="_blank" rel="noopener">Enter the Gunegon</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/the-binding-of-isaac-il-bundle-offerta-su-steam/" target="_blank" rel="noopener">The Binding of Isaac</a>,  Nuclear Throne e così via. Parliamo quindi di un <strong>mercato dalla competizione molto agguerrita</strong>. Vediamo quindi se il titolo riesce a ritagliarsi un posto tutto suo in quest&#8217;anteprima.</p>
<h2>Per adesso, niente storia</h2>
<p><strong>Questa versione di Rightfully, Beary Arms</strong> non ha una storia. Per qualche motivo <strong>impersoniamo un orsacchiotto in pigiama</strong>, armato di strumenti di morte più o meno fantasiosi, che combatte robot e strane creature&#8230;su navi spaziali. Già. Siamo forse davanti al classico orsacchiotto che difende un bambino nel mondo dei sogni? In questa versione di gioco, non possiamo saperlo.</p>
<p>Si nota fin da subito un <strong>umorismo di fondo</strong>, fatto di piccole battutine sparse nei pochi dialoghi. Nulla di nuovo, quindi, ma il classico roguelite dallo stile eccentrico.</p>
<h2>Le sparatorie di Rightfully, Beary Arms</h2>
<p>Di fatto, <strong>questa sensazione si ritrova anche nel gameplay di Rightfully, Beary Arms</strong>, che risulta fin da subito molto derivativo e, per adesso, decisamente da rifinire. Ma andiamo con ordine.</p>
<p><strong>Il loop di gameplay del titolo è ormai rodato ampiamente</strong>. Ogni partita si svolge in <strong>dungeon generati proceduralmente</strong>, divisi in <strong>stanze staccate</strong> tra loro, che di fatto si pongono come piccole <strong>arene</strong>: si entra in una stanza, si uccidono i nemici prendendo eventuale loot e si prosegue fino alla fine del piano.</p>
<p>Una volta concluso il piano, però, non si accedere direttamente a quello successivo, ma si viene <strong>catapultati in una mappa galattica divisa in nodi</strong>, vista per esempio in titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/220829-2/" target="_blank" rel="noopener">Void Bastards</a>, FTL o <a href="https://www.icrewplay.com/slay-the-spire-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Slay the Spire</a>. Si sceglie quindi il <strong>nodo successivo</strong> e si completa un altro dungeon, fino ad <strong>arrivare al boss</strong> di fine livello e poi proseguire. Nel menù della mappa galattica è poi possibile <strong>cambiare armi e potenziare il nostro personaggio, spendendo punti abilità</strong> per acquisire nuove skill passive da un semplice albero di abilità non troppo complesso.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-453977 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Rightfully-Beary-Arms-anteprima.jpg" alt="Rightfully, Beary Arms" width="1901" height="1071" title="Rightfully, Beary Arms: anteprima di un roguelite generico"></p>
<p><strong>I combattimenti sono quindi il piatto forte del titolo</strong>, dato che di fatto i dungeon stessi sono dei miseri contenitori di nemici. Questi si svolgono con la <strong>classica struttura</strong> del genere, che vede il nostro protagonista <strong>circondato da nemici che sparano diversi proiettili ben visibili su schermo</strong>. Per poterci difendere vanno quindi utilizzati i <strong>ripari</strong> sparsi per le arene e, a nostra volta, <strong>rispondere al fuoco</strong>.</p>
<p>L&#8217;orsetto di Rightfully, Beary Arms ha infatti a disposizione <strong>diverse armi e abilità per potersi difendere</strong>. Le prime sono bocche da fuoco più o meno fantasiose, che variano da pistole a colpo singolo, passando per mitragliatrici. Le seconde sono invece <strong>abilità da attivare con la pressione di tre tasti diversi.</strong> Ed è proprio qui uno dei problemi più grandi del titolo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-453976 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Rightfully-Beary-Arms-anteprima-pc.jpg" alt="Rightfully, Beary Arms" width="1920" height="1080" title="Rightfully, Beary Arms: anteprima di un roguelite generico"></p>
<p>Queste sono infatti <strong>fin troppo potenti</strong> e, peraltro, possono essere <strong>attivate quasi senza limiti</strong>, rendendo tutto troppo facile. Per esempio, è possibile attivare un bullet time decisamente troppo efficace per disintegrare i boss, oppure una scia arcobaleno che aumenta la velocità a dismisura per pulire facilmente le stanze. A questo si aggiungono <strong>nemici decisamente poco svegli</strong>, che seguono comportamenti davvero troppo elementari.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-453978 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Rightfully-Beary-Arms.jpg" alt="Rightfully, Beary Arms" width="1920" height="1080" title="Rightfully, Beary Arms: anteprima di un roguelite generico"></p>
<p>Il risultato sembra quindi quello di un <strong>twin stick shooter ripetitivo ed elementare</strong>, nonché fin troppo derivativo. Semplicemente, Rightfully, Beary Arms si poggia sulla <strong>classica struttura da roguelite</strong>, senza offrire nulla di originale e peraltro <strong>senza riuscire a creare un equilibrio</strong> tra i vari elementi di gioco. Ci sono varie meccaniche già viste e riviste, che però non si uniscono in un ecosistema soddisfacente.</p>
<p>Va precisato che <strong>questa è una <a href="https://store.steampowered.com/app/1928030/Rightfully_Beary_Arms/" target="_blank" rel="noopener">versione in anteprima</a> del titolo</strong> e di conseguenza gli sviluppatori hanno ancora moltissimo tempo per rifinire il prodotto, che con qualche anno di sviluppo ulteriore potrebbe arrivare ad avere un&#8217;identità propria&#8230;che però adesso manca.</p>
<h2>Tecnicamente soddisfacente</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Rightfully, Beary Arms è invece già soddisfacente</strong>. Gli scenari sono discretamente dettagliati e gli effetti di luce sono belli da vedere. Meno belli gli sprite invece, dall&#8217;aspetto e dalle animazioni decisamente grossolane. <strong>Il comparto artistico è fin troppo generico</strong>, dando la sensazione di essere un&#8217;accozzaglia di elementi apparentemente scollegati tra loro.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro</strong> si limita a fare il suo lavoro, senza eccellere o distinguersi.</p>
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