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	<title>PlanetSmith &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>PlanetSmith, la recensione (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 07:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel mondo dei giochi sandbox, PlanetSmith cerca di affermarsi con la sua caratteristica forma esagonale. Sviluppato da Incandescent Games, questo titolo è in procinto di fare il suo debutto su Steam nel corso del 2024, promettendo un&#8217;esperienza di esplorazione e creatività senza limiti. In questa categoria, la concorrenza è feroce e PlanetSmith dovrà distinguersi per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel mondo dei giochi <strong>sandbox</strong>, <strong>PlanetSmith</strong> cerca di affermarsi con la sua caratteristica forma <strong>esagonale</strong>. Sviluppato da Incandescent Games, questo titolo è <strong>in procinto di fare il suo debutto su <a href="https://store.steampowered.com/app/2539340/PlanetSmith/" rel="dofollow noopener" target="_blank">Steam</a> nel corso del 2024</strong>, promettendo un&#8217;esperienza di esplorazione e creatività senza limiti.</p>
<p>In questa categoria, la concorrenza è feroce e PlanetSmith dovrà distinguersi per attirare la sua fetta di giocatori.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="PlanetSmith Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DerRdF1x6oQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>PlanetSmith, un mondo esagonale</h2>
<p>Essendo una sandbox, PlanetSmith non presenta una trama predefinita. Al contrario, al momento della <strong>creazione di un nuovo mondo</strong>, avremo la <strong>libertà di esplorare e costruire</strong> ciò che desideriamo. La creazione della mappa offre due opzioni: <strong>flat</strong> (piatta) o <strong>earthlike</strong> (simile alla terra), consentendoci di scegliere l&#8217;ambientazione preferita.</p>
<p>Le<strong> meccaniche di gioco sono semplici</strong>, specialmente per chi ha esperienza con <a href="https://www.icrewplay.com/minecraft-superate-le-300-milioni-copie-vendute/">Minecraft.</a> La distruzione degli oggetti avviene con il click sinistro, mentre il posizionamento avviene con il click destro. Il menu dei materiali si apre premendo il tasto E e i materiali possono essere aggiunti all&#8217;inventario in modo simile al gioco Mojang.</p>
<div style="width: 1170px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-473119-1" width="1170" height="658" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/2024-02-06-21-05-45_1.mp4?_=1" /><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/2024-02-06-21-05-45_1.mp4">https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/2024-02-06-21-05-45_1.mp4</a></video></div>
<h2>Un&#8217;idea non troppo funzionale</h2>
<p>Non c&#8217;è molto da dire su PlanetSmith: la <strong>grafica</strong> è sicuramente un aspetto che potrebbe giocare a suo favore. Tuttavia, essendo sviluppato in Unity, non c&#8217;è molto da stupirsi, considerando la predisposizione del motore grafico a &#8220;guidare&#8221; il punto di vista grafico degli sviluppatori.</p>
<p>Nonostante questo,<strong> il gameplay funziona in modo soddisfacente</strong>.  Possiamo davvero esprimere la nostra creatività e trovare una certa soddisfazione nelle nostre opere, soprattutto con le strutture in metallo. Inoltre, <strong>se si preferiscono gli esagoni ai quadrati</strong>, PlanetSmith offre questa opzione per un&#8217;esperienza diversa da Minecraft.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-473401 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Planetsmith-Screenshot-2024.02.04-22.47.33.76.png" alt="PlanetSmith" width="2560" height="1440" title="PlanetSmith, la recensione (Steam)"></p>
<p>L&#8217;esplorazione in PlanetSmith <strong>offre scenari suggestivi,</strong> con una varietà di ambientazioni che spaziano da foreste dense a deserti aridi, da ghiacciai innevati a maestose montagne. È evidente che c&#8217;è stato un lavoro dietro la creazione di questi scenari, che contribuiscono a rendere l&#8217;esperienza di gioco coinvolgente.</p>
<p>Tuttavia, <strong>questa esperienza può essere turbata</strong> da alcuni <strong>burroni senza senso</strong> sparsi nella mappa. Durante la mia sessione di gioco, mi è capitato due volte di cadere in uno di questi vuoti profondi. La prima volta è stata particolarmente difficile risalire, poiché non sapevo che fosse disponibile la modalità volo.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-473406 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/ss_76ffbbd7129e23e5e938facef6fd56dd3281332b.600x338.jpg" alt="PlanetSmith" width="600" height="337" title="PlanetSmith, la recensione (Steam)"></p>
<h2>Esagoni o quadrati?</h2>
<p>L&#8217;<strong>impatto con i blocchi esagonali</strong> può risultare abbastanza disturbante, specialmente per chi è abituato alla costruzione con blocchi quadrati di Minecraft. Personalmente, ho riscontrato difficoltà anche nel costruire qualcosa di semplice, come un manubrio per palestra.</p>
<p>Il blocco quadrato in Minecraft è stato progettato per rappresentare i pixel di uno schermo, il che porta a un risultato visivamente coerente e facilmente comprensibile. Tuttavia, <strong>l&#8217;utilizzo degli esagoni in PlanetSmith offre una prospettiva completamente diversa e può richiedere un adattamento considerevole.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-473411 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/px-vs-ex-2.png" alt="PlanetSmith" width="3376" height="1680" title="PlanetSmith, la recensione (Steam)"></p>
<p>Ecco <strong>un esempio che illustra la differenza</strong>: a sinistra, abbiamo una pixel art del nostro logo realizzata con i blocchi quadrati di Minecraft; a destra, la stessa pixel art è stata ricreata utilizzando blocchi esagonali. Si può notare come l&#8217;aspetto e la struttura siano notevolmente diversi, evidenziando le sfide e le differenze nell&#8217;utilizzo di queste due tipologie di blocchi.</p>
<h2>Troppi difetti</h2>
<p>Le meccaniche di gioco in PlanetSmith risultano<strong> poco fluide</strong>, soprattutto durante l&#8217;esplorazione. Se ci muoviamo troppo velocemente e non diamo il tempo al gioco di renderizzare la mappa, c&#8217;è una probabilità del 100% che il gioco crashi.</p>
<p>La <strong>distruzione e il posizionamento dei blocchi</strong> sono forse gli unici elementi che funzionano decentemente, anche se qui si <strong>pecca di fluidità</strong>. Tuttavia, è probabile che questo problema sia dovuto a un&#8217;ottimizzazione non ottimale, cosa non così rara nei giochi sviluppati con Unity.<br />
<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-473416 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/ss_61e4263b76fe1c6b9cd2c8b081599a89ee87d2b9.1920x1080.jpg" alt="PlanetSmith" width="1920" height="1080" title="PlanetSmith, la recensione (Steam)"></p>
<p>Un difetto che potrebbe risultare fastidioso è il fatto che <strong>PlanetSmith sia un gioco single player</strong>. Anche se il mondo è particolarmente vasto da esplorare, concentrarsi solo sulla creazione potrebbe limitarne la longevità. Coinvolgere amici per collaborare alla costruzione di opere più grandi potrebbe migliorare l&#8217;esperienza complessiva e rendere il gioco più duraturo nel tempo.</p>
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