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	<title>Intruder &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Intruder, la nostra anteprima</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2021 15:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[A oltre due anni dal suo rilascio in accesso anticipato su Steam, anche noi di iCrewPlay possiamo finalmente dire la nostra su Intruder, un titolo FPS indipendente destinato alla sola fruizione multiplayer. Lo sviluppo e il publishing sono totalmente a cura di Superboss Games, un sodalizio tra i due developer Rob Storm e Austin Rush, che insieme hanno già dato vita al da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A oltre due anni dal suo rilascio in <strong>accesso anticipato</strong> su <strong>Steam</strong>, anche noi di <strong>iCrewPlay </strong>possiamo finalmente dire la nostra su <strong>Intruder</strong>, un titolo <strong>FPS </strong>indipendente destinato alla sola fruizione<strong> multiplayer</strong>. Lo<strong> sviluppo</strong> e il <strong>publishing</strong> sono totalmente a cura di <strong>Superboss</strong> <strong>Games</strong>, un sodalizio tra i due developer <strong>Rob Storm </strong>e <strong>Austin Rush</strong>, che insieme hanno già dato vita al da loro definito &#8216;<strong>anti-platformer</strong>&#8216; <strong>Project Stormos</strong>, il quale è tuttavia rimasto<strong> confinato al loro sito ufficiale</strong>, senza mai approdare sulla piattaforma di <strong>Valve</strong>.</p>
<p>Quasi a voler citare quel &#8216;<strong>Tactical Espionage</strong> <strong>Action</strong>&#8216; che campeggiava al di sopra o al di sotto dei vari capitoli della saga di <strong>Metal Gear Solid</strong>, anche nel caso di <strong>Intruder </strong>il nome (o meglio il <strong>sottotitolo</strong>) <strong>dice tutto</strong>. Esso recita infatti &#8216;<strong>Stealth Multiplayer Experience</strong>&#8216;, che da solo basta praticamente a descrivere l&#8217;<strong>essenza di questo titolo</strong>. Andiamo a vedere perché!</p>
<h2>Intruder, ovvero &#8216;silenzio assoluto!&#8217;</h2>
<p>Il gioco si presenta come un <strong>classico FPS tattico</strong> come tanti altri, con <strong>match 5 vs 5 o 10 vs 10</strong> da disputare in <strong>quattro mappe diverse</strong>, ognuna consistente in una <strong>labirintica costruzione articolata su più livelli</strong>. Le partite si dividono in <strong>due set al meglio di tre vittorie </strong>con l&#8217;aggiunta di un <strong>tie-break</strong> in caso di parità.</p>
<p>Le <strong>missioni</strong> proposte partita dopo partita<strong> variano l&#8217;una dall&#8217;altra più o meno sensibilmente</strong> ma tutte possiedono il filo conduttore dell&#8217;<strong>infiltrazione</strong>. A seconda del team in cui verremo inquadrati saremo <strong>Intrusi </strong>(che strana coincidenza, il gioco si chiama <strong>Intruder</strong>) o <strong>Guardie</strong>, nel secondo caso il nostro compito sarà chiaramente quello di <strong>sterminare il team avversario</strong>, mentre nel primo si potrà semplicemente<strong> conseguire gli obiettivi</strong> (e.g. <strong>hackerare un terminale</strong> o <strong>rubare una valigetta</strong>) senza necessariamente preoccuparsi di<strong> sparare addosso al nemico</strong>.</p>
<figure id="attachment_333252" aria-describedby="caption-attachment-333252" style="width: 960px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-333252 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/thumb_5.jpg" alt="Intruder screenshot" width="960" height="540" title="Intruder, la nostra anteprima"><figcaption id="caption-attachment-333252" class="wp-caption-text">Due <strong>Guardie</strong> ignare in azione con un <strong>Intruso </strong>pronto a crivellarle di colpi</figcaption></figure>
<p><strong>Intruder</strong> risulta momentaneamente sprovvisto di <strong>background narrativo</strong>. Certamente questo non esclude che la futura <strong>versione definitiva</strong> non venga arricchita con un minimo di <strong>lore</strong>. Pur vero è che, considerando il genere, non si sente minimamente la mancanza di questi elementi.</p>
<p><strong>Intruder </strong>prevede un <strong>complesso sistema di controlli</strong> che rendono significativo <strong>ogni singolo movimento</strong>. A fare da padrone è, come da titolo sia del gioco che dell&#8217;attuale paragrafo, il <strong>silenzio</strong>, o quantomeno il <strong>ridurre i rumori al minimo possibile</strong>.</p>
<p>Ogni nostro passo o salto, se troppo affrettato, ci renderà <strong>meglio individuabili</strong> dagli avversari. <strong>La possibilità di acquattarsi o di strisciare non basterà</strong>, perché <strong>ogni suono che emetteremo dalla nostra bocca attraverso la chat vocale sarà udibile dal nemico</strong>.</p>
<p>Al posto di utilizzare programmi esterni quali <strong>Discord </strong>o <strong>TeamSpeak</strong>, <strong>Intruder</strong> rende obbligatorio l&#8217;utilizzo della chat vocale integrata <strong>in-game</strong>, rappresentata dalle <strong>comunicazioni via radio</strong>. Appena aperto il canale tenendo premuto il tasto C, <strong>ogni parola che diremo sarà percepita anche dagli avversari</strong> <strong>più o meno chiaramente a seconda della loro posizione</strong>. Un avversario lontano da chi parla, ad esempio, <strong>percepirà un&#8217;eco lontana</strong> comunque sempre tracciabile qualora egli sia dotato di un udito molto fine. Questa gestione delle comunicazioni tra giocatori in maniera 3D costituisce senza dubbio <strong>uno degli elementi più interessanti e raffinati del gioco</strong>.</p>
<p>Come già anticipato,<strong> un&#8217;altrettanto saggia gestione dei movimenti è fondamentale</strong> data la presenza dell&#8217;<strong>indicatore</strong> <strong>equilibrio</strong>, che <strong>aumenta o decresce</strong> a seconda della <strong>posa che si adotta</strong> o delle<strong> mosse che si compiono</strong>. Azioni come <strong>avanzare acquattati </strong>o <strong>strisciare </strong>ci faranno guadagnare in termini di <strong>equilibrio</strong>, ma costeranno in termini di <strong>energia</strong>. I <strong>salti </strong>o il <strong>rinculo dopo aver fatto fuoco con un&#8217;arma automatica </strong>influiranno viceversa negativamente sul nostro <strong>equilibrio</strong>.</p>
<p>Quando l&#8217;<strong>indicatore equilibrio </strong>giunge a zero il personaggio <strong>ruzzolerà per terra in ragdoll </strong>e, se anche l&#8217;<strong>indicatore energia </strong>sarà nel medesimo stato, bisognerà aspettare che anch&#8217;esso <strong>si riempia nuovamente</strong> prima di poter<strong> tornare in piedi</strong>.</p>
<figure id="attachment_333253" aria-describedby="caption-attachment-333253" style="width: 960px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-333253 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/thumb_3.jpg" alt="Intruder screenshot" width="960" height="539" title="Intruder, la nostra anteprima"><figcaption id="caption-attachment-333253" class="wp-caption-text">Due <strong>Intrusi</strong> vittima dei propri movimenti affrettati. Gli sviluppatori si sono divertiti ad inserire anche delle <strong>bucce di banana</strong> tra i gadget</figcaption></figure>
<p>La <strong>comunicazione</strong> torna ad acquistare importanza anche nel momento in cui si <strong>ingaggia il nemico</strong>, in quanto <strong>il gioco non dice quanti avversari o compagni di squadra sono stati uccisi o ancora in vita</strong>, per cui è sempre bene <strong>tenere d&#8217;occhio i presunti cadaveri dei nemici</strong> sperando siano morti realmente e non soltanto caduti a terra a causa dei colpi subiti (nota che <strong>l&#8217;azione di rialzarsi in piedi non è automatica</strong>, per cui è contemplata l&#8217;opzione di <strong>fingersi morti</strong>, la quale rende i <strong>match </strong>ancora più<strong> impegnativi e interessanti</strong>).</p>
<p>Le <strong>armi</strong> e i <strong>gadget</strong> disponibili corrispondono perfettamente a quanto ci si aspetterebbe da un titolo del genere. In rappresentanza delle prime abbiamo una tripletta di armi classiche quali una <strong>pistola silenziata</strong>, una <strong>mitraglietta</strong> e un <strong>fucile da cecchino</strong>, alle quali si aggiungono controparti più pesanti e potenti quali un <strong>fucile a pompa </strong>o uno <strong>scudo antisommossa</strong>. Dal lato dei<strong> gadget</strong> ci sono invece <strong>granate letali e non letali</strong>, <strong>camere a specchio</strong> per osservare dietro gli angoli senza esporsi, <strong>sensori laser </strong>per individuare la presenza nemica ed <strong>esplosivi da remoto </strong>per creare trappole mortali, oltre a <strong>sagome esca </strong>e <strong>binocoli</strong>.</p>
<p>Questi ultimi servono anche a determinare la <strong>direzione del vento</strong>, la quale influisce in maniera piuttosto realistica sulla <strong>traiettoria dei proiettili</strong>.</p>
<figure id="attachment_333254" aria-describedby="caption-attachment-333254" style="width: 960px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-333254 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/thumb_2.jpg" alt="Intruder screenshot" width="960" height="540" title="Intruder, la nostra anteprima"><figcaption id="caption-attachment-333254" class="wp-caption-text">Un <strong>Intruso</strong> intento ad adoperare una<strong> camera a specchio</strong>, uno dei <strong>gadget</strong> più particolari e più utili di<strong> Intruder</strong>, sempre che venga abbinato ad un&#8217;<strong>ottima coordinazione tra i giocatori</strong></figcaption></figure>
<h2>Ottime idee e matchmaking rapido, ma tutto da migliorare a livello tecnico</h2>
<p><strong>Intruder </strong>soddisfa sia dal punto di vista delle <strong>meccaniche di gioco</strong> che da quello del <strong>matchmaking</strong>. Nei suoi due anni d&#8217;esistenza questo titolo, seppure ancora in <strong>early access</strong>, sembra essere riuscito a radunarsi attorno<strong> una discreta community</strong>, la cui assiduità rende molto semplice <strong>trovare partite a cui unirsi</strong>.</p>
<p>Si riscontra inoltre <strong>un nutrito numero di</strong> <strong>community</strong> <strong>map</strong>, vale a dire <strong>mappe create dai giocatori più estrosi</strong> che vengono rese disponibili ad ogni fruitore del titolo.</p>
<p>Ciò che fa esclamare &#8216;che peccato!&#8217; a chi prova <a href="https://store.steampowered.com/app/518150/Intruder/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Intruder </strong></a>è il livello tecnico, <strong>troppo rudimentale</strong> al netto delle <strong>raffinatezze a livello di gameplay</strong> di cui abbiamo parlato nei paragrafi precedenti: <strong>una grafica rimasta alla sesta generazione videoludica</strong>; <strong>movimenti legnosi</strong> mitigati solo ed esclusivamente dalla &#8216;<strong>innaturale </strong><strong>fluidità</strong>&#8216;<strong> delle cadute in ragdoll</strong>;<strong> animazioni imprecise</strong> e dalla <strong>fisica approssimativa</strong>. Il tutto coronato da <strong>interfacce anonime e poco piacevoli da guardare</strong>. Anche <strong>a livello estetico</strong> ogni elemento del gioco risulta<strong> eccessivamente minimalista</strong>.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong>, di contro, risulta <strong>preciso e qualitativamente discreto</strong>, al pari della <strong>colonna sonora</strong>, che possiede tutte le caratteristiche di quella del film di <strong>spionaggio high-tech medio</strong>, peccando a conti fatti di <strong>scarsa originalità</strong>.</p>
<p>Per <strong>l&#8217;assenza di bug</strong> al di là delle <strong>imprecisioni a livello grafico</strong> già accennate, l&#8217;<strong>hype</strong> per quello che può essere un gioco gradevole per una <strong>serata di shooting online</strong>, specie se passata tra amici, non può che essere portato a <strong>settanta</strong>. Starà a <strong>Superboss</strong> <strong>Games </strong>far sì che, in sede di recensione, questo voto non troppo alto diventi un <strong>otto o un otto e mezzo</strong>. Ribadiamo, qualora non si fosse capito, che <strong>il potenziale c&#8217;è ed è tanto</strong>, un po&#8217; come ci esprimemmo, forse in maniera più entusiastica, per il simulatore di vita <strong>Going Medieval</strong>, del quale puoi leggere <a href="https://www.icrewplay.com/anteprima-di-going-medieval/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> l&#8217;<strong>anteprima</strong>.</p>
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