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	<title>Jack Axe &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Jack Axe &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Indie, 5 titoli del 2021 da evitare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2022 15:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Indie&#8216; è un termine che per i gamer e le gamer di ogni età e provenienza possiede diverse sfaccettature e sinonimie. Per qualcuno questi titoli opera di lupi solitari dello sviluppo o di semplici appassionati con infarinature di programmazione significano &#8216;inclusività&#8216;, per altri &#8216;sperimentalità&#8216;, altri ancora li evitano a prescindere in quanto, a loro parere, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;<strong>Indie</strong>&#8216; è un termine che per i gamer e le gamer di ogni età e provenienza possiede <strong>diverse sfaccettature e sinonimie</strong>. Per qualcuno questi titoli opera di<strong> lupi solitari dello sviluppo</strong> o di<strong> semplici appassionati con infarinature di programmazione</strong> significano &#8216;<strong>inclusività</strong>&#8216;, per altri &#8216;<strong>sperimentalità</strong>&#8216;, altri ancora li evitano a prescindere in quanto, a loro parere, <strong>latori di un&#8217;eccessiva popolarizzazione del medium videoludico</strong>.</p>
<p>Quale che sia la concezione che ciascuno e ciascuna di noi ha del videogioco indipendente, resta il fatto che, al pari delle eccellenze, <strong>esistono titoli totalmente immeritevoli del tempo e del denaro di chi gioca</strong>, e oggi, qui su <strong>iCrewPlay</strong>, andremo a scoprirne alcuni. <strong>Ciascuna delle produzioni sottoelencate ha visto la luce nell&#8217;appena terminato 2021</strong>, e sono state tutte oggetto di recensione da parte di chi scrive (a parte una <strong>honourable mention</strong> che va condivisa in quanto, se il titolo merita attenzioni in negativo, la recensione di esso è essa stessa un capolavoro da leggere e rileggere).</p>
<p><strong>Cominciamo!</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-376614 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/ar14lo-1024x576.jpg" alt="Indie Jack Axe" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #5: Jack Axe</h2>
<p>Il titolo che apre questa cernita è un <strong>platformer</strong> <strong>classicheggiante in pixel art </strong>che propone una sedicente commistione tra la <strong>mitologia norrena e quella filippina</strong>. &#8216;Sedicente&#8217; perché a parte qualche elemento estetico sparso all&#8217;interno degli ambienti di gioco, come le statue parlanti (che sebbene piuttosto &#8216;norrene&#8217; nell&#8217;estetica possiedono un che di austronesiano), di <strong>filippino </strong>il titolo ha ben poco.</p>
<p>Il peccato più grave di <strong>Jack Axe</strong>, tuttavia, non è tale millanteria, bensì <strong>la scarsa originalità</strong>, che lo rende un titolo non sono <strong>totalmente fine a sé stesso</strong>, ma anche <strong>privo di qualsivoglia elemento capace di attirare l&#8217;attenzione di chicchessia</strong>. L&#8217;unico elemento che avrebbe potuto destare una certa quale curiosità è proprio quella crasi tra le due sopracitate culture lontane tra loro, che tuttavia, come abbiamo visto, <strong>è presente solo sulla carta</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-376615 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/maxresdefault-5-1024x576.jpg" alt="Indie NEO 2045" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #4: NEO 2045</h2>
<p>No, non è <strong>NEO: The World Ends with You </strong>e neanche un suo lontano parente, siamo bensì di fronte ad un esempio di <strong>MMORPG </strong><strong>creato apposta per i gamer e le gamer under 10 </strong>(sebbene, considerando i contenuti, è possibile che la fascia di età target sia molto più bassa).</p>
<p>Il risultato è quello che lo chef stellato <strong>Bruno Barbieri </strong>chiamerebbe<strong> un</strong> &#8216;<strong>mappazzone</strong>&#8216; <strong>videoludico</strong> <strong>d&#8217;ambientazione fantascientifica che eredita le proprie meccaniche dalla totalità degli MMO esistenti e passati</strong>.</p>
<p>Si capisce immediatamente come l&#8217;obiettivo di chi ha dato vita a quest&#8217;opera sia stato avvicinare i gamer e le gamer più giovani ai titoli multigiocatore massivi, tuttavia farlo con un titolo così privo di finalità che non fossero il comprendere le meccaniche rende di fatto <strong>NEO 2045</strong>, seppur free-to-play, <strong>un investimento di tempo completamente inutile</strong>, <strong>indipendentemente dall&#8217;età di chi gioca</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-376617 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/kungfu_jesus2021_feature-1024x576.jpg" alt="Indie Kung Fu Jesus " width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #3: Kung Fu Jesus</h2>
<p>Non appena mi fu concesso di recensire questo titolo, essendo un tipo amante dell&#8217;umorismo nero e sostenitore dell&#8217;idea aristotelica del poter ridere di ogni cosa, esclamai tra me e me: &#8216;Cavolo, <strong>sarà davvero quel Jesus calato nei panni di un praticante di Kung Fu?</strong>&#8216; Così lo installai con il massimo fervore, ansioso di dare fondo alle mie aspettative.</p>
<p>Non passarono che pochi minuti di gioco prima di rendermi conto di essermi<strong> terribilmente sbagliato</strong>: <strong>avevo davanti un groviglio di luci psichedeliche rette da una colonna sonora salvata da pochissimi elementi</strong>. Giocare questo titolo senza terminare la sessione con un forte mal di testa è un&#8217;impresa non da poco, considerati questi elementi.</p>
<p>La delusione raddoppia se si considerano <strong>gli intenti psicologici dietro all&#8217;opera</strong>. <strong>Kung Fu Jesus </strong><strong>voleva infatti essere un&#8217;allegoria della dipendenza dai narcotici</strong>. Un tema tanto complesso quanto delicato che <strong>richiede molto coraggio</strong> per essere trattato in un&#8217;opera audiovisiva o comunque narrativa. Tali ottime intenzioni tuttavia non possono sopperire alle eccessive mancanze del titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-376618 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/maxresdefault-6-1024x576.jpg" alt="Indie Hell of Men: Blood Brothers" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #2: <strong>Hell of Men: Blood Brothers</strong></h2>
<p>Questo titolo <strong>RTS</strong> potrebbe essere eletto a pieno titolo &#8216;<strong>re del riciclaggio 2021</strong>&#8216;: non solo ricicla spudoratamente meccaniche dei giochi di strategia in tempo reale venuti prima di lui, ma addirittura, con una leggerezza ai limiti del<strong> freebooting</strong>, ha la colonna sonora &#8220;<em><strong>riciclata in parte da titoli mobile cinesi</strong>, in particolare un<strong> beat ‘em up</strong> <strong>free-to-play </strong>con il quale chi scrive ammazzava il tempo mentre viveva in Cina, il quale sembra essere miracolosamente sparito da ogni store online</em>&#8221; (citazione dalla <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-di-hell-of-men-blood-brothers/" target="_blank" rel="noopener">recensione del titolo</a>).</p>
<p>Aggiunto <strong>un design delle mappe poco ispirato e rudimentale </strong>e lo <strong>scorrere a singhiozzo delle stesse</strong>, oltre ad un <strong>dosaggio approssimativo dei costi di produzione</strong> e a qualche<strong> stereotipo di troppo sui militari dell&#8217;Est Europa</strong>, possiamo tranquillamente affermare che <strong>Hell of Men: Blood Brothers </strong>sia una produzione da obliare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-376619 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/ss_d1b7ce08130f3dcc6b4705e55cb87718876e3836.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Kazakh &#039;Jack Indie" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Honourable Mention: Kazakh &#8216;Jack</h2>
<p>Come promesso, prima di terminare questa breve ma intensa tranche, è il momento della <strong>honourable mention</strong>, e come non parlare di <strong>Kazakh &#8216;Jack</strong>, una <strong>produzione platform</strong> <strong>canadese</strong> entrata a pieno titolo nella storia di <strong>iCrewPlay </strong>in quanto la sua recensione andò incontro ad <strong>una gestazione lunga e difficile prima di essere pubblicata</strong>, il che suscitò in noi un&#8217;ansia che col tempo superò qualunque hype avessimo per i titoli in uscita (da recensire e non).</p>
<p>Se vuoi scoprire anche tu il risultato delle nostre attese (e sopratutto dello sforzo di chi scrisse) puoi dare un&#8217;occhiata in prima persona alla recensione al seguente<a href="https://www.icrewplay.com/kazakh-jack-tagliare-legna-non-e-mai-stato-cosi-spiacevole/" target="_blank" rel="noopener"><strong> link</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-376620 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Smy5R4zw-1024x576-1.png" alt="Zack 2: Celestine&#039;s Map Indie" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #1: <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map<br />
</strong></h2>
<p>Se <strong>Hell of Men: Blood Brothers</strong> è da dimenticare, <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map </strong><strong>merita la damnatio memoriae di romana memoria</strong>.</p>
<p>Sviluppato da un team nigeriano noto come <strong>Smart Olive Games</strong>, del quale si sa solo che è attivo dal 2016 (ma di un <strong>Zack 1</strong> ancora non c&#8217;è traccia), questo titolo, sulla carta un <strong>action-RPG</strong> <strong>ambientato in un meraviglioso mondo</strong> <strong>fantasy</strong>, non è nulla di tutto ciò.</p>
<p><strong>Grafica da quinta generazione videoludica</strong> realizzata tramite un uso improprio di <strong>Unity</strong> (che sempre desta perplessità),<strong> glitch tanto nella navigazione quanto nei movimenti</strong> (è l&#8217;unico gioco dove scattare significa procedere più lentamente rispetto a camminare) e, dulcis in fundo,<strong> continui crash che impediscono di avanzare oltre i primi quindici minuti di gioco </strong>rendono <a href="https://store.steampowered.com/app/1218320/Zack_2_Celestines_Map/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map</strong></a> una mancanza di rispetto verso il medium videoludico e chi lo rende una realtà, facendogli guadagnare il vertice di questo personale <strong>podio dell&#8217;infamia</strong>.</p>
<p><strong>Infamia</strong> <strong>inasprita anche dal prezzo: dodici euro e quarantanove centesimi</strong> (mezzo euro in più rispetto ai tempi della recensione).</p>
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		<title>Jack Axe, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jack-axe-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 17:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Neon Doctrine, publisher di tutto rispetto con uffici a Dublino e a Taibei, presenta Jack Axe, un titolo platform 2D che arriverà sui nostri schermi il 7 ottobre prossimo su Steam e Nintendo Switch e che sarà disponibile anche sul servizio in abbonamento videoludico Utomik, affacciatosi quest&#8217;anno sul panorama sempre più vario della nascente industria dei Games as a service. Noi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Neon</b> <strong>Doctrine</strong>, publisher di tutto rispetto con uffici a <strong>Dublino</strong> e a <strong>Taibei</strong>, presenta <strong>Jack Axe</strong>, un titolo<strong> platform 2D</strong> che arriverà sui nostri schermi il <strong>7 ottobre prossimo</strong> su <strong>Steam </strong>e <strong>Nintendo Switch </strong>e che sarà disponibile anche sul<strong> servizio in abbonamento videoludico</strong> <strong>Utomik</strong>, affacciatosi quest&#8217;anno sul panorama sempre più vario della nascente industria dei <strong>Games as a service</strong>.</p>
<p>Noi di <strong>iCrewPlay </strong>abbiamo provato quest&#8217;opera con<strong> un leggero anticipo sulla release date</strong>, e ci ha davvero <strong>sorpreso</strong> il fatto che un&#8217;azienda del calibro di <strong>Neon Doctrine</strong>, famosa per aver prodotto titoli ricchi di originalità come <strong><a href="https://www.icrewplay.com/annunciata-la-data-di-uscita-per-sinner-sacrefice-for-redemption/" target="_blank" rel="noopener">SINNER: Sacrifice for Redemption</a> </strong>di <strong>DARK STAR </strong>(2018), <strong>abbia anche solo accettato di marchiare con il proprio nome questo primo cimento videoludico di</strong> <strong>Keybol Games </strong>(il fatto che sia un<strong> titolo d&#8217;esordio</strong> rinfranca).</p>
<p><strong>Keybol Games</strong>, così come<strong> Yangyang Studios</strong>, piccolo team indipendente del quale presto debutterà l&#8217;<strong>avventura grafica</strong> <strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-bookwalker-una-novita-al-tinybuild-connect/" target="_blank" rel="noopener">The Bookwalker</a></strong>, ha la propria base nell&#8217;arcipelago asiatico delle <strong>Filippine</strong>. Ed è proprio alla<strong> mitologia tradizionale</strong> degli abitanti di queste numerose isole che <strong>Jack Axe </strong><strong>deve la propria ispirazione per alcuni elementi</strong>, <strong>mischiati</strong> (come appare chiaro dall&#8217;<strong>estetica</strong> del gioco)<strong> con i miti e le leggende del</strong> <strong>Nord Europa vichingo</strong>, in un improbabile<strong> potpourri interculturale</strong>.</p>
<p>Ma andiamo a dare un&#8217;occhiata migliore al titolo, cercando, come al solito, di guardarne gli aspetti migliori!</p>
<figure id="attachment_348538" aria-describedby="caption-attachment-348538" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-348538 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/ss_b3ee5f2aebc98bc801fb61da1dd41815416839d0.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Jack Axe screenshot" width="1024" height="576" title="Jack Axe, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-348538" class="wp-caption-text">La protagonista, <strong>Jack</strong>, in procinto di raccogliere una runa</figcaption></figure>
<h2>Quattro sorelle e un&#8217;ascia</h2>
<p><strong>Jack Axe </strong>si apre senza alcun preambolo. La scena è la seguente: la protagonista <strong>Jack</strong> e sua sorella <strong>Red </strong>sono in giro per le lande innevate di <strong>Freymont</strong>, il loro Paese.</p>
<p>Dopo una discussione di elevata levatura intellettuale sul perché i loro compatrioti <strong>Bunking</strong> (un divertente ma non troppo <strong>gioco di parole tra le parole inglesi &#8216;viking&#8217; e &#8216;bunking&#8217;</strong>, quest&#8217;ultimo termine gergale che indica<strong> il &#8216;marinare la scuola&#8217; o il &#8216;fuggire da qualcosa/qualcuno&#8217;</strong>. Ne consegue che in italiano tale nome si potrebbe rendere con<strong> &#8216;Fugginghi&#8217;</strong>) non siano ancora tornati dalla loro ultima razzia, le due ragazze optano per distrarsi un po&#8217; giocando a <strong>taguan </strong>(altro mash-up verbale tra &#8216;<strong>tag</strong>&#8216;, il nome anglosassone di &#8216;acchiapparella&#8217;, e &#8216;taguan&#8217;, nome comune del <strong><em class="mw_t_it">Petaurista</em> <em>petaurista</em></strong>, una specie di scoiattolo volante del sud-est asiatico).</p>
<p>Durante l&#8217;inseguimento, <strong>Red </strong>si infila in un labirintico sotterraneo pieno d&#8217;insidie e trappole. <strong>Jack </strong>ritrova infine la sorella bloccata da uno di questi trabocchetti. Decide così di addentrarsi ancora di più all&#8217;interno del <strong>dungeon</strong> per cercare una via d&#8217;uscita alternativa, ma finisce per imbattersi in <strong>un sacrario dove è custodita una misteriosa ascia</strong>.</p>
<figure id="attachment_348541" aria-describedby="caption-attachment-348541" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-348541 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/ss_3fbe5200456f9019f2674c24173946e21ad09f10.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Jack Axe screenshot" width="1024" height="576" title="Jack Axe, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-348541" class="wp-caption-text"><strong>Red</strong>, la causa efficiente di ogni nostra peripezia</figcaption></figure>
<p>Impugnata l&#8217;arma, <strong>una voce risonante scuote la caverna</strong>, annunciando che &#8220;<em>la profezia della <strong>Peste purpurea</strong> è agli albori</em>&#8221; e che &#8220;<em>colui che brandisce l&#8217;<strong>Ascia maledetta</strong> ha il compito di liberarci da questo male ultraterreno</em>&#8220;. Cionondimeno, la voce si irrita parecchio nel constatare che <strong>è stata una donna a recuperare l&#8217;Ascia maledetta</strong> (per niente sessisti questi <strong>Bunking</strong>, vero?) Tuttavia, messa alle strette dall&#8217;incombenza degli eventi, la voce decide di condiscendere al fatto che il prescelto non sia maschio, e lascia andare <strong>Jack </strong>con l&#8217;<strong>Ascia maledetta</strong>, la quale sarà<strong> il suo principale</strong> (nonché<strong> unico</strong>, si può dire)<strong> strumento per tutta l&#8217;avventura</strong>.</p>
<p>A seconda del <strong>numero dei giocatori</strong>, <strong>Jack agirà da sola o</strong> <strong>con l&#8217;aiuto di</strong> <strong>Red e delle altre due </strong><strong>sorelle</strong>.</p>
<h2>Jack Axe, ovvero &#8220;<em>niente di nuovo sotto il sole</em>&#8220;</h2>
<p>Questa frase, contenuta nel mai troppo citato<strong> libro biblico dell&#8217;Ecclesiaste</strong>, è probabilmente<strong> il modo migliore e più sintetico per descrivere il</strong> <strong>gameplay</strong> <strong>di questo</strong> <strong>platform</strong>. In effetti, anche volendo<strong> investigare nella maniera più politicamente corretta e meticolosa</strong> <strong>ogni singolo pixel </strong>di cui <strong>Jack Axe</strong> è composto, <strong>non si riesce a trovare neanche un solo elemento degno di essere definito originale</strong>.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> è infatti quello tipico del genere: <strong>tanti salti</strong>; <strong>qualche manovra ardita</strong> che richiede di <strong>aguzzare l&#8217;ingegno e il tempismo</strong> qua e là; <strong>trappole e puzzle</strong> sparsi a loro modo efficaci in termini di sfida ma <strong>non esaltanti e a tratti snervanti</strong>. Completano il quadro plastico i <strong>nemici</strong>, la cui scarsa varietà e mollezza viene leggermente risollevata dalle<strong> boss fight</strong>, le quali sono probabilmente uno degli aspetti meglio riusciti del gioco.</p>
<figure id="attachment_348535" aria-describedby="caption-attachment-348535" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-348535 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/ss_7d110400ab13b9c297040bc96eff23ec6fcacca4.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Jack Axe screenshot" width="1024" height="576" title="Jack Axe, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-348535" class="wp-caption-text">Una delle<strong> boss fight</strong>. Anche qui l&#8217;<strong>Ascia maledetta</strong> è lo strumento centrale (e unico)</figcaption></figure>
<p>Come anticipato, l&#8217;<strong>Ascia maledetta </strong>è l&#8217;unico e solo mezzo di offesa dell&#8217;intera opera, ed è uno strumento fondamentale anche per<strong> gli spostamenti</strong>. Lanciandola è infatti possibile scattare in aria, cosa che abbinata ai salti rende possibile <strong>lunghe sequenze aeree</strong>, le quali tuttavia riescono, a lungo andare, <strong>abbastanza frustranti</strong>, data anche <strong>la severità del titolo ogni volta che si muore</strong>. Ad ogni decesso corrisponde infatti perdita di parte delle <strong>monete</strong> (che garantiscono l&#8217;<strong>accesso ad aree bonus</strong> e consentono di <strong>acquistare tinte cosmetiche per i personaggi</strong>).</p>
<p>Nel probabile tentativo di<strong> sopperire alla gestione discutibile del</strong> <strong>level design</strong> (l&#8217;aggettivo &#8216;<strong>labirintico</strong>&#8216; non fa binomio con &#8216;<strong>caotico</strong>&#8216;), i developer hanno deciso di <strong>conferire varietà all&#8217;ambientazione dividendo l&#8217;avventura in sei livelli corrispondenti ciascuno a un diverso bioma</strong>. Onde passare da un livello al seguente è necessario<strong> raccogliere un numero variabile di</strong> <strong>rune</strong>, che garantiranno l&#8217;apertura di una sorta di portale dimensionale (sì, ci sto capendo molto poco anch&#8217;io).</p>
<figure id="attachment_348536" aria-describedby="caption-attachment-348536" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-348536 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/ss_5fda3cf040c17a3c41f74891b32caff5c3342fb5.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Jack Axe screenshot" width="1024" height="576" title="Jack Axe, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-348536" class="wp-caption-text">Una delle <strong>sequenze aeree</strong> menzionate in precedenza</figcaption></figure>
<h2>Nemmeno chi recensisce e chi gioca ha tempo da perdere</h2>
<p><strong>C&#8217;è veramente poco da segnalare</strong> riguardo al <strong>versante tecnico ed estetico</strong> di <strong>Jack Axe</strong>. <strong>Tutto scorre tranquillamente</strong>. I <strong>tempi di risposta</strong> sono <strong>nella norma</strong> e, tanto per cambiare, tanto il gioco stesso quanto noi <strong>consigliamo l&#8217;uso di un controller</strong>.</p>
<p>Trattandosi di un titolo <strong>pixel art</strong>, sarebbe da <strong>zero tagliato </strong><strong>se l&#8217;azione non scorresse o la navigazione tra le interfacce fosse imprecisa</strong>. Eppure, ci sarebbe un altro grave motivo per dare il suddetto voto a questo titolo, ovvero il seguente: <strong>non si può salvare la partita</strong>.</p>
<p>Proprio così: <strong>ogni volta che il gioco viene chiuso</strong>, <strong>i progressi fatti</strong>, pur essendo presenti <strong>ben quattro slot di salvataggio distinti e separati</strong>, vengono <strong>cancellati automaticamente</strong>, costringendo ogni volta ad avviare <strong>una nuova run</strong>.</p>
<p>Ora, nessuno mette in dubbio che <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/985780/Jack_Axe/" target="_blank" rel="noopener">Jack Axe</a> </strong>sia stato il prodotto del sudore della fronte del team che ci ha lavorato. Ma anche <strong>queste recensioni sono frutto della fatica e dell&#8217;attenzione di noi di</strong> <strong>iCrewPlay</strong>. Ancora di più, <strong>c&#8217;è gente che potrebbe decidere di destinare del denaro a questo gioco</strong>, e tu che leggi non fai certamente eccezione. Ne consegue che presentare un prodotto a cui manca una funzione basilare come <strong>il salvataggio dei progressi </strong>denota<strong> uno scarso rispetto tanto per chi deve recensirlo quanto per chi deve fruirne</strong>,<strong> che giocoforza sarà un minimo influenzato da ciò che legge in rete</strong>.</p>
<p>Concludiamo questa &#8216;piccola&#8217; discussione sugli aspetti tecnici del titolo con <strong>qualche parola sul sonoro</strong>. Anche in questo caso &#8220;<strong><em>niente di</em> <em>nuovo</em><em> sotto il sole</em></strong>&#8220;, solo una<strong> colonna sonora inflazionata ed anonima</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Jack Axe Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IiKEycN47io?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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