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	<title>Patron &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2021 11:00:52 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Patron &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Patron: un &#8220;nuovo&#8221; city-builder</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Patron è il nuovo titolo sviluppato e pubblicato da Overseer Games. In questo city builder il nostro compito sarà quello di dare una casa ai nostri cittadini e soddisfare i loro bisogni. A partire dalle necessità fondamentali, come fornire cibo e riparo, fino a bisogni più frivoli ma necessari a mantenere alto il morale della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Patron</strong> è il nuovo titolo sviluppato e pubblicato da <strong>Overseer Games</strong>. In questo<strong> city builder</strong> il nostro compito sarà quello di dare una casa ai nostri cittadini e soddisfare i loro bisogni. A partire dalle necessità fondamentali, come fornire cibo e riparo, fino a bisogni più frivoli ma necessari a mantenere alto il morale della nostra comunità. Il titolo è disponibile su <strong>Steam<!-- https://store.steampowered.com/app/1538570/Patron/ --> </strong>e <strong>GOG</strong>, la versione da noi provata è quella di Steam.</p>
<h2>Patron: raccogli, costruisci, amministra</h2>
<p><strong>Patron</strong> si ispira liberamente a <strong>Banished</strong>, da cui eredita lo stile dell’HUD e in generale l&#8217;ambientazione, che è possibile collocare in epoca preindustriale. Ben lontano, quindi, da ambientazioni steampunk tipiche di <a href="https://www.icrewplay.com/frostpunk-complete-edition-la-nostra-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Frostpunk</a> o post-apocalittiche di <a href="https://www.icrewplay.com/endzone-a-world-apart-un-nuovo-inizio/" target="_blank" rel="noopener">Endzone – A World Apart</a>. In questo city builder, ci troveremo alla guida di una piccola colonia, in cui rappresenteremo la figura del <i>Patron</i>, il nostro scopo sarà quello di far crescere e proliferare la nostra colonia in un ambiente spesso molto ostile e fungere da tramite con il governo centrale e la Chiesa.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345005" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-intervento-reale-1024x576.jpg" alt="Patron intervento reale" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Come <i>Patron</i> dovremo soddisfare i bisogni della collettività fornendo alloggi, costruendo infrastrutture e gestendo sapientemente le <strong>risorse</strong>, dalle più essenziali come il cibo e la legna, necessaria a <strong>superare l’inverno</strong>, alle più frivole come <strong>birra</strong> e gioielli che concorreranno ad aumentare la felicità della colonia.</p>
<p>Inoltre, come amministratori della nostra fiorente città, oltre agli obblighi nei confronti dei cittadini dovremo anche rispondere a richieste da parte del Re e della Chiesa, e dovremo compiere delle scelte davanti ad alcuni <strong>eventi.</strong> Le nostre <strong>scelte</strong> e le nostre risposte influiranno negativamente o positivamente sulla colonia.</p>
<h2>Patron: oh no! È finita la legna!</h2>
<p>Durante la nostra prima partita abbiamo avuto modo di constatare che raccogliere risorse e gestire la città a primo impatto può sembrare molto semplice. Ci sbagliavamo. La nostra piccola colonia è perita dopo solo tre anni, <strong>vittima del freddo</strong> prima e della fame dopo. In Patron, le <strong>tipologie di risorse</strong> da raccogliere e produrre sono moltissime ed ognuna ha la sua filiera produttiva e un suo specifico utilizzo. Non a caso, proprio questo sistema rende<strong> complicato superare l’inverno</strong> se non ci si prepara adeguatamente.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345002" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-autunno-1024x576.jpg" alt="Patron autunno" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Nel titolo, il tempo di gioco si alterna in <strong>stagioni</strong> e ogni stagione ha la sua temperatura e il suo clima, influenzato anche dalla tipologia di mappa. È possibile sceglierne diverse, con differenti condizioni <strong>climatiche</strong>, ad esempio con il clima tropicale avremo estati molto calde, mezze stagioni con abbondanti precipitazioni e inverni miti. L’<strong>alternanza delle stagioni</strong> oltre a influire sul benessere dei nostri protetti, andrà anche ad influenzare le colture nei campi, quindi in base alla stagione avremo il periodo di semina e il periodo di raccolta.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345001" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-raccolto-1024x576.jpg" alt="Patron raccolto" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Cosa c&#8217;entra l’inverno in tutto questo? Durante l’inverno i campi saranno vuoti, i <em>raccoglitori</em> non troveranno né bacche né funghi e la pesca sarà carente a causa del ghiaccio. Inoltre, i cittadini avranno <strong>bisogno di riscaldarsi </strong>e per farlo utilizzeranno carbone o legna da ardere, quest’ultima è differente rispetto alla semplice legna che raccogliamo tagliando gli alberi. Infatti, dovremo far giungere la legna al taglialegna che grazie all’uso degli strumenti che gli vengono forniti dalle officine trasformerà la legna in legna da ardere. A loro volta gli strumenti avranno bisogno di metallo, <span style="text-decoration: underline;"><strong>legna</strong> </span>e carbone per essere forgiati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-344999" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-inverno-fame-1024x576.jpg" alt="Patron inverno fame" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Inoltre dobbiamo tenere conto che tutti i materiali che entrano a far parte dei processi produttivi <strong>devono essere trasportati</strong> dalle fonti ai depositi, e da questi alle officine. Infine, una volta che i <strong>beni</strong> sono stati prodotti devono essere trasportati dalle officine nuovamente ai depositi per essere disponibili alla collettività.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345003" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-trasporto-merci-1024x576.jpg" alt="Patron trasporto merci" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Questo sistema coinvolge tutti i cittadini, a cui possono essere assegnate delle professioni specifiche o lasciati come lavoratori. I cittadini assegnati a una <strong>professione specifica</strong> svolgeranno solo quella e non si occuperanno del trasporto delle risorse o della costruzione delle infrastrutture. I<strong> liberi lavoratori</strong>, invece, avranno il compito di trasportare risorse e costruire edifici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345004" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-lavoratori-edifici-1024x576.jpg" alt="Patron lavoratori edifici" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Ecco perché durante la nostra prima partita <strong>fallimmo miseramente dopo tre anni</strong>. I nostri cittadini a causa della scarsità di ferro e carbone non avevano strumenti, inoltre, non c’erano abbastanza lavoratori per distribuire le risorse. Quindi a metà inverno la colonia finì la legna, <strong>metà della popolazione perì sotto il freddo</strong>, successivamente alla fine dell’inverno finirono le scorte di cibo, visto che a causa della ridotta manovalanza, la produzione era inferiore al consumo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345000" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-game-over-1024x576.jpg" alt="Patron game over" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Alla complessità del sistema produttivo si aggiunge il bisogno di mantenere un’alimentazione variegata per avere una <strong>colonia in salute</strong>, infatti, la sanità dei nostri cittadini dipenderà dalla <strong>variabilità di alimenti</strong> disponibili nei depositi. Sarà necessario avere sempre a disposizione carne e pesce di specie differenti (come granchi, pollo e cervo) e diverse varietà vegetali come frutti, ortaggi, bacche e funghi.</p>
<h2 class="western">La missiva del Re</h2>
<p>Durante la nostra amministrazione, oltre a dover regolare la filiera produttiva, e quindi scongiurare che il nostro popolo muoia di stenti o si scatenino <strong>rivolte</strong> a causa dell’assenza di beni di lusso, dovremo decidere se sottostare o meno alle<strong> richieste della Corona e della Chiesa</strong>. Periodicamente, ci verranno recapitate delle missive in cui ci verrà richiesto il versamento di tributi, la costruzione di un determinato edificio oppure di agire nei confronti dei <strong>pirati</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345008" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-pirati-1024x576.jpg" alt="Patron pirati" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Ogni nostra scelta influenzerà la colonia dal punto di vista economico e sociale. Man mano che la nostra cittadina progredirà si formeranno diverse classi sociali, <i>Contadini, Lavoratori, Mercanti</i> e<i> </i><em>Nobili</em>. Ogni classe sociale pretenderà risorse di lusso differenti<!-- Verificare -->, vorrà vivere in alloggi sempre migliori e reagirà diversamente alle decisioni che noi intraprenderemo. Ogni scelta andrà a modificare alcuni parametri come <b>lealtà nei confronti del re</b>, <b>religione</b>, <b>immigrazione</b> e <b>sicurezza</b>, se questi parametri vengono alterati possono scoppiare rivolte e tumulti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-345006 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-richieste-Chiesa-1024x576.jpg" alt="Patron richieste Chiesa" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Infine, se tutto questo non ti ha scosso neanche un po’ perché sei un <strong>veterano dei city builder</strong> e sei riuscito a mantenere al caldo i cittadini di Frostpunk nonostante le tempeste di ghiaccio e in positivo il bilancio in SimCity 2000, in questo caso sarai felice di sapere che, proprio come in SimCity ci saranno eventi naturali come <strong>incendi e tempeste</strong> che metteranno a dura prova le tue capacità amministrative, mentre mostri e invasioni aliene si è deciso lasciarle all’intramontabile gioco di Maxis.</p>
<h2 class="western">La mia GPU sta decollando</h2>
<p>Per quanto riguarda il gameplay possiamo affermare che Patron si presenta bene come city builder, anche con alcuni elementi originali come la possibilità di <strong>personalizzare alcuni degli edifici</strong> in fase di costruzione. Dal punto di vista tecnico, invece, abbiamo notato diverse carenze e ci auguriamo che gli sviluppatori possano risolvere il prima possibile.</p>
<p>In primo luogo, non importa quante nuove partite si comincino, il centro città si troverà sempre nello stesso punto della mappa, come gli alberi e le risorse. L’assenza di <strong>casualità nelle mappe</strong> determina una significativa riduzione della longevità del titolo rendendo le partite ripetitive se si opta di giocare la stessa mappa per due volte di seguito.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345012" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-neve-1024x576.jpg" alt="Patron neve" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Altra nota dolente: l’<strong>ottimizzazione</strong>. Il sistema che abbiamo usato per provare Patron dispone di una GPU AMD RX570 con 8 GB di RAM e overclock di fabbrica rispetto al modello base. Durante le partite il framerate è rimasto tra i <strong>28 e 32 fps</strong>, spingendo la clock al massimo come anche le temperature e l’indicatore del consumo di energia. A queste condizioni ci saremmo aspettati un comparto grafico da gioco tripla A, invece, possiamo affermare che le pretese del motore grafico sono al di sopra della resa visiva.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-345010" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Patron-grafica-1024x576.jpg" alt="Patron grafica" width="800" height="450" title="Patron: un &quot;nuovo&quot; city-builder"></p>
<p>Infatti, nonostante le texture degli edifici siano molto curate e la vegetazione sia molto dettagliata, il terreno, l’acqua, le ombre e i modelli dei cittadini risultano<strong> poco dettagliati</strong> e a momenti<strong> poco nitidi</strong>, soprattutto i cittadini. Inoltre, non avendo un alto livello di zoom, non è neanche possibile apprezzare a pieno i dettagli delle costruzioni che vanno ad appesantire eccessivamente il motore grafico senza motivo.</p>
<p>Il <strong>problema dell’ottimizzazione</strong> è condiviso anche da altri utenti sull&#8217;hub della comunità di <a href="https://store.steampowered.com/app/1538570/Patron/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> che lamentano problemi simili con hardware di fascia molto più alta rispetto a quello da noi usato. Ad ogni modo, gli sviluppatori sono al lavoro su questo aspetto e presto rilasceranno un <strong>aggiornamento</strong> che migliorerà la situazione.</p>
<h2>Per concludere</h2>
<p><strong>Patron</strong> è capace di unire a un sistema di gioco collaudato negli anni da una moltitudine di titoli del genere city builder, alcune novità capaci di rendere il gioco apprezzabile. L&#8217;introduzione delle<strong> classi sociali</strong> e la complessa filiera produttiva, oltre alla varietà delle risorse e la possibilità di <strong>modding</strong> messa a disposizione da parte degli sviluppatori, danno una boccata d&#8217;aria fresca a un titolo che altrimenti non avrebbe niente di originale. Sicuramente una <strong>migliore ottimizzazione</strong> avrebbe giovato di più al gioco, rendendolo fruibile anche a utenti con hardware di fascia bassa. Infine, sarebbe stato bello avere una campagna e una serie di scenari con degli obiettivi in modo da sviluppare anche un accenno di trama.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Patron Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/13bdMZRygP4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Patron arriverà il 10 agosto su Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2021 14:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Patron è un city builder con elementi survival sviluppato da Overseer Games il quale si appresta e tenerci compagnia in questo agosto. Lo sviluppatore (e publisher) ha difatti annunciato che il loro nuovo titolo sarà disponibile all&#8217;acquisto su Steam dal prossimo 10 agosto. Per alleviare la pur breve attesa, è stato rilasciato un nuovo trailer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Patron</strong> è un <strong>city builder con elementi survival</strong> sviluppato da <strong>Overseer Games</strong> il quale si appresta e tenerci compagnia in questo agosto. Lo sviluppatore (e publisher) ha difatti annunciato che il loro nuovo titolo sarà disponibile all&#8217;acquisto su <strong>Steam</strong> dal prossimo <strong>10 agosto</strong>. Per alleviare la pur breve attesa, è stato rilasciato un <strong>nuovo trailer</strong> nel quale vedremo il tipo di mondo che potremo costruire.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Patron Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/13bdMZRygP4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come spesso accade in titoli del genere, <a href="https://www.icrewplay.com/patron-un-innovativo-city-builder/" target="_blank" rel="noopener">Patron</a> ci chiederà di <strong>sviluppare il nostro minuscolo villaggio in una grande metropoli medievale</strong>. Per fare ciò dovremo procurarci <strong>risorse e materiali</strong>, facendone un uso oculato in modo da costruire nuove strutture e aumentare la nostra produzione. Inoltre in <strong>Patron</strong> non mancheranno le <strong>dinamiche sociali</strong> al quale il titolo promette di <strong>dare grande importanza</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305813 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Patron-2-1024x576.jpg" alt="Patron" width="1024" height="576" title="Patron arriverà il 10 agosto su Steam"></p>
<h2>Patron: la società come giuria</h2>
<p>Parlando proprio della componente sociale, il titolo di<strong> Overseer Games</strong> ci metterà spesso di fronte a <strong>scelte difficili</strong>; accontentare tutti non sarà quasi mai possibile, quindi <strong>saremo costretti a scegliere il male minore</strong>, o quello che avrà minori ripercussioni sul nostro operato. <strong>Religione, immigrazione</strong> e <strong>povertà</strong> saranno fra gli argomenti ai quali dovremo dare più importanza e ai quali <strong>i cittadini reagiranno con maggiore impatto</strong>; le loro reazioni si ripercuoteranno sulle sorti del nostro villaggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305808 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Patron-1-1024x576.jpg" alt="Patron arriverà il 10 agosto su Steam" width="1024" height="576" title="Patron arriverà il 10 agosto su Steam"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305804 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Patron-4-1024x576.jpg" alt="Patron" width="1024" height="576" title="Patron arriverà il 10 agosto su Steam"></p>
<p>Queste sono le <strong>caratteristiche principali</strong> che troveremo in <a href="https://store.steampowered.com/app/1538570/Patron/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Patron</strong></a>:</p>
<ul>
<li>Un <strong>city builder survival</strong> con un sistema di dinamiche sociali unico.</li>
<li>Classico sistema di <strong>raccolta e gestione risorse</strong>.</li>
<li>Stabilisci <strong>catene di produzione</strong> sostenibili.</li>
<li>Pianifica la crescita attraverso un <strong>ampio albero delle abilità di ricerca</strong> e sblocca tecnologia, politiche e miglioramenti.</li>
<li><strong>Gestisci la tua gente</strong> e orienta i tuoi cittadini verso le professioni necessarie.</li>
<li><strong>Bilancia le questioni sociali</strong>: conflitti di classe, immigrazione, religione, salute, sicurezza, lealtà.</li>
</ul>
<p>Per gli amanti dei city builder <strong>Patron</strong> è sicuramente<strong> un titolo da tenere d&#8217;occhio</strong>.</p>
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