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	<title>Jak and Daxter: The Precursor Legacy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Jak and Daxter: The Precursor Legacy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Il regista di Uncharted al lavoro sul film di Jak and Dexter</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-regista-di-al-lavoro-sul-film-di-jak-dexter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 19:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualche giorno fa eravamo venuti a conoscenza che l’attore protagonista di Spiderman e Uncharted ovvero Tom Holland, aveva espresso il desiderio di voler interpretare Jak in un possibile adattamento del videogioco Jak and Dexter. Manco a farlo apposta il regista del film Ruben Fleischer ha dichiarato, in un’intervista a Digital Trends, di essere al lavoro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche giorno fa eravamo venuti a conoscenza che l’attore protagonista di <strong>Spiderman</strong> e <strong>Uncharted</strong> ovvero <strong>Tom</strong> <strong>Holland</strong>, aveva espresso il desiderio di voler <a href="https://www.icrewplay.com/jak-and-daxter-tom-holland-dice-la-sua/" target="_blank" rel="nofollow noopener">interpretare Jak</a> in un possibile adattamento del videogioco <strong>Jak and Dexter</strong>. Manco a farlo apposta il regista del film <strong>Ruben Fleischer</strong> ha dichiarato, in un’intervista a <strong>Digital Trends</strong>, di essere al lavoro con <strong>PlayStation</strong> proprio per un film dedicato a <strong>Jak and </strong><strong>Dexter</strong>. Nonostante la notizia non sia stata confermata da nessun dirigente di <strong>PlayStation</strong>, il regista ha confermato che sta discutendo della questione direttamente con <strong>Sony</strong>. Quindi i desideri di <strong>Tom Holland</strong> potrebbero essere esauditi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="The Jak and Daxter Collection | Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DK4jDHCY6Ns?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un film su Jak and Dexter potrebbe far rinascere la serie</h2>
<p>Tornando alla questione delle parole dette da <strong>Tom Holland</strong>, l’attore ha espresso la voglia di prendere i panni di <strong>Jak</strong> in un ipotetico film, non solo questo, preferirebbe vedere un prodotto particolare che tenda ad una versione più <strong>oscura</strong> rispetto al <strong>videogame</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314976 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Jak-and-Dexter-01-1024x576.jpg" alt="jak and Dexter" width="1024" height="576" title="Il regista di Uncharted al lavoro sul film di Jak and Dexter"></p>
<p>Parlando con <a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/jak-and-daxter-adaptation/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Digital Trends</a>, <strong>Ruben Fleischer</strong> ha rivelato che avrebbe continuato a lavorare con <strong>PlayStation</strong> per altri adattamenti cinematografici di opere classiche del catalogo <strong>Sony</strong>. <strong>Fleischer</strong> aggiunge che sarebbe davvero bellissimo far un film del genere, ma non specifica in nessun modo se questo sarà un<strong> live action</strong> classico oppure un <strong>film</strong> <strong>animato</strong> in <strong>CGI</strong> tipo <strong>Ratchet &amp; Clank</strong> del <strong>2016</strong>.</p>
<p>A proposito di <strong>Ratchet &amp; Clank</strong>, il film del <strong>2016</strong> ha dato il via ad un reboot della serie, potrebbe essere la stessa sorte che potrebbe avere la saga creata da <strong>Naughty Dog</strong>. Tra l’altro al team sembra non dispiacerebbe l’idea, visto che <strong>Evan Wells</strong> (il presidente di <strong>Naughty Dog</strong>) ha espresso la voglia di riprendere in mano la saga dei <strong>precursor</strong>.</p>
<p>Vedremo se questo riporterà sulla cresta dell’onda una saga tanto amata e richiesta dai fan come <strong>Jak and </strong><strong>Dexter</strong>, perché diciamola tutta questa saga ci manca davvero tantissimo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak and Daxter: The Precursor Legacy a poco meno di 8 euro su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jak-and-daxter-the-precursor-legacy-8-euro-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 11:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Jak and Daxter: The Precursor Legacy, primo capitolo di una saga indimenticabile, è in grande sconto su Eneba! Pronto a tornare agli inizi del 2000 per rivivere una grande avventura? Jak and Daxter: The Precursor Legacy &#8211; dove tutto ha avuto inizio &#8220;La storia è questa: Daxter ha avuto un piccolo incidente. È diventato molto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jak and Daxter: The Precursor Legacy</strong>, primo capitolo di una <strong>saga indimenticabile</strong>, è in grande sconto su Eneba!<br />
Pronto a tornare agli inizi del 2000 per rivivere una grande avventura?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="The Jak and Daxter Collection | Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DK4jDHCY6Ns?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Jak and Daxter: The Precursor Legacy &#8211; dove tutto ha avuto inizio</h2>
<p>&#8220;<em><strong>La storia</strong> è questa: Daxter ha avuto un piccolo incidente. È diventato molto più piccolo, carino, peloso e loquace di prima. In pratica, si è trasformato in un Ottsel, ossia un incrocio tra una lontra e un furetto.</em><br />
<em>Quando Daxter chiede aiuto al suo migliore amico Jak , il <strong>duo intrepido</strong> parte alla ricerca di una cura, ma si ritrova in un&#8217;avventura piena di <strong>combattimenti fantastici</strong>, <strong>veicoli sensazionali</strong> e un<strong> sacco di umorismo sfacciato</strong>. Ma risolvere il problemino di Daxter sarà tutt&#8217;altro che facile, specialmente perché troveranno un esercito di cattivi, geni del male e complotti che potrebbero mettere fine al mondo…</em>&#8221;</p>
<h3><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-384725 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/maxresdefault-4.jpg" alt="Jak and Daxter: The Precursor Legacy" width="1280" height="720" title="Jak and Daxter: The Precursor Legacy a poco meno di 8 euro su Eneba"></h3>
<h3>Dall&#8217;epoca d&#8217;oro della PlayStation 2 a oggi</h3>
<p>Sviluppato dai <strong>Naughty Dog</strong> &#8211; oggi famosi soprattutto per le altrettanto indimenticabili saghe di <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-la-nostra-recensione/"><strong>The Last of Us</strong></a> e <strong>Uncharted</strong> &#8211; nel 2001, <strong>Jak and Daxter: The Precursor Legacy</strong> è uscito inizialmente su PlayStation 2 ottenendo un <strong>enorme successo di pubblico e critica</strong>.<br />
La stessa avventura è stata poi ripubblicata prima su PlayStation 3 attraverso una golosissima collection e infine su PlayStation 4 in <strong>versione 1080p</strong> e col <strong>supporto trofei</strong> (incluso il platino).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-384724 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/maxresdefaulthg.jpg" alt="Jak and Daxter: The Precursor Legacy" width="1280" height="720" title="Jak and Daxter: The Precursor Legacy a poco meno di 8 euro su Eneba"></p>
<h3>Uno sconto interessante per un gioco indimenticabile</h3>
<p>Oggi <strong>Jak and Daxter: The Precursor Legacy</strong> è in offerta su Eneba a un prezzo decisamente interessante: <strong>7,89 euro</strong>!<br />
Coglierai quest&#8217;occasione per rivivere l&#8217;avventura di <strong>Jak e Daxter</strong>?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jak-and-dexter-storia-di-una-serie-abbandonata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Longo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2021 13:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314974</guid>

					<description><![CDATA[Jak and Dexter è stata une delle saghe di genere platform più interessanti a cui io abbia mai giocato, ma che negli anni non ha avuto l&#8217;interesse mediatico che si merita da parte del pubblico. Negli anni infatti ha avuto solo delle mediocri remastered non degne di questa produzione e nessun remake. Dopo l’acclamato successo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jak and Dexter</strong> è stata une delle saghe di genere <strong>platform</strong> più interessanti a cui io abbia mai giocato, ma che negli anni <strong>non ha avuto</strong> l&#8217;<strong>interesse mediatico</strong> che si merita da parte del <strong>pubblico</strong>. Negli anni infatti ha avuto solo delle <strong>mediocri remastered</strong> non degne di questa produzione e nessun remake.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The remake of Jak and Daxter is here! Knows the new project of <a href="https://twitter.com/ottselstudios?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@ottselstudios</a> Check it out! <a href="https://t.co/PJYy5w7mDY">https://t.co/PJYy5w7mDY</a> <a href="https://t.co/X6jeEU7vZQ">pic.twitter.com/X6jeEU7vZQ</a></p>
<p>&mdash; Jak and Daxter™ (@JakDaxterPS4) <a href="https://twitter.com/JakDaxterPS4/status/843953190974427136?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 20, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Dopo l’acclamato <strong>successo</strong> della loro<strong> precedente creazione</strong>, la serie <strong>Crash Bandicoot</strong>, i <strong>Naughty Dog</strong> si dedicarono a nuovi titoli, sperimentando e <strong>ampliando</strong> il concetto di <strong>platform</strong>, genere su cui hanno dimostrato di essere <strong>particolarmente ferrati</strong>.</p>
<p>Questo <strong>nuovo modo</strong> <strong>di intendere i platform</strong> fu possibile, oltre che alla loro <strong>indubbia bravura</strong>, anche al <strong>potenziale tecnico </strong>di <strong>PlayStation 2</strong>, che secondo il <strong>mio modesto parere</strong>, ad oggi rimane la <strong>generazione</strong> di console che ha avuto <strong>più successo</strong> in assoluto, considerato anche il <strong>periodo storico di lancio</strong>, in cui i videogiochi iniziavano a diventare <strong>più comuni e meno elitari</strong>, rendendo più accessibile a più persone il meraviglioso mondo dei videogame.</p>
<h2>Jak and Dexter, breve excursus della trilogia</h2>
<p>Il primo capitolo della trilogia si intitola <strong>Jak and Dexter: The Precursor Legacy</strong>, e uscì su <strong>PlayStation 2</strong> il <strong>7 dicembre 2001 </strong>per il mercato europeo. Fu <strong>uno dei primi giochi</strong> pubblicati per questa console ed è stato <strong>sviluppato</strong> da una delle migliori case di produzione attualmente esistenti, i <strong>Naughty Dog</strong>.</p>
<p>La storia inizia nel <strong>villaggio di Sandover</strong>, in cui <strong>Samos</strong> ci introduce il mistero dei <strong>precursor</strong>, delle <strong>creature ancestrali</strong> il cui retaggio consiste in statue che incontreremo spesso durante il viaggio e nell’<strong>eco</strong>, una strana <strong>energia</strong> che è alla base di tutta la <strong>vita sulla Terra</strong>. I <strong>protagonisti</strong> ovviamente sono <strong>Jak e Dexter</strong>, quest’ultimo lo vedremo in <strong>forma “umana”</strong> solamente nel primo capitolo, dato che <strong>cadendo</strong> in una <strong>pozza di eco oscuro</strong>, riemerge in veste <strong>animale</strong>, trasformandosi in un <strong>Ottsel</strong> (Otter+Weasel: incrocio tra lontra e furetto).</p>
<p>Come si può intuire <strong>l’eco</strong> è la <strong>base</strong> attorno alla quale si <strong>sviluppano i tre giochi</strong>, e <strong>Jak</strong> sembra essere tra i pochi eletti a poterne <strong>sfruttare il suo potere</strong>. L’eco, a seconda del <strong>colore</strong>, dona al protagonista diversi tipi di <strong>abilità</strong>. Ad esempio il <strong>verde</strong> serve per riacquisire <strong>energia</strong>, il <strong>blu</strong> per acquisire più <strong>agili</strong> e <strong>veloci</strong>, il <strong>rosso</strong> permette di lanciare <strong>sfere infuocate</strong> contro i nemici.</p>
<p>Senza dubbio nel primo capitolo il <strong>vero protagonista</strong> è <strong>Dexter</strong>, nonostante non abbia una vera utilità nel corso dell’avventura, fa da <strong>voce narrante e intrattenitore</strong>. <strong>Jak</strong> semplicemente si approntava a un <strong>dialogo</strong> con il resto dei personaggi del mondo di gioco, con delle <strong>semplici</strong> <strong>e accennate espressioni facciali</strong>. Per chi ci abbia giocato e si è sempre chiesto da cosa fosse dovuta l’<strong>assenza di voce</strong>, la motivazione è da ricercare nel creatore della serie <strong>Jason Rubin</strong>, che si <strong>ispirò</strong> al suo precedente personaggio,<strong> Crash Bandicoot</strong>, ma che in seguito si <strong>accorse</strong> di quanto <strong>perdesse la narrativa del videogioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314979 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/573614.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p>Col <strong>secondo capitolo</strong> ci fu una e vera e propria <strong>evoluzione</strong>, con un <strong>gameplay</strong> più <strong>profondo e con</strong> <strong>toni più scuri,</strong> sia nella <strong>narrazione</strong> che nell’<strong>ambientazione</strong> in generale. <strong>Jak II Renegade</strong> venne pubblicato solamente 3 anni dopo, nel <strong>2003</strong> (i bei tempi in cui per un sequel non si doveva attendere troppo). La storia si svolge in <strong>Haven City</strong>, in cui all’inizio del gioco <strong>Jak</strong> viene <strong>catturato</strong> dalle <strong>Guardie Kremizi</strong>, con l’intenzione di usarlo come <strong>cavia</strong> per il progetto <strong>Guerriero Oscuro</strong>.</p>
<p>È qui che grazie alla sua spalla destra, <strong>Dexter</strong>, riesce a <strong>sfuggire</strong> e dare il via alla <strong>rocambolesca avventura</strong> del secondo capitolo, finalmente con una <strong>nuova voce</strong> che caratterizza ancor di più il nostro <strong>protagonista</strong> e gli permette di poter <strong>interagire</strong> con i numerosi <strong>personaggi</strong> che <strong>incontrerà</strong> nel corso del viaggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314984 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/4e5cd202aab654e278864a57c2884fa9.jpg" alt="jak" width="500" height="398" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p>Come dicevo prima, il gioco ha un <strong>evoluzione più tenebrosa</strong>, trattando <strong>temi</strong> come <strong>la guerra, la vendetta e la morte</strong>; anche il <strong>protagonista</strong> in sè appare più <strong>maturo</strong>, anche fisicamente. L’<strong>ira</strong> è ciò che muoverà <strong>Jak</strong> per tutto il gioco, causata dagli <strong>esperimenti</strong> con cui è entrato in <strong>contatto con l’eco oscuro</strong>. Ed è proprio per questa sua <strong>capacità</strong> di poterlo <strong>assorbire,</strong> e sfruttarlo a suo piacimento, che in alcuni frangenti può trasformarsi in <strong>Dark Jak</strong>, un alter ego <strong>malvagio e distruttivo</strong>.</p>
<p>L’altra <strong>evoluzione</strong> toccò al <strong>combat system</strong>, non limitato più al corpo a corpo, ma furono introdotte le <strong>armi da fuoco</strong>. All’epoca infatti i <strong>Naughty Dog</strong> si <strong>ispirarono</strong> molto alla serie <strong>Grand Theft Auto</strong>, con una <strong>città viva</strong>, <strong>veicoli guidabili</strong>, <strong>armi da fuoco</strong> ma che per fortuna erano <strong>smorzati dall’ironia di Dexter</strong>, e soprattutto non essendo presenti smembramenti o sangue, potendo rendere il titolo più adatto ad un pubblico di minori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314985 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/jak-2-title.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p><strong>Jak 3</strong> uscì l’anno successivo nel <strong>2004</strong>, e questo poco lasso di tempo che intercorre tra i due capitoli, mostra come gli <strong>asset di gioco</strong> e le <strong>animazioni</strong> siano state <strong>riciclate</strong>, ma ciò <strong>non vuol dire che sia stato un capitolo inferiore</strong> rispetto agli altri. Con esso infatti i <strong>Naughty Dog</strong> si concentrarono decisamente sull’<strong>aspetto narrativo</strong>, scrivendo una <strong>trama con tanti colpi di scena</strong>, degni di un film. Ovviamente vennero implementate <strong>nuove meccaniche di gioco</strong>, come le <strong>corse automobilistiche nel deserto</strong>, aspetto dalla quale nacque l’idea per il <strong>capitolo successivo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314986 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/567246.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<h2>Il declino delle avventure di Jak and Dexter</h2>
<p>Se non avessi mai sentito parlare di questa serie, ti starai chiedendo il motivo della mia <strong>contraddizione</strong>, avendo <strong>asserito</strong> che un delle <strong>trilogie</strong> più interessanti a cui io abbia mai giocato. La risposta è che per me le avventure di <strong>Jak and Dexter</strong> <strong>siano nate e finite con la trilogia dei primi tre capitoli</strong>.</p>
<p>Negli anni a venire infatti è stato pubblicato <strong>Jak X</strong>, un gioco di <strong>gare automobilistiche</strong> che si distaccava completamente dallo stile narrativo, e con una <strong>trama banale</strong> rispetto a quello a cui ci eravamo abituati. Successivamente venne lanciato <strong>Dexter</strong>, in cui “vestivamo i peli” dell’Ottsell arancione, ma uscendo su <strong>PlasyStation Portable</strong>, il gioco era <strong>tecnicamente inferiore</strong> rispetto agli standard fissati fino a quel momento da <strong>Naughty Dog</strong>, che <strong>non hanno preso parte allo sviluppo</strong>, non contribuendo con il loro stile di produzione.</p>
<p>L’<strong>ultimo titolo</strong> ufficiale è <strong>Jak and Daxter: Una sfida senza confini</strong>, nuovamente <strong>non sviluppato da Naughy Dog</strong>, ma di cui è stato <strong>sfruttato</strong> il successo del <strong>brand</strong>, per creare un <strong>prodotto scarso e mal realizzato</strong>, <strong>che a mio avviso ha chiuso nel peggior dei modi il viaggio intrapreso con i titoli precedenti</strong>.</p>
<p>Negli ultimi anni inoltre, sono uscite <strong>parecchie remastered</strong> su <strong>PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita</strong>, la <strong>peggior versione</strong> uscita dovuta a <strong>cali di framerate</strong> e <strong>comandi</strong> decisamente troppo <strong>imprecisi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314987 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/maxresdefault-4.jpg" alt="jak" width="1280" height="720" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<h2>Torneremo mai a vestire i panni di Jak?</h2>
<p>Purtroppo <strong>Naughty Dog</strong> negli anni ha sempre <strong>ribadito</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/jak-and-daxter-4-non-sara-sviluppato-al-momento/">non essere a lavoro</a> su <strong>nessun sequel ufficiale</strong>, e in un’<strong>intervista</strong> rilasciata a Game Informer hanno dichiarato di voler <strong>puntare</strong> su <strong>titoli più realistici</strong>. Questa <strong>necessità</strong> di migrare verso<strong> trame più serie</strong> e strutturate, si <strong>avvertì</strong> già <strong>tra il primo e il secondo capitolo</strong>, che causò una diminuzione dell’utenza troppo legata allo stile di <strong>Jak and Dexter: The Precursor Legacy.</strong></p>
<p>Esso <strong>attirò</strong> tanti <strong>videogiocatori</strong> che avevano in precedenza <strong>apprezzato</strong> <strong>Crash Bandicoot</strong>, ma da cui la serie si è completamente <strong>distaccata</strong> con il <strong>secondo capitolo</strong>. A mio parere l’<strong>evoluzione di una saga</strong>, è la <strong>base del successo</strong>, soprattutto in titoli del genere, in modo da tenere alto l’hype a ogni nuova uscita.</p>
<p>Purtroppo <strong>così non è</strong>, e d oggi ci ritroviamo con <strong>videogiochi</strong> che hanno dei <strong>sequel</strong> sempre più <strong>simili tra di loro</strong>, con poche o <strong>nessuna innovazione,</strong> se non per la trama e ambientazione. Il <strong>costo</strong> delle <strong>produzioni</strong> attuali e la conseguente necessità di <strong>rientrare</strong> nei <strong>costi</strong> di sviluppo, causa un <strong>appiattimento</strong> <strong>generale derivato dalla paura del fallimento di nuove IP o di un loro rinnovamento, </strong>come nel caso di God of War.</p>
<p>Ad oggi, dopo ben 16 anni dall’uscita di Jak 3, sono sempre <strong>in attesa di leggere la notizia che annunci un remake della trilogia,</strong> com&#8217;è <strong>avvenuto per Crash Bandicoot e Spyro</strong>, in modo che i giocatori più giovani possano <strong>riavvicinarsi</strong> a questo <strong>genere</strong> di giochi; e ,magari, anche un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/jak-daxter-naughty-dog-tornare-serie/">sequel definitivo</a> sviluppato da Naughty Dog</strong>.</p>
<p>Se hai voglia, ti lascio <a href="https://www.change.org/p/sony-jak-and-dexter-neccessita-di-un-remake" target="_blank" rel="noopener">il link alla petizione</a> in cui <strong>chiedo</strong> agli amanti, storici e spero futuri, di questa serie di prendere in considerazione la <strong>rinascita</strong> di questo sfortunato <strong>brand,</strong> che mi è rimasto nel cuore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314988 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/wsSQsEqFjshvYFG-800x450-noPad.jpg" alt="jak" width="800" height="450" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak and Daxter: storia di un improbabile duo (Parte 1)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jak-and-daxter-storia-di-un-improbabile-duo-parte-1/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/jak-and-daxter-storia-di-un-improbabile-duo-parte-1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Claudio Busalla]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2020 14:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=265499</guid>

					<description><![CDATA[Jak and Dexter è stata sicuramente una delle saghe platform di maggior successo su PlayStation 2 non solo a livello di vendite, ma anche e soprattutto a livello qualitativo. Poche altre serie o videogiochi affini usciti su PlayStation 2 hanno le carte in regola per fare concorrenza allo strampalato duo: gli unici che mi vengono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jak and Dexter</strong> è stata sicuramente una delle saghe <strong>platform</strong> di maggior successo su <strong>PlayStation 2</strong> non solo a livello di vendite, ma anche e soprattutto a livello qualitativo.</p>
<p>Poche altre serie o videogiochi affini usciti su PlayStation 2 hanno le carte in regola per fare concorrenza allo <strong>strampalato duo</strong>: gli unici che mi vengono in mente sono la saga di <strong>Ratchet &amp; Clank</strong> (a cui, come Jak and Daxter, è stato dedicato uno spin-off interamente incentrato sull’aiutante) e <strong>Crash Twinsanity</strong> (a <a href="https://www.icrewplay.com/crash-bandicoot-storia-di-una-mascotte-playstation-parte-1/">questo link</a> trovi il mio compendio completo su tutta la serie).</p>
<p>Ma sei sicuro di ricordarti tutti i titoli della serie? Permettimi, da fan a fan, di rinfrescarti la memoria e, si spera, i <strong>ricordi nostalgici</strong>, partendo proprio dai primi 3 titoli della serie Jak and Daxter.</p>
<h2>La trilogia originale</h2>
<p>I primi 3 capitoli della saga, come successo già sia per Crash Bandicoot che, per esempio, per <strong>Spyro the Dragon</strong>, sono quelli più amati e ricordati, rappresentando anche il fulcro della storia completa. La narrazione avrebbe potuto benissimamente <strong>concludersi</strong> con il terzo capitolo, ma andiamo un passo per volta partendo dalla genesi della serie.</p>
<h3>Jak and Daxter: The Precursor Legacy</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-212136 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/jak-and-daxter-screen-1.png" alt="Jak and Daxter: storia di un improbabile duo (Parte 1)" width="1280" height="960" title="Jak and Daxter: storia di un improbabile duo (Parte 1)"></p>
<p>Il primo videogioco della serie fu sviluppato dai maestri di <strong>Naughty Dog</strong> (evidenti in questo titolo le somiglianze con il loro precedente capolavoro: Crash Bandicoot) e rilasciato durante il <strong>2001</strong> in esclusiva per <strong>PlayStation 2</strong>.</p>
<p>La storia ha inizio con i due ragazzi Jak e Daxter (abitanti del villaggio di <strong>Sandover</strong>) che si introducono nella famigerata quanto pericolosa “<strong><em>Isola della Nebbia</em></strong>”, disubbidendo al capo villaggio: il Saggio Verde <strong>Samos</strong>.</p>
<p>All’interno dell’isola, i due ragazzi scoprono dei strani mostri (chiamati <strong>Lurker</strong>) mentre recuperano degli artefatti <strong>Precursor</strong>. Improvvisamente, i due vengono scoperti da un Lurker e vengono attaccati; nella colluttazione, <strong>Daxter</strong> finisce in una <strong>vasca di eco oscuro</strong> (una sostanza nero-violacea dagli effetti imprevedibili) e si trasforma in un essera a metà tra una lontra e una donnola.</p>
<p>Una volta tornati ed essere stati rimproverati da Samos, i due scoprono che l’unico modo per curare Daxter sia portarlo da <strong>Gol Acheron</strong>, l’unico saggio ad aver studiato l’eco oscuro a tal punto da conoscerne ogni segreto. Jak e Daxter partono quindi alla ricerca dell’anziano, aiutati dall’esperta in meccanica <strong>Keira</strong>, figlia di Samos.</p>
<p>Purtroppo, durante il viaggio, i due scopriranno che Gol e sua sorella <strong>Maia</strong> sono stati <strong>corrotti</strong> dall’eco oscuro e sono ora bramosi di potere. Il loro obbiettivo è l’apertura dei <strong>silos di eco oscuro</strong>, con il quale avrebbero potere illimitato; per fare ciò, rapiscono tutti i saggi dell’eco dell’isola. La battaglia finale tra il duo malvagio e Jak e Daxter si svolge proprio sopra uno dei silos; durante la battaglia, la combinazione dei vari tipo di eco (verde, blu, rosso e giallo) crea <strong>l’eco luminoso</strong> (creduto solo una leggenda fino ad allora).</p>
<p>Daxter molto altruisticamente sacrifica quindi la sua unica possibilità di tornare normale per permettere a Jak di utilizzare l’eco luminoso per <strong>sconfiggere</strong> Gol e Maia, che vengono spediti e <strong>rinchiusi</strong> all’interno di un silos di eco oscuro. Recuperando tutti i collezionabili si sblocca il <strong>vero finale</strong>: Jak e Daxter riescono ad aprire la porta del “<strong><em>Grande Tempio dei Precursor</em></strong>” e si meravigliano del suo interno che però rimane celato al giocatore e verrà rivelato solo all’inizio di <strong>Jak II: Renegade.</strong></p>
<p>Questo divertentissimo platform ha un’ambientazione molto <strong>colorata</strong> quanto varia, spaziando da luoghi esotici fino a grotte e vulcani. Tendenzialmente l’obbiettivo principale dei vari scenari è la raccolta delle <strong>Batterie Precursor</strong>, che permettono sia di andare avanti nel gioco, sia lo sblocco del vero finale. Ció che contraddistingue il titolo da molti altri simili, è <strong>l’utilizzo dell’eco</strong>: sostanze di diversi colori (verde,blu,rosso e giallo) che hanno più funzioni a seconda del tipo che si recupera. Possono permetterti di recuperare vita, accellerare Jak o anche sparare palle di energia.</p>
<p>L’impronta (letteralmente) di Naughty Dog nel titolo è <strong>più che evidente</strong>: la rotazione o i salti, persino le ambientazioni ricordano fin troppo, come già accennato, la saga di Crash Bandicoot ed in particolare il primo capitolo della serie. Jak and Daxter: The Precursor Legacy tuttavia mantiene una <strong>propria identità</strong> videoludica evolvendosi poi, negli altri capitoli, da un platform puro, ad un platform che tocca temi più “<strong><em>maturi</em></strong>”.</p>
<p>Se vuoi approfondire ulteriormente i <strong>temi</strong> toccati o vuoi semplicemente conoscere la storia completa di Jak and Daxter: The Precursor Legacy, a <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-jak-and-daxter-the-precursor-legacy/">questo link</a> trovi un articolo molto più <strong>completo e corposo.</strong></p>
<h3>Jak II: Renegade</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-265560 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/053A2F8C-C9F0-448A-A1C8-29DB8A0B4D8A.jpeg" alt="Jak and Daxter: storia di un improbabile duo (Parte 1)" width="1024" height="575" title="Jak and Daxter: storia di un improbabile duo (Parte 1)"></p>
<p>Nel <strong>2003</strong>, sempre sviluppato da Naughty Dog, esce il secondo capitolo della saga, ossia <strong>Jak II: Renegade</strong>. Passiamo da un mondo colorato, ricco di vita e di natura ad una città <strong>tenebrosa</strong>, in cui si trattano argomenti come la guerra e la vendetta.</p>
<p>La storia prosegue dal <strong>finale</strong> di Jak and Daxter: The Precursor Legacy; dopo aver sconfitto Gol e Maia, Jak e la sua compagnia di amici (Daxter, Keira e Samos) aprono un varco da cui fuoriescono delle <strong>tenebrose creature</strong>; i nostri eroi si lanciano disperatamente all’interno del portale tramite un veicolo chiamato <strong>Rift Rider</strong> ma finiscono per essere separati al suo interno: Jak e Daxter finiscono quindi, in un <strong>futuro non specificato</strong>, a <strong>Haven City</strong>. Qui Jak viene rapito dalle <strong>guardie Kremizi</strong> e dal loro capitano <strong>Errol</strong>.</p>
<p>Jak è al centro di un progetto chiamato <strong><em>Guerriero Oscuro,</em></strong> in cui il <strong>Barone Praxis</strong> (capo della città) tenta di creare un nuovo tipo di guerriero (tramite iniezioni di <strong>eco oscuro</strong>) per sconfiggere delle creature ostili chiamate <strong>Teste di Metallo</strong>, che assediano continuamente la città. Passano ben <strong>2 anni</strong> prima che Daxter riesca a liberarlo dalla sua schiavitù.</p>
<p>Una volta evaso, Jak salva <strong>l’anziano Kor</strong> e un <strong>bambino</strong> da un assalto di guardie Kremizi e, successivamente, entra a far parte di un gruppo di <strong>partigiani</strong> capitanato da un personaggio chiamato <strong>Torn</strong> e da una versione più giovane di Samos che mira a fermare la dittatura di Praxis e a rimettere sul trono il bambino salvato precedentemente, ultimo erede della <strong>casata di Mar</strong>.</p>
<p>Jak scopre che il Barone Praxis è in combutta con le Teste di Metallo: loro attaccano costantemente la città in cambio di barili di eco oscuro, in modo tale che il Barone possa giustificare la propria <strong>leadership</strong>. Ma il vero obbiettivo del tiranno è trovare la <strong>Tomba di Mar</strong> e ottenere il <strong>Cuore di Mar</strong>, una pietra che possiede degli incredibili poteri.</p>
<p>Dopo alcune vicende, il Barone riesce ad impossessarsi del Cuore di Mar, ma ecco il colpo di scena: l’anziano Kor si scopre essere in realtà il <strong>mostruoso capo</strong> delle Teste di Metallo (già apparso anche a inizio gioco durante l’apertura del varco temporale), uccide Praxis e <strong>rapisce il bambino</strong>.</p>
<p>Jak entra così in possesso del Cuore di Mar e, dopo aver sconfitto Kor nel proprio “<strong><em>nido</em></strong>”, rimanda indietro nel tempo, tramite un altro varco temporale, la versione giovane di Samos e il bambino: egli infatti non è altro che <strong>Jak stesso</strong>, che dovrà crescere e salvare Haven City in un <strong>loop apparentemente infinito</strong>.</p>
<p>Le ambientazioni come già accennato sono tetre, oscure ed è un gioco <strong>completamente diverso</strong> da Jak and Daxter: The Precursor Legacy. I temi affrontati sono molto più maturi: Jak stesso è mosso dal <strong>risentimento e dal desiderio di vendetta</strong>, gode nell’uccidere i suoi avversari, se ne rallegra. Le iniezioni di eco oscuro, inoltre, gli hanno permesso di potersi trasformare in <strong>Dark Jak</strong>, il suo io più oscuro e crudele, dotato di incredibili poteri distruttivi.</p>
<p>Se il primo capitolo sapeva di Crash Bandicoot, il secondo sa molto di <strong>Grand Theft Auto</strong>. Sono state introdotte le armi da fuoco: la <strong>Morph Gun</strong> di Jak, dopo aver sbloccato i 4 potenziamenti presenti nei titolo, permette di utilizzare altrettanti diversi tipi di armi distruttive. Non hai voglia dì spostarti a piedi per Haven City? Basta <strong>rubare</strong> un mezzo di trasporto ad un cittadino. Vuoi rilassarti tra una missione e l’altra uccidendo i poveri passanti che ti si parano davanti? Puoi. Da Jak a <strong>Carl Johnson</strong> il passo è brevissimo.</p>
<h3>Jak 3</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-265627 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/587B33C3-5A5A-4A9A-8199-D1DD9674BA62.jpeg" alt="Jak and Daxter: storia di un improbabile duo (Parte 1)" width="1920" height="1080" title="Jak and Daxter: storia di un improbabile duo (Parte 1)"></p>
<p>Il terzo ed <strong>ultimo</strong> capitolo della trilogia è il mio preferito in assoluto. È stato rilasciato durante il <strong>2004</strong> e, nonostante non introduca grosse novità dal punto di vista delle meccaniche di gioco, è sicuramente il capitolo <strong>più completo</strong> del franchise.</p>
<p>All’inizio del gioco, Jak viene spedito in <strong>esilio</strong> nel deserto dal <strong>Gran Consiglio di Haven City</strong> capitanato dal perfido <strong>Veger</strong>. La città è divisa in un’enorme <strong>guerra civile</strong> in cui si danno battaglia il <strong>Fronte di Liberazione</strong> comandato da Torn, le Teste di Metallo sopravvissute alla caduta del loro capo e le guardie Kremizi. Jak, svenuto nel deserto, viene recuperato dai <strong>predoni del deserto</strong> e portato a <strong>Spargus City</strong>.</p>
<p>Jak insieme al fidato Daxter, deve superare una <strong>prova di forza</strong> contro altri predoni del deserto. La supera egregiamente trasformandosi in Dark Jak e, nonostante ciò, viene accolto benevolmente dalla comunità cappeggiata da <strong>re Damas</strong>. A Spargus City, il duo incontra il monaco <strong>Seem </strong>che li avvisa del fatto che in cielo è apparsa la <strong>Stella del Giorno</strong>; questa non sarebbe altro che la nave spaziale dei <strong>Creatori Oscuri</strong>, entità interessate alla conquista del pianeta.</p>
<p>Jak si presenta quindi al <strong>Tempio Precursor</strong>, dove ottiene i poteri dell’eco luminoso e la trasformazione in <strong>Light Jak</strong>. Tuttavia non c’è tempo di festeggiare in quanto Jak deve assolutamente tornare ad Haven City per poter  aiutare il Fronte di Liberazione che intanto sta <strong>perdendo la guerra</strong>; qui si scopre che Errol è ora a capo delle guardie Kremizi. Il malefico nuovo comandante oltretutto si è alleato con le Teste di Metallo e con i Creatori Oscuri per poter <strong>conquistare il pianeta</strong>.</p>
<p>I Precursor rivelano a Jak che esiste un <strong>sistema di difesa planetario</strong> per poter distruggere la nave dei Creatori Oscuri, ma l’entrata è sotto controllo nemico; grazie a re Damas, il duo riesce ad <strong>entrare</strong> nel sistema di difesa, ma a caro prezzo: Damas viene ferito e, in punto di morte, consegna un <strong>ciondolo</strong> a Jak e gli chiede di trovare il figlio. Questo ciondolo è lo stesso che possedeva il bambino in Jak II: Renegade, il protagonista capisce quindi di essere lui stesso il <strong>figlio del re</strong> di Spargus City.</p>
<p>Una volta nel macchinario, Jak riesce a sconfiggere Veger, Errol e i Creatori Oscuri (anche grazie all’aiuto dei Precursor). Finita la battaglia, i Precursor (che si scopre abbiano le <strong>stesse sembianze</strong> da donnola di Daxter) offrono a Jak la possibilità di viaggiare tra le galassie con loro, ma il protagonista rifiuta per poter stare al fianco del suo <strong>inseparabile amico.</strong></p>
<p>La novità principale di Jak 3 è <strong>l’ampliamento della mappa</strong> che non si limita più alla sola Haven City, ma comprende ora anche il <strong>deserto</strong> attorno. Anche <strong>l’armamentario</strong> è stato ben ampliato, grazie all’introduzione di potenziamenti ulteriori per la Morph Gun e dei <strong>mezzi corazzati</strong> utilizzabili nel deserto. Sarà poi utilizzabile anche Light Jak, che potrà usufruire di tantissimi nuovi poteri, tra cui il <strong>volo</strong>.</p>
<p>Questa trilogia è stata <strong>rimasterizzata</strong> su <strong>PlayStation 3</strong> grazie alla linea <strong>Classics HD</strong>, e, successivamente, anche su <strong>PlayStation 4</strong> sia in formato fisico che in un comodo <strong>pacchetto digitale a basso prezzo</strong>.</p>
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		<title>Old But Gold #71 &#8211; Jak and Daxter: The Precursor Legacy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 17:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Quella di Jak and Daxter è una delle saghe più amate ai tempi di PlayStation 2: il primo gioco del brand è uno dei meno approfonditi in termine di gameplay e trama, ma al contempo è il più iconico, poiché frutto di anni di sperimentazione sul secondo hardware ideato da Sony. Le avventure di Jak [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quella di <strong>Jak and Daxter</strong> è una delle saghe più amate ai tempi di PlayStation 2: il primo gioco del brand è uno dei meno approfonditi in termine di gameplay e trama, ma al contempo è il più iconico, poiché frutto di anni di sperimentazione sul secondo hardware ideato da Sony.</p>
<p>Le avventure di Jak ormai vivono soltanto nel cuore dei nostalgici: si tratta infatti di un franchise abbandonato da <strong>Naughty Dog</strong>, il team che l&#8217;ha sviluppato, nonostante tuttora bazzichino fuori alcuni casi di easter egg che citano le avventure di Jak.</p>
<p>La strana reliquia, ovvero il Globo Precursor presente sotto forma di collezionabile nella serie di Uncharted, oppure il logo di Jak and Daxter impresso su qualche scatola di giochi da tavolo presenti in alcuni livelli di The Last of Us, sono solo alcune delle citazioni a questa saga tanto amata.</p>
<p>In occasione del settantunesimo appuntamento della rubrica <a href="https://www.icrewplay.com/rubriche/old-but-gold/">Old But Gold</a>, abbiamo scelto di rivivere i vecchi ricordi di Jak and Daxter: The Precursor Legacy in compagnia dei lettori più nostalgici e dei neofiti del brand. Per tornare ai vecchi fasti di un tempo però, è necessario fare qualche passo indietro, fino agli anni di sviluppo del titolo.</p>
<h2>Jak and Daxter: The Precursor Legacy, gli anni di sviluppo</h2>
<p>I lavori sul primo gioco di Jak and Daxter iniziano nel lontano <strong>1999</strong>: Naughty Dog lascia ufficialmente gli uffici di Universal Studios per essere acquisita da Sony, che punta sempre più agli studi first party per realizzare esclusive che possano arricchire il parco titoli di PlayStation 2, in approdo sul mercato mondiale soltanto un anno dopo.</p>
<p>Inizialmente, gli sviluppi dei videogiochi in uscita su PlayStation 2 sono stati un po&#8217; travagliati: questo perché gli sviluppatori si trovarono davanti ad un hardware con maggiori capacità, ma decisamente più complesso da gestire.<br />
Naughty Dog, come ha dimostrato più volte nella sua carriera, aveva in mente <strong>un progetto davvero ambizioso</strong>: eliminare definitivamente la struttura a livelli, per poter finalmente consolidare l&#8217;idea di un mondo aperto, esplorabile con soluzione di continuità.</p>
<p><strong>Andy Gavin</strong>, storico programmatore e co-fondatore di Naughty Dog, creò un nuovo motore grafico che potesse fornire maggior fluidità nel framerate, ma soprattutto una recitazione facciale dei personaggi <strong>come non si era mai visto prima nei videogiochi</strong>. Possiamo notare sin dallo sviluppo di questo progetto come il modus operandi di Naughty Dog fosse già improntato maggiormente verso la trama e come nei loro giochi, più che la storia in sé, faccia la differenza il modo in cui questa viene narrata.</p>
<p>Gavin passò venti mesi, assieme ai suoi più fidati programmatori, a lavorare su di un nuovo linguaggio di programmazione, il <strong>GOAL</strong> (Game Oriented Assembly Lisp) che verrà poi esclusivamente utilizzato solo per la saga di Jak and Daxter.<br />
Dopo intensi studi, l&#8217;obiettivo era stato raggiunto con successo: nel<strong> 2001</strong> viene pubblicato Jak and Daxter: The Precursor Legacy.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-212141 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/jak-and-daxter-screen-4-1024x569.jpg" alt="Old But Gold #71 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy" width="1024" height="569" title="Old But Gold #71 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy"></p>
<h2>Eroi, saggi ed Eco oscuro</h2>
<p>Jak e Daxter sono due amici che ne combinano di tutti i colori: disubbidendo a7 Samos, il saggio verde che vive nel villaggio di Sandover, decidono di andare ad esplorare il <strong>villaggio della nebbia</strong>.<br />
Una volta arrivati, scoprono l&#8217;esistenza dei Lurker, una razza di mostri malvagi il cui intento è quello di recuperare gli oggetti dei Precursor, un&#8217;antica razza che ha dominato il mondo molto tempo fa.</p>
<p>I nostri eroi vengono scoperti da un Lurker: durante lo scontro, <strong>Daxter finisce per cadere in una pozza di Eco oscuro</strong>, un liquido scuro e violaceo capace di trasformare la materia. Daxter ne esce senza ferite, ma il suo corpo è stato tramutato in un piccolo essere peloso chiamato <strong>Ottsel</strong>, un incrocio fra una lontra ed una donnola.<br />
L&#8217;obiettivo principale sarà quello di rimediare alla catastrofe, trovando un modo per far tornare Daxter alle sembianze di un tempo: riusciranno i due amici in questa ardua impresa?</p>
<p>Seppur le premesse narrative siano molto semplici, ad intrattenere i giocatori ci penseranno i dialoghi di gioco, la regia e la scenografia presenti in game. <strong>Jason Rubin</strong>, sceneggiatore e grande amico di Andy Gavin, decise di raccontare gli aneddoti di gioco scegliendo un <strong>impostazione leggera e divertente</strong>, attraverso battute e comicità slapstick: il personaggio di Daxter, così sfacciato e umoristico, si contrappone alla figura del protagonista Jak, che al contrario dell&#8217;Ottsel non parla mai, per scelta degli sviluppatori. Tuttavia, poiché questo impediva una progressione narrativa del personaggio, Rubin decise di donare la parola a Jak nei giochi successivi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-212138 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/jak-and-daxter-screen-3-1024x570.png" alt="Old But Gold #71 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy" width="1024" height="570" title="Old But Gold #71 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy"></p>
<h2>Struttura di gioco e gameplay</h2>
<p>Nonostante l&#8217;imperativo del progetto fosse l&#8217;innovazione, sia tecnica che narrativa, il gameplay è molto simile ai platform vecchia scuola: il fulcro del gioco è <strong>raccogliere batterie per poter proseguire nei vari biomi</strong>, focalizzando lo scopo del giocatore nel cercare questi collezionabili per continuare la campagna principale.<br />
Potremo collezionare batterie anche attraverso delle missioni secondarie affidateci dagli abitanti del villaggio che ci ricompenseranno in cambio di aiuto.</p>
<p>I moveset e le azioni di gioco sono le classiche dei plaftorm: Jak and Daxter: The Precursor Legacy è la<strong> dimostrazione dell&#8217;affinamento tecnico di Naughty Dog</strong> nel platforming, dopo aver deliziato il mondo intero con Crash Bandicoot. Ebbene, Jak fa tesoro delle meccaniche del peramele arancione, migliorandole all&#8217;ennesima potenza ed esponendole in un mondo completamente esplorabile: il passaggio di testimone è stato all&#8217;altezza delle aspettative.</p>
<p>Inoltre, Jak è l&#8217;unico essere vivente a poter catalizzare l&#8217;Eco: i vari tipi di Eco presenti in game si tramuteranno in<strong> power up temporali</strong> per il nostro protagonista, che approfondiranno maggiormente il combat system e gli enigmi ambientali. Il discorso è diverso per l&#8217;Eco oscuro, il quale causerà morte istantanea al nostro eroe dalle lunghe orecchie.</p>
<p>Oltre alle sezioni d&#8217;esplorazione, nel gioco sono presenti anche alcune <strong>sessioni di guida</strong>: Jak si troverà a bordo di uno Zoomer, un veicolo monoposto alimentato dall&#8217;Eco, e dovrà completare alcuni pericolosi tracciati, sia per passare da una zona all&#8217;altra, che per racimolare ulteriori batterie e Globi Precursor.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-212142 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/jak-and-daxter-screen-5-1024x576.jpg" alt="Old But Gold #71 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy" width="1024" height="576" title="Old But Gold #71 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy"></p>
<h2>Paesaggi, suoni e voci di Sandover</h2>
<p>Il comparto tecnico è semplicemente assurdo, se teniamo in conto che si tratta di un titolo rilasciato nel 2001: anche in questo frangente, <strong>il canone stilistico di Naughty Dog riesce a deliziare i giocatori</strong>, grazie alle ambientazioni rurali dei villaggi e alla tecnologia Precursor, che dona al comparto grafico un tocco di steampunk.</p>
<p>La parola chiave è varietà: i biomi di gioco infatti non sembreranno mai ripetitivi, poiché caratterizzati dalle differenti condizioni ambientali (come la presenza di lava, ghiaccio e nebbia) il che presenta un gran punto a favore per la riuscita complessiva del titolo.<br />
A tutto questo va sommata l&#8217;aggiunta del ciclo giorno notte, che donerà al giocatore l&#8217;idea di essere in un mondo vivo e pulsante.</p>
<p>Una delle poche pecche del titolo è da ricercare nella soundtrack, costituita prettamente da suoni esotici e musica ambientale che fornisce un <strong>buon sottofondo musicale, ma poco incisivo</strong>, specialmente se paragonato alle iconiche musiche ascoltate nei vari giochi di Crash.</p>
<p>Una nota positiva va inoltre al <strong>doppiaggio di gioco</strong>, sia a quello originale, che quello nostrano: la voce dei personaggi, unita alle valide espressioni facciali tanto ricercate dagli sviluppatori, danno l&#8217;idea di visionare una grande produzione cinematografica animata. Infine, per pura opinione personale, reputo che la voce italiana di Daxter sia una delle più convincenti che il doppiaggio italiano nei videogiochi abbia mai avuto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-212136 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/jak-and-daxter-screen-1-1024x768.png" alt="Old But Gold #71 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy" width="1024" height="768" title="Old But Gold #71 - Jak and Daxter: The Precursor Legacy"></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Jak and Daxter: The Precursor Legacy è servito da apripista, sia per il seguito della serie che per la caratterizzazione dei lavori di Naughty Dog, nonché del team stesso: da questo punto in poi, il talentuoso studio di Sony ha cercato di costruire nei suoi progetti una narrativa coerente e appassionante, mettendola in cima alle priorità nei giochi realizzati.</p>
<p>Il titolo presenta delle soluzioni in termine tecnico che hanno condizionato gli standard qualitativi e le richieste del mercato stesso. Un platform a mondo aperto, privo di caricamenti e struttura a livello, era <strong>quello che il mondo attendeva da tempo</strong>, e che Naughty Dog è riuscito a proporre ben 19 anni fa.</p>
<p>La saga di Jak è costituita da un passato fatto di sudore, amore e passione per un medium che oggi, è uno dei più seguiti al mondo. Molti appassionati ricordano ancora con piacere e profonda nostalgia le avventure di Jak e Daxter, e sperano ancora in un ritorno dei due eroi, che possa far rivivere dei buoni e vecchi ricordi.</p>
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