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	<title>Outbreak: Endless Nightmares &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Outbreak: Endless Nightmares &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Outbreak: Endless Nightmares, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outbreak-endless-nightmares-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2021 15:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci risiamo: con l’avvento della nuova generazione di console Dead Drop Studios ci propone un nuovo capitolo della sua saga horror omaggio/plagio dei classici del genere con il nuovo Outbreak: Endless Nightmares. Si tratta di una serie che abbiamo già trattato in redazione e non abbiamo amato particolarmente, valutandone due capitoli con un buon 5 e un altrettanto ottimo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Ci risiamo: con l’avvento della nuova generazione di console <strong>Dead Drop Studios</strong> ci propone un nuovo capitolo della sua saga <strong>horror</strong> omaggio/plagio dei classici del genere con il nuovo <strong>Outbreak: Endless Nightmares</strong>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Si tratta di una serie che abbiamo già trattato in redazione e non abbiamo amato particolarmente, <a href="https://www.icrewplay.com/outbreak-the-new-nightmare-la-recensione/">valutandone due capitoli</a> con un buon 5 e un <a href="https://www.icrewplay.com/outbreak-epidemic-la-recensione/">altrettanto ottimo 4</a>; ma i nostri impavidi sviluppatori statunitensi non demordono e invece di dedicarsi ad attività in grado di soddisfare realmente i giocatori, tipo <strong>friggere patatine da Wendy’s o da Shake Shack</strong>, hanno ben pensato di riproporre l’intera serie <strong>Outbreak</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series</strong>.</p>
<p style="font-weight: 400;">In maniera altrettanto orgogliosa, aggiungendo orrore all’orrore, sono fieri di presentarci <strong>Outbreak: Endless Nightmares</strong> ovvero il primo titolo appositamente pensato per console next-gen e il <strong>primo capitolo della serie che unisce alle meccaniche survival horror</strong> <strong>elementi di gameplay da roguelike.</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">Con questa premessa, e consci del fatto che <strong>gli incubi infiniti sono quelli che affliggono qualsiasi giocatore che si imbatta in un capitolo di questa saga da raccolta differenziata</strong>, entriamo nel dettaglio del gioco.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Horror Vacui</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Una volta avviato il gioco e superate le sequenze introduttive riprese dai primi <strong>Resident Evil</strong>, saga a cui <strong>Outbreak</strong> deve tutto, o sarebbe meglio dire da cui copia tutto, ci troveremo davanti al menu con la consueta grafica rétro da cui iniziare il gioco, gestire le opzioni oppure <strong>leggere la Lore della saga</strong>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Proprio quest’ultimo aspetto è un termometro della situazione, che <strong>ci rivela come i programmatori siano realmente convinti che le loro trame insulse meritino di essere ricordate o rilette</strong>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Comunque sia, una volta selezionato il personaggio principale tra quelli a disposizione (più un personaggio spalla che non vedremo mai giocando da soli), che in teoria avrebbero caratteristiche diverse, e scelta la difficoltà tra le 5 possibili, siamo pronti ad iniziare. Quasi illudendoci, <strong>il gioco ci chiede se vogliamo optare per un sistema di controlli tank</strong>, molto old school, oppure per controlli più <strong>moderni</strong>: per essere più precisi, se vogliamo giocare con un clone di <strong>Resident Evil 1-2-3 </strong>oppure con la copia stinta di <strong>Resident Evil 4.</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">La vicenda di <strong>Endless Nightmares</strong> è direttamente collegata al capitolo precedente e ci viene rapidamente riassunta prima di iniziare il gioco vero e proprio; con una scelta bizzarra, mutuata dalla componente <strong>roguelike</strong>, <strong>inizieremo il gioco in un ospedale abbandonato che funge da hub</strong>. Qui possiamo prendere confidenza con i comandi e costruire il nostro inventario raccogliendo <strong>armi da fuoco</strong>, l’inossidabile<strong> pugnale</strong>, le tipiche <strong>erbe curative</strong> e munizioni o kit di riparazione. Trattandosi di un titolo che si “ispira” ai classici, <strong>l’inventario è estremamente limitato e va gestito con parsimonia</strong>, proprio come si faceva negli anni ’90, compito facilitato da una campionatura di suoni presa di pari passo dalla serie <strong>Capcom</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-319253" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/20210504163053_1-scaled.jpg" alt="Outbreak" width="2048" height="1152" title="Outbreak: Endless Nightmares, la recensione"></p>
<p style="font-weight: 400;">La scelta di iniziare da un hub ci fa capire subito come <strong>la commistione tra survival horror e roguelike sia poco sensata e per nulla promettente</strong>; di diverso avviso sono gli sviluppatori che hanno creato questo ambiente abbastanza spoglio, con alcuni arredi casuali e poco adatti all’ambientazione, infestato da fantasmi nerovestiti e incappucciati che ci elargiscono consigli e altre amenità (Dark Souls chi?).</p>
<p style="font-weight: 400;">Non c’è un tutorial, non ci sono indicazioni su cosa dobbiamo fare per cui la prima mezz’ora abbondante di gioco la impiegheremo girovagando per i primi ambienti, domandandoci perchè ci sono numerose porte sprangate; ci viene detto che <strong>per aprirle dobbiamo raccogliere dei fantomatici gettoni del conducente</strong>, ma non sappiamo dove siano, come siano fatti e come possiamo trovarli.</p>
<p style="font-weight: 400;">Il conducente a cui si fa riferimento è quello del <strong>treno situato sul retro dell’ospedale</strong> che dovrebbe, si spera, farci scappare da questo mondo da incubo.</p>
<p style="font-weight: 400;">Ad un certo punto, girovagando senza meta, capiremo che <b style="font-weight: 400;">dobbiamo interagire con alcuni oggetti che ci trasporteranno in una </b><b>cosiddetta</b><b style="font-weight: 400;"> Anomalia</b>, che riprende situazioni del passato dei nostri personaggi. Si tratta di ambienti <strong style="font-weight: 400;">generati proceduralmente</strong>, suddivisi in sezioni da affrontare per raccogliere i famosi gettoni e completare la sezione.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Gameplay di Outbreak: Endless Nightmares</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Sono proprio le anomalie il core del gioco, ed è qui che i nodi vengono al pettine.</p>
<p style="font-weight: 400;">Per avanzare, come nel resto del gioco, <strong>potremo scegliere la visuale da adottare</strong>: a <strong>camera fissa</strong>, da sempre tra le più scomode, <strong>dietro le spalle del personaggio</strong> per un’esperienza più moderna e in <strong>prima persona</strong> se ancora non ti ha disgustato il resto.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-319254" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/3-1.png" alt="Outbreak" width="2048" height="1152" title="Outbreak: Endless Nightmares, la recensione"></p>
<p style="font-weight: 400;">Per spazzare il campo da ogni dubbio, <strong>nessuna delle 3 scelte è davvero comoda</strong>; la camera fissa ci rende spesso invisibili i percorsi da intraprendere e non ci aiuta con i, rudimentali, puzzle a nostra disposizione mentre <strong>quella di spalle soffre di una sorta di motion sickness per cui l’ambiente circostante sembra muoversi più rapidamente del nostro personaggio</strong>. Ciliegina sulla torta, la visuale in prima persona è ridicola in quanto non vediamo nessuna parte del nostro corpo, salvo sul lato destro dello schermo parte dell’arma equipaggiata. Imbarazzante.</p>
<p style="font-weight: 400;">Se vorremo affrontare l’ambiente togliendo del tutto la suspense che è un elemento fondamentale dei survival horror potremo ricorrere alla <strong>telecamera tattica</strong>: premendo l’analogico sinistro infatti <strong>la camera si staccherà dal personaggio e potremo esaminare ogni anfratto</strong>, attraversando muri, porte o uscendo direttamente dall’area di gioco.</p>
<p style="font-weight: 400;">Una scelta per certi versi comoda, ma che toglie tanto ad un gioco che ha già poco da offrire.</p>
<p style="font-weight: 400;">All’interno delle anomalie incontriamo tipicamente qualche <strong>zombie malfatto </strong>da abbattere e alcune trappole molto fantasiose come <strong>spuntoni che fuoriescono da pareti e pavimento</strong> o gas velenosi che dall’aspetto ricordano di più le mefitiche scoregge di <strong>Shrek</strong>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Essendo un roguelike, gli <strong>zombie sono delle spugne assorbi proiettili</strong>: per cadere occorrono circa <strong>6 colpi di pistola</strong> e <strong>3 di fucile</strong>. Del tutto inutile, rispetto ai capitoli precedenti, è il coltello da caccia che viene mosso con una lentezza snervante per cui moriremo prima di eliminare il nemico affrontato.</p>
<p style="font-weight: 400;">Se non fosse per questi elementi gli scontri sarebbero molto semplici: <strong>gli zombie</strong>, che già normalmente non brillano per intelligenza, <strong>rimarranno immobili finchè non saremo abbastanza vicini da puntarli con l’arma in pugno</strong>; quando inizieranno a caracollare verso di noi non dovremo fare altro che premere il pulsante di fuoco e abbatterli pezzo per pezzo. Nessuna mira necessaria o altri elementi che rendano più avvincenti gli scontri.</p>
<p style="font-weight: 400;">Ma c’è un gran bel ma: <strong>ricordi la natura roguelike?</strong> Oltre a richiedere decine di proiettili per avanzare, fa si che le <strong>armi si rompano abbastanza di frequente</strong> e si renda necessario ripararle. Insieme alla mancanza di proiettili, vuol dire che <strong>moriremo di continuo.</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">A detta degli sviluppatori, <strong>una volta morti avremo nuovi elementi per rinforzare il personaggio e avanzare più facilmente. </strong>Nella mia esperienza <strong>non è così. </strong>Non essendoci statistiche che identificano il personaggio non si capisce come dovrebbe diventare più forte.</p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>Ricominceremo perdendo tutto l’inventario tranne le armi a nostra disposizione</strong>, che è un’arma a doppio taglio visto che potremmo trovarci disarmati dopo avere sparato pochi colpi, <strong>e man mano che aumenteranno le morti ci saranno sempre meno munizioni e oggetti nell’hub</strong> da raccogliere, rendendo impossibile procedere oltre un certo punto.</p>
<p style="font-weight: 400;">Inoltre i livelli generati proceduralmente diventeranno sempre più difficili e frustranti, rendendoci estremamente complesso il loro completamento.</p>
<p style="font-weight: 400;">Insomma <strong>per Dead Drop Studios creare un roguelike significa solo aumentare a dismisura la difficoltà del gioco e non fornire al giocatore attrezzatura adeguata nell’affrontare livelli generati proceduralmente</strong>. Dovrebbero ripassare il manuale degli sviluppatori&#8230;</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Segnali di Stile</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Per non lasciare spazio a possibili voti positivi, pur essendo <strong>Endless Nightmares</strong> un titolo pensato per la next gen, l’aspetto visivo è quello di un titolo di due generazioni addietro e più precisamente di un titolo uscito agli albori di <strong>PlayStation 3 </strong>o <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Se gran parte delle magagne visive viene parzialmente nascosta dalla camera fissa, se giocheremo con un’altra delle due camere selezionabili <strong>sarà tutto un florilegio di pop-up, compenetrazioni di poligoni e chi più ne ha più ne metta.</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">Leggermente superiore il comparto sonoro, ma più o meno serve tanto quanto un cucchiaino per rimuovere l’acqua del mare che entra dalle falle del <strong>Titanic.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Outbreak: Endless Nightmares | Steam | Available Now!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HOKiSeM7hm8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Outbreak: Endless Nightmares pronto a sbarcare su tutte le console di gioco il 19 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outbreak-endless-nightmares-uscita-19-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2021 19:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo avergli dedicato un piccolo approfondimento qualche giorno fa (QUI il link all&#8217;articolo), su iCrewPlay torniamo a parlare di Outbreak Endless Nightmares, prossimo episodio in uscita della serie Outbreak. In uscita il 19 maggio 2021 per tutte le piattaforme da gioco disponibili (Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintento Switch e PC, tramite piattaforma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo avergli dedicato un <strong>piccolo approfondimento</strong> qualche giorno fa (<a href="https://www.icrewplay.com/outbreak-endless-nightmares-fonde-resident-evil/"><strong>QUI</strong> il link all&#8217;articolo</a>), su <strong>iCrewPlay</strong> torniamo a parlare di <strong>Outbreak Endless Nightmares, </strong>prossimo <strong>episodio in uscita</strong> della serie <em>Outbreak.</em></p>
<p>In uscita il<strong> 19 maggio 2021</strong> per tutte le <strong>piattaforme da gioco disponibili</strong> (Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintento Switch e PC, tramite piattaforma <a href="https://store.steampowered.com/app/1419350/Outbreak_Endless_Nightmares/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>), il <strong>survival-horror </strong>prodotto e sviluppata da <strong>Dead Drop Studios LLC </strong>promette di fare <strong>faville sulle console next-gen.</strong></p>
<p>Parlando del <strong>comparto tecnico, </strong>su <strong>PlayStation 5 ed Xbox Series X/S</strong> i creatori di <strong>Outbreak Endless Nightmares  </strong>promettono <strong>4K e 60 Frame al secondo </strong>(probabilmente, 1440p sulla Serie S), oltre al massimo sfruttamento delle <strong>SSD</strong> per garantire la<strong> semi-proceduralità</strong> delle anomalie, in grado di fornire <em>&#8220;sfide sempre più impegnative, piene di oggetti, enigmi e, soprattutto, demoni assetati di sangue&#8221;.</em></p>
<p>Parlando invece del <strong>supporto post-lancio,</strong> <strong>i DLC saranno gratuiti per tutto il primo anno.</strong></p>
<figure id="attachment_315388" aria-describedby="caption-attachment-315388" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-315388 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/outbreak-endless-nightmares-1024x576.jpg" alt="outbreak endless nightmares" width="1024" height="576" title="Outbreak: Endless Nightmares pronto a sbarcare su tutte le console di gioco il 19 maggio"><figcaption id="caption-attachment-315388" class="wp-caption-text">Facciamo saltare qualche testa!</figcaption></figure>
<h2><strong>Outbreak Endless Nightmares: caratteristiche chiave</strong></h2>
<p>Per avere un quadro più esplicativo in merito al <strong>gameplay</strong> di <strong>Outbreak Endless Nightmares, </strong>ti rimando al link che ti ho già segnalato in apertura di articolo. Qui di seguito, comunque, troverai le <strong>principali features del gioco:</strong></p>
<ul>
<li>Mondo in continua espansione: esplora un enorme <strong>ambiente di gioco generato in modo semi-procedurale</strong> che si espande man mano che il gioco procede! Parla con gli NPC, visita i negozi, ecc.</li>
<li>Tre angoli di ripresa: <strong>scegli la visuale</strong> che preferisci tra la videocamera fissa, a spalla o in prima persona.</li>
<li><strong>Fotocamera tattica / modalità foto:</strong> scatta bellissime foto con la modalità foto oppure utilizza la fotocamera tattica per cercare qualsiasi cosa pericolosa nelle vicinanze!</li>
<li>La morte non è la fine: morire in <strong>Outbreak Endless Nightmares</strong> ti riporta all&#8217;Hub con la maggior parte del tuo inventario intatto, insieme a esperienza e denaro.</li>
<li><strong>Dungeon generati in modo semi-procedurale:</strong> rivisita i dungeon anomali più volte per trovare trappole, nemici, puzzle, sfide e bottini diversi!</li>
<li>Gioco cooperativo: combatti l&#8217;incubo con un amico in <strong>modalità cooperativa a schermo condiviso per due giocatori.</strong></li>
<li>Opzioni personaggio: <strong>scegli tra 6 personaggi</strong> unici, ognuno con la propria storia, statistiche e dotazioni di abilità.</li>
<li>Creazione: smantella, ripara e potenzia le armi; costruisci munizioni attraverso la polvere da sparo e combina elementi curativi per creare nuove formule e altro ancora!</li>
<li><strong>Scegli tra 5 modalità di gioco:</strong> Standard, Ironman, Randomizer, Lost Hope e Easy Mode.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-316443 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Outbreak-Endless-Nightmares-img-1024x576.jpg" alt="Outbreak Endless Nightmares" width="1024" height="576" title="Outbreak: Endless Nightmares pronto a sbarcare su tutte le console di gioco il 19 maggio"></p>
<p><strong>Outbreak Endless Nightmares </strong>è già <strong>preordinabile</strong> <strong>su tutte le piattaforme</strong> a soli 19,99€, ma ti segnalo la <em>Outbreak Complete Collection </em>(esclusiva Xbox e PlayStation) a 79,99€, la quale <strong>conterrà tutti e 6 i titoli precedenti.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Outbreak: Endless Nightmares | Steam | Available Now!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HOKiSeM7hm8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Outbreak: Endless Nightmares fonde Resident Evil con The Binding of Isaac</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outbreak-endless-nightmares-fonde-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2021 06:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Outbreak: Endless Nightmares porta nuova luce sulla scena co-op horror con un gioco rogue-lite ispirato a Resident Evil e the Binding of Isaac!  Dead Drop Studio segue la trama dei precedenti capitoli della serie di Outbreak e punta ancora una volta a tornare alle origini del survival Horror arcade nato appunto con la saga di Resident [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Outbreak: Endless Nightmares</strong> porta nuova luce sulla scena <strong>co-op horror</strong> con un gioco rogue-lite ispirato a <strong>Resident Evil e the Binding of Isaac</strong>!</p>
<p><strong> </strong><a style="font-weight: bold;" href="http://www.deaddropstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Dead Drop Studio</a> segue la trama dei <a href="https://www.icrewplay.com/outbreak-the-new-nightmare-la-recensione/">precedenti</a> <a href="https://www.icrewplay.com/outbreak-epidemic-la-recensione/">capitoli</a> della serie di <strong>Outbreak</strong> e punta ancora una volta a<strong> tornare alle origini del survival Horror</strong> arcade <strong>nato appunto con la saga di Resident Evil. </strong>Tra elementi <strong>&#8220;vecchia scuola&#8221; e nuove modernizzazioni</strong>, il nuovo titolo<span style="font-weight: bold;"> </span><strong>Endless Nightmares</strong> promette di portare avanti, anche se a piccoli passi, l&#8217;innovazione dello stesso studio.</p>
<p>Ecco il Trailer di <strong>Outbreak: Endless Nightmares</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Outbreak: Endless Nightmares - Launch Trailer | PS5, PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kOxvgLw338o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><a href="https://store.steampowered.com/app/1419350/Outbreak_Endless_Nightmares/" target="_blank" rel="noopener">Outbreak: Endless Nightmares</a> tappa un vuoto lasciato dai survival Horror arcade, ma&#8230;</h2>
<p>Il desiderio di potersi migliorare si sente comunque nonostante l&#8217;idea generale di tenere fede ai vecchi titoli chiave del genere. Questa volta ad esempio avremo l&#8217;influenza dei rogue-lite che faranno perdere i progressi conquistati con ogni morte del giocatore.</p>
<p><strong>Compaiono tutti gli elementi dei precedenti titoli</strong>: mostri, ambienti, assets e perfino lo stesso inventario ed interfaccia riprende a pieno, <strong>quasi al limite del plagio</strong>, i titoli come <strong>Resident Evil 1 e 2</strong>, traendone piena forza con le <strong>dinamiche horror arcade</strong> che hanno reso i titoli davvero famosi!</p>
<p>Intrappolati in un ospedale durante l&#8217;Outbreak di zombie, i protagonisti della serie scoprono un tremendo piano segreto ed un laboratorio dove sono stati condotti numerosi esperimenti genetici&#8230;eh, già! <strong>Outbreak: Endless Nightmares.</strong></p>
<p>Fortunatamente qua entra in gioco la ripetibilità del <strong>loop di gioco grazie agli elementi generati casualmente,</strong> come la creazione del livello e la disposizione casuale dei nemici che renderanno ogni partita meno statica di altre. Mentre la possibilità di giocare usando <strong>le 3 diverse telecamere di gioco</strong>, renderà l&#8217;esperienza più incline ai vecchi titoli per <strong>PS1</strong>, dove anche solo mirare e sparare era un lusso non sempre permesso e guardare bene dietro gli angoli era la <strong>regola numero 1 per la sopravvivenza</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-315388 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/outbreak-endless-nightmares.jpg" alt="outbreak: endless nightmares" width="1920" height="1080" title="Outbreak: Endless Nightmares fonde Resident Evil con The Binding of Isaac"></p>
<p>Anche la <strong>modalità multigiocatore</strong> sarà presente con lo <strong>split-screen</strong> e vedrà due protagonisti alla volta sfidare le varie stanze dell&#8217;orrore e trovare una fine all&#8217;incubo che il gioco spera di mantenere per <strong>rendere omaggio alle vecchie glorie del tempo</strong>!</p>
<p>Probabilmente vedremo un titolo di nicchia molto più che semplice plagio, ma bisogna anche vedere <strong>Outbreak: Endless Nightmares</strong> come effettivo &#8220;tappo&#8221; in una nicchia di mercato che non ha vita facile e che ha sempre qualche fan pronto a difenderli a spada tratta: questo non può fare altro che rendere onore a <strong><a href="http://www.deaddropstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Dead Drop Studio</a>, ma speriamo sappiano anche proporre più originalità con i prossimi capitoli!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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