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	<title>Outsider &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Outsider &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Outriders: armi leggendarie per chi ha avuto pazienza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outriders-armi-leggendarie-ha-avuto-pazienza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Fabozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 10:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Enoch potrebbe essere spietato nel tentativo di distruggere tutti, ma People Can Fly apprezza sicuramente i giocatori che hanno acquistato Outriders in anticipo e hanno tentato di affrontare le anomalie del pianeta. L&#8217;apprezzamento si manifesterà sotto forma di un pacchetto bottino che verrà automaticamente distribuito ai primi utenti e ai giocatori che sono stati colpiti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Enoch</strong> potrebbe essere spietato nel tentativo di distruggere tutti, ma <a href="https://outriders.square-enix-games.com/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>People Can Fly</strong></a> apprezza sicuramente i giocatori che hanno acquistato <a href="https://www.icrewplay.com/outriders-scoperto-un-easter-egg-dedicato-alla-serie-di-dragon-age/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Outriders</strong></a> in anticipo e hanno tentato di affrontare le anomalie del pianeta.</p>
<p>L&#8217;apprezzamento si manifesterà sotto forma di un <strong>pacchetto bottino</strong> che verrà automaticamente distribuito ai <strong>primi utenti</strong> e <strong>ai giocatori che sono stati colpiti dalla cancellazione dell&#8217;inventario</strong>. Conterrà un&#8217;<strong>arma leggendaria</strong> che è scalata fino al personaggio di livello più alto sull&#8217;account insieme a <strong>una scatola di titanio</strong> e un&#8217; <strong>emote</strong>.</p>
<p>Proprio come l&#8217;arma, la quantità esatta del materiale ottenuto dal pacchetto dipenderà dal personaggio di livello più alto trovato nell&#8217;account.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-301598 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/OUTRIDERS_20210405231616-scaled.jpg" alt="Outriders" width="2048" height="1152" title="Outriders: armi leggendarie per chi ha avuto pazienza"></p>
<h2>Outriders: il tuo nome è frustrazione</h2>
<p><strong>Frustrazione</strong> poteva benissimo essere il nome del gioco durante il weekend di apertura a causa dei problemi di connessione e per questo gli sviluppatori hanno ritenuto opportuno che ai giocatori fosse data un&#8217; <strong>emote</strong> a tema come compenso. Nessun&#8217;altra fonte per ottenere l&#8217;emote attualmente esiste in <a href="https://www.icrewplay.com/outriders-emerge-un-bug-che-elimina-lequipaggiamento/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Outriders</strong></a>.</p>
<p>Ci sono <strong>due gruppi di giocatori</strong> che avranno diritto ai <strong>pacchetti di apprezzamento</strong>:</p>
<ul>
<li>Coloro che hanno giocato tra il <strong>31 marzo e l&#8217;11 aprile</strong></li>
<li>Chiunque venga colpito dalla<strong> cancellazione del bottino</strong> e dal successivo ripristino, anche al di fuori della suddetta finestra temporale</li>
</ul>
<p>Tutto questo sembra fantastico, ma potrebbe non essere definitivo perché <strong>People Can Fly</strong> ha notato che alcuni dettagli potrebbero essere soggetti a modifiche a seconda delle limitazioni tecniche. Tuttavia, è loro intenzione inviarli ai giocatori idonei, quindi è molto probabile che molti <strong>Outriders</strong> si potranno divertire con qualcosa di Leggendario nei loro inventari.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Outsider e il sonno durato quattro anni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outsider-e-il-sonno-durato-quattro-anni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Melchionna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 12:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Quattro anni. Il team di sviluppo polacco People Can Fly ha lavorato senza sosta per dar vita alla propria proprietà intellettuale dopo l&#8217;uscita di Bulletstorm avvenuta più di dieci anni fa. Proprio per questo il nuovo titolo sviluppato dal team è la rappresentazione di qualcosa di unico, un nuovo inizio: un nuovo mondo, un nuovo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quattro anni. Il team di sviluppo polacco <strong>People</strong> <strong>Can</strong> <strong>Fly</strong> ha lavorato senza sosta per dar vita alla propria proprietà intellettuale dopo l&#8217;uscita di <strong>Bulletstorm</strong> avvenuta più di dieci anni fa. Proprio per questo il nuovo titolo sviluppato dal team è la rappresentazione di qualcosa di unico, un nuovo inizio: <strong>un nuovo mondo, un nuovo genere e un nuovissimo publisher</strong>.</p>
<p>Ma oltre a questo <strong>Outsider</strong> rappresenta i punti di forza di questa azienda che si fecero notare nel <strong>2014</strong> con l&#8217;uscita di <strong>Painkiller</strong>, uno sparattutto veloce, cruento quanto divertente e dalla forza sovraumana.</p>
<p>La libertà di poter personalizzare il proprio personaggio in <strong>Outsider</strong> ad un <strong>livello così profondo</strong> come pochi generi offrono, rappresenta il concetto che la storia stessa del titolo trasmette: la libertà. Una libertà che consente di scegliere il proprio arsenale, le proprie abilità e le proprie armature. Ma per <strong>People Can Fly</strong> rappresenta la libertà di muovere i primi passi con le proprie gambe e lavorare sui propri progetti invece che su quelli di proprietà altrui.</p>
<p><strong>People Can Fly</strong> ha lavorato ha stretto contatto (molto stretto) con <strong>Epic Games</strong> per dieci anni, arrivando al punto che nel 2011 <strong>Epic Games</strong> acquisì lo studio polacco cambiando il suo nome in <strong>Epic Games Poland</strong>. <strong>Gears</strong> <strong>of War</strong>, <strong>Bullettorm</strong> e <strong>Fortnite</strong> sono la rappresentazione di questa stretta unione.</p>
<p>Ma dopo tre anni di operato con il colosso, il team polacco sentiva l&#8217;esigenza di <strong>tornare sui propri passi</strong> e forgiare con voglia e costanza il proprio cammino nel mondo:</p>
<p>&#8220;Volevamo creare il nostro gioco e non lavorare ai franchise di altre aziende. Non importa quanto fossero importanti&#8221;<br />
&#8211; <strong>Bartosz</strong> <strong>Kmita</strong>, game director di <strong>Outsider</strong>.</p>
<p>Nel <strong>2015</strong> la svolta. Il team riacquisisce i diritti e riprendersi il proprio nome originale. L&#8217;idea di <strong>Outsider</strong> ha preso forma nella mente del team appena l&#8217;azienda tornò ad essere indipendente, con la certezza che avrebbero continuato a creare shooter.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Outriders | Official Announce Trailer | E3 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-k99e6WxDbg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Con un&#8217;idea di esplorare sempre più profondamente lo scenario di <strong>Outsider</strong>, questa ha finito per influenzare l&#8217;intero progetto, con un team che voleva dare vita ad un progetto che fosse più del tipico &#8220;gioco basato su spara e uccidi&#8221;.</p>
<p>Questo ideale ha dato vita ad un gioco di ruolo basato sulla colonizzazione di un nuovo mondo da parte della razza umana. Ma <strong>Kmita</strong> sapeva bene che l&#8217;azienda non era abbastanza grande da raggiungere gli scopi prefissati dato il fatto che dopo la separazione da <strong>Epic</strong> <strong>Games</strong>, il team era composto solamente da <strong>40 persone</strong>.</p>
<p>&#8220;Eravamo a corto di molte figure necessarie per la realizzazione del progetto, per questo iniziammo a costruire l&#8217;ambientazione di gioco e di pari passo l&#8217;azienda e lo stesso team. Così da un gruppo di 40 persone, nel giro di quattro anni siamo arrivati a quasi 200&#8221; commenta <strong>Kmita</strong>.</p>
<p>Outsider ha ancora molti capitoli che attendono di essere portati a termine, ma quelli già completati rappresentano un passo evolutivo per <strong>People Can Fly</strong>. In meno di cinque anni l&#8217;ambizione del team polacco ha portato alla nascita di una <strong>software house</strong>. Che <strong>Outsider</strong> diventi un cult o un fenomeno globale, si tratta di un progetto che favorisce l&#8217;idea di cambiamento e libertà di approccio sia per i giocatori che per le persone che lo hanno creato.</p>
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