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	<title>One More Dungeon 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>One More Dungeon 2: recensione Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 19:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[One More Dungeon 2 parte dalle ottime premesse del primo capitolo, tentando di rinnovare la formula in modo da renderla effettivamente in grado di competere con una concorrenza agguerrita. Il genere dei roguelite è infatti vastissimo, soprattutto se consideriamo titoli come Spelunky 2, Hades o Dead Cells. Ma anche restando nell&#8217;ambito di dungeon crawler tradizionali [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>One More Dungeon 2</strong> parte dalle ottime premesse del primo capitolo, tentando di rinnovare la formula in modo da renderla <strong>effettivamente in grado di competere</strong> con una concorrenza agguerrita. Il genere dei <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/">roguelite</a> è infatti vastissimo, soprattutto se consideriamo titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/spelunky-2-la-recensione-di-un-seguito-esemplare/" target="_blank" rel="noopener">Spelunky 2</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/hades-recensione-playstation-4/">Hades</a> o <a href="https://www.icrewplay.com/dead-cells-la-recensione-di-uno-dei-migliori-giochi-per-smartphone/">Dead Cells</a>. Ma anche restando nell&#8217;ambito di dungeon crawler tradizionali troviamo piccoli colossi come <a href="https://www.icrewplay.com/barony-recensione/">Barony</a> o Unexplored. Vediamo quindi se questo titolo riesce in qualche modo a offrire qualcosa.</p>
<h2>Un altro dungeon per le lumache malefiche!</h2>
<p><strong>La storia di One More Dungeon 2 è il classico pretesto che accompagna le discese nei dungeon</strong>, che però in questo caso si dimostra interessante. Il nostro protagonista è stato catturato da lumache giganti senzienti, che lo hanno rinchiuso in una cella in modo che faccia il lavoro sporco per loro. Il regno è infatti invaso<strong> da una strana melma</strong> e sta al nostro eroe scendere un profondo dungeon per trovarne la <strong>causa</strong>, ucciderla e guadagnarsi così la libertà&#8230;forse. Nonostante l&#8217;incipit non sia troppo interessante, l&#8217;atmosfera sopra le righe rende One More Dungeon 2 in qualche modo riconoscibile e interessante.</p>
<h2>One More Dungeon 2: un titolo che dichiara gli intenti!</h2>
<p><strong>Il loop di gameplay di One More Dungeon 2 è quello che ci si aspetta ormai dal genere</strong>: si parte da un HUB centrale da cui potenziarsi in qualche modo, si scende nelle profondità di un dungeon e si arriva alla fine&#8230;o si muore e si ricomincia. La morte è infatti permanente e sta al giocatore completare il titolo in una sola volta. Come sempre, quindi, padroneggiare le meccaniche di combattimento e di ruolo diviene fondamentale. Vediamo quindi cosa bolle in pentola.</p>
<p>Ogni partita di One More Dungeon 2 ci mette davanti a un <strong>dungeon da esplorare diviso in piani abbastanza vasti.</strong> Esplorando si reperiscono armi e oggi, ma si incontrano anche nemici e trappole. Per passare al piano successivo bisogna uccidere un mini-boss che possiede la chiave dell&#8217;uscita, per poi ripetere tutto. I nemici non sono quindi semplici ostacoli, ma servono anche a potenziare il personaggio stesso prima della fine del piano.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-509109 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/One-More-Dungeon-2-recensione.jpg" alt="One More Dungeon 2: recensione Switch" width="1920" height="1080" title="One More Dungeon 2: recensione Switch"></p>
<p>Ed è proprio il <strong>sistema di combattimento</strong> a essere il vero protagonista del gameplay. E questo è un male. Gli scontri si basano su un sistema diviso per mani, dove nella sinistra si impugna un bastone in grado di lanciare proiettili elementali e nella destra un&#8217;arma bianca. Per utilizzare il bastone va sprecato <strong>mana</strong>, sotto forma di cristalli, mentre la spada può essere <strong>brandita senza limiti</strong>, eccezion fatta per gli attacchi <strong>caricati</strong> che consumano stamina. Il problema è semplice: è tutto qui.</p>
<p>I <strong>nemici</strong>, da parte loro, sono <strong>spesso molto prevedibili</strong> e si limitano a <strong>inseguire il giocatore</strong> e ad attaccarlo in modi banali. Questo riduce spesso gli scontri allo spam di attacchi base, con occasionali fendenti caricati, magari sfruttando corridoi e porte per allineare gli avversari. Si aggiunge a tutto ciò <strong>un&#8217;abilità di classe</strong>, che però non fa mai troppa differenza nel loop generale di scontri/esplorazione, dato che di base resta una skill singola, che quindi non rende possibile una rotation o una varietà troppo marcata di build.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-509110 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/One-More-Dungeon-2.jpg" alt="One More Dungeon 2" width="1920" height="1080" title="One More Dungeon 2: recensione Switch"></p>
<p>Lo stesso si può dire per quanto riguarda le <strong>armi</strong>, che non sono troppo diverse tra loro e tendono ad assomigliarsi tutte. Persino i bastoni non vantano la varietà vista in titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/ziggurat-2-la-recensione/">Ziggurat 2,</a> ma sono semplici armi a distanza. Il risultato finale è sicuramente divertente, ma si sente la mancanza di un sistema di combattimento più strutturato, che possa punire lo spamming di attacchi o che metta alla prova il giocatore anche grazie a nemici meno prevedibili.</p>
<p>Mancano poi <strong>meccaniche che possano dare al dungeon più vita</strong>, come interazioni ambientali significative, trappole più impattanti o qualche sistema di pozioni/pergamente/equipaggiamento più complesso in qualche misura. Sia chiaro, i dungeon hanno comunque qualche segreto da offrire e <strong>la generazione procedurale degli ambienti si dimostra davvero varia e interessante,</strong> sono però manchevoli di meccaniche degne di nota con cui il giocatore può effettivamente interagire.</p>
<p>Anche in questo caso va detto che ci sono <strong>sfide aggiuntive che è possibile affrontare durante le run</strong>, per esempio per ottenere oggetti che possano aiutare. Un&#8217;ottima aggiunta al loop di semplice esplorazione, ma comunque non abbastanza da dare alla formula più profondità.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-509108 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/One-More-Dungeon-2-pc.jpg" alt="One More Dungeon 2" width="1920" height="1080" title="One More Dungeon 2: recensione Switch"></p>
<p>Tornando <strong>all&#8217;HUB</strong> di One More Dungeon 2 è invece possibile <strong>sbloccare nuove classi e potenziamenti vari</strong>. Questi ultimi vengono semplicemente acquistati spendendo le gemme, così come le classi stesse. Mancano però anche in questo caso meccaniche che possano dare profondità e varietà alle classi stesse, che di conseguenza tendono quindi ad essere fin troppo simili tra loro, eccezion fatta per la singola abilità che le contraddistingue.</p>
<p>In sintesi, <a href="https://store.steampowered.com/app/1483100/One_More_Dungeon_2/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">One More Dungeon 2</a> è un titolo che in qualche modo <strong>richiama il feeling dei dungeon crawler in prima persona vecchia scuola</strong>, riuscendo anche a essere divertente il giusto. I dungeon sempre diversi, il combattimento tutto sommato divertente e la semplicità di fondo rendono infatti l&#8217;esperienza a suo modo degna di nota. Si nota però anche una <strong>generale mancanza</strong> di profondità nel sistema di combattimento, nelle interazioni ambientali e nella differenziazione delle classi; a cui si aggiunge una mancanza di varietà nell&#8217;utilizzo delle armi. Il risultato riesce sicuramente a divertire, ma resta spanne sotto la concorrenza agguerrita.</p>
<h2>Tecnicamente caruccio</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di One More Dungeon 2 non è male</strong>, ma non riesce a eccellere. Il titolo presenta infatti ambienti non troppo dettagliati, affiancati a modelli a loro volta poco belli da vedere e animati in modo non troppo complesso. Il <strong>comparto estetico</strong> cartoon, però, dona lustro al colpo d&#8217;occhio generale, che grazie ai colori accesi e allo stile generale risulta comunque bello da vedere. Infine, il <strong>comparto sonoro</strong> è buono, grazie a musiche ed effetti adatti alle varie occasioni.</p>
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