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	<title>HighFleet &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2021 10:46:04 +0000</lastBuildDate>
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	<title>HighFleet &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>HighFleet, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/highfleet-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 14:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Le qualità che può avere un videogioco sono tante ed eterogenee, che siano una grafica mirabile e tecnicamente impeccabile, un gameplay frenetico e divertente o una trama appassionante e ben congegnata. Esiste tuttavia un pregio che supera tutti gli altri a livello d&#8217;importanza e che, in un mondo perfetto, ogni videogioco dovrebbe possedere: l&#8217;inventiva. HighFleet, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le <strong>qualità</strong> che può avere un videogioco <strong>sono tante ed eterogenee</strong>, che siano una <strong>grafica mirabile e tecnicamente impeccabile</strong>, un <strong>gameplay frenetico e divertente</strong> o una<strong> trama appassionante e ben congegnata</strong>. Esiste tuttavia un<strong> pregio che supera tutti gli altri</strong> a livello d&#8217;importanza e che, in un mondo perfetto, <strong>ogni videogioco dovrebbe possedere</strong>: l&#8217;<strong>inventiva</strong>.</p>
<p><strong>HighFleet</strong>, titolo partorito dalla mente degli sviluppatori russi <strong>Konstantin Koshutin</strong> e <strong>Maxim Kiselev</strong> e prodotto dalla riaffermata <strong>MicroProse</strong> <strong>Software</strong>, da quest&#8217;ultimo punto di vista <strong>batte la maggior parte dei titoli non tripla A usciti durante questo 2021</strong>, dando prova che <strong>c&#8217;è ancora posto per la sperimentalità anche per quanto riguarda videogiochi semplici</strong> (anche se, come vedremo, <strong>HighFleet di semplice ha ben poco</strong>).</p>
<h2>HighFleet, una storia fantapolitica sui generis</h2>
<p>La trama di questo titolo <strong>risente molto delle origini dei suoi creatori</strong>: tanto il <strong>background geopolitico</strong> conferito alla storia quanto l&#8217;<strong>estetica dei personaggi</strong> appare grandemente ispirata alle <strong>vicissitudini dell&#8217;Impero russo durante il suo ultimo cinquantennio di vita</strong>, nello specifico per quanto riguardava la <strong>situazione del Medio Oriente</strong>, da sempre<strong> guardato con occhio goloso dagli zar più tardi</strong>, che avevano <strong>solo un Caucaso a separarli</strong> <strong>da quella regione a tutt&#8217;oggi ricca di minerali preziosi</strong>.</p>
<p><strong>A far da controparte</strong> al Paese summenzionato nel gioco troviamo l&#8217;<strong>Impero Romani</strong> (da <strong>non confondere</strong> né con la realmente esistente <strong>etnia romaní</strong> né con quei <strong>Romanov </strong>che furono gli <strong>imperatori di</strong> <strong>Russia</strong>, né tantomeno con <strong>gli antichi Romani</strong>), dominato dalla dinastia dei <strong>Sayadi</strong>, alla quale<strong> il nostro protagonista</strong>, un anonimo <strong>tarkhan </strong>(ossia un <strong>comandante della</strong> <strong>Flotta imperiale</strong>) è legato a doppio filo da <strong>vincoli di fedeltà ed anche di parentela</strong> (<strong>e che parentela!</strong>)</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-337573 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/radar-1024x576.png" alt="HighFleet screenshot " width="1024" height="576" title="HighFleet, la recensione"></p>
<p>Questa vasta e potente nazione <strong>sta facendo i conti con un&#8217;agguerrita alleanza ribelle</strong> nota come l&#8217;<strong>Adunanza</strong>, capeggiata dal <strong>Lord governatore della città di</strong> <strong>Khiva</strong>, la quale da <strong>sette anni</strong> minaccia di <strong>portare alla secessione la desertica terra di</strong> <strong>Gerat</strong>, che costituirebbe un&#8217;enorme perdita in termini di superficie e risorse per l&#8217;<strong>Impero Romani</strong>.</p>
<p>Spetta proprio al nostro <strong>tarkhan</strong> l&#8217;<strong>arduo compito di condurre l&#8217;avanguardia Romani</strong>, costituita da una <strong>flotta di mastodontiche e arzigogolate aeronavi</strong>, verso <strong>Khiva</strong> e <strong>la riconquista di Gerat</strong>.</p>
<p>Per trionfare in questo conflitto <strong>non saranno sufficienti le abilità di comandante e stratega</strong>. Occorreranno infatti tanta<strong> oculatezza negli affari</strong> e una <strong>buona dose di diplomazia</strong>.</p>
<h2>Un titolo, almeno quattro generi</h2>
<p><strong>Dire che</strong> <strong>HighFleet </strong><strong>sia</strong> <strong>unico nel suo genere</strong> <strong>è inesatto tanto quanto dire il contrario</strong>, dato che, come più volte anticipato, questo gioco<strong> unisce e rende coerenti tra loro diverse tipologie di videogioco</strong> già esistenti ed ampiamente sperimentate da sviluppatori e gamer provenienti da tutto il mondo.</p>
<p>Parlare del titolo e del suo (o meglio, dei suoi) <strong>gameplay</strong> diviene più semplice se si compie l&#8217;operazione di <strong>isolare quelle caratteristiche che lo rendono ambiguo dal punto di vista della classificazione</strong>.</p>
<p>Partendo dal quadro generale, il gioco si presenta come un <strong>TBS non convenzionale</strong>: la <strong>grande </strong><strong>mappa strategica</strong> che caratterizza questo tipo di giochi <strong>è sostituita dallo scarno radar della cabina di pilotaggio</strong> della nave principale della nostra flotta.</p>
<p>Proprio da questo ambiente<strong> si dirigono le manovre della flotta</strong>, spostandoci <strong>di città in città</strong>. Le città sono tappe fondamentali in quanto <strong>ogni nave dispone di scorte limitate di carburante</strong>, le quali<strong> possono essere ricolmate</strong>, per l&#8217;appunto, solo nei <strong>centri urbani</strong>.</p>
<figure id="attachment_337565" aria-describedby="caption-attachment-337565" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-337565 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Image1-1024x576.png" alt="HighFleet screenshot" width="1024" height="576" title="HighFleet, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-337565" class="wp-caption-text">Ecco una panoramica dell&#8217;ambiente principale di gioco: la <strong>cabina di pilotaggio</strong> della nostra ammiraglia. Sulla <strong>mappa radar</strong> sono evidenti le <strong>città</strong> e le<strong> flotte nemiche in avvicinamento</strong> (cerchiate di rosso)</figcaption></figure>
<p>Allo stesso tempo, <strong>battaglia dopo battaglia</strong>, l&#8217;approdo nelle città costituisce<strong> l&#8217;unica maniera per riparare eventuali danni riportati dalle navi</strong> (e ti assicuro che ce ne saranno di bulloni da riavvitare!)</p>
<p>Lo stesso arrivo in questi sancta sanctorum costituisce una sfida. <strong>Ogni atterraggio va infatti effettuato manualmente</strong>, un&#8217;aeronave alla volta. Una<strong> discesa troppo brusca</strong> può comportare dal minimo<strong> danno strutturare</strong> (e.g. un&#8217;ammaccatura alle corazze esterne) alla <strong>perdita di un intero motore</strong>, se non a <strong>guasti strutturali che causano irrimediabilmente la distruzione di un&#8217;intera nave</strong>.</p>
<p>Questi aspetti del gioco che coinvolgono in egual misura<strong> parsimonia e cautela</strong> portano ad isolare<strong> il secondo genere toccato da HighFleet</strong>: il <strong>survival</strong>.</p>
<p>Ed ora è arrivato il momento di<strong> passare all&#8217;azione</strong>, esplorando il<strong> versante più cadenzato</strong> (ma non per questo meno complesso) del gioco: il <strong>combat</strong>.</p>
<p>Se hai letto <strong><a href="https://www.icrewplay.com/highfleet-arriva-il-27-luglio-su-steam/" target="_blank" rel="noopener">il nostro articolo</a> su HighFleet di due settimane fa</strong>, sai già che le <strong>infuocate battaglie aeree</strong> previste in questo titolo <strong>non avrebbero contemplato la possibilità di spammare controlli di sorta</strong>. Ebbene, <strong>Koshutin</strong> e <strong>Kiselev</strong> non hanno disatteso i propri propositi: <strong>manovrare i bestioni metallici della nostra flotta è un&#8217;impresa titanica</strong>, e <strong>mandare a segno i colpi</strong> evitando di svuotare troppo in fretta il caricatore rende il tutto <strong>ancora più ricco di sfida</strong>.</p>
<p>Tutto questo al netto di <strong>un sistema di controllo abbastanza agevole</strong> sebbene <strong>da sfruttare con il miglior tempismo possibile</strong> (e <strong>occhio alla temperatura dei motori</strong>!)</p>
<figure id="attachment_337567" aria-describedby="caption-attachment-337567" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-337567 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Image6-1024x576.png" alt="HighFleet screenshot " width="1024" height="576" title="HighFleet, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-337567" class="wp-caption-text">Schermata da una <strong>battaglia aerea</strong>. Senti anche suonare<strong> &#8216;Feuer Frei!&#8217; dei Rammstein</strong>, vero?</figcaption></figure>
<p>Nella pratica, <strong>le battaglie trasformano HighFleet</strong> <strong>in uno</strong> <strong>shooter multidirezionale</strong>, durante le quali <strong>vengono ad influire parecchio anche le condizioni meteo </strong>(un temporale rende le manovre chiaramente molto meno precise).</p>
<p>La <strong>diplomazia</strong>, altra componente ereditata dal genere <strong>TBS</strong>, è in realtà più orientata verso l&#8217;<strong>RPG</strong>, con <strong>dialoghi a risposta multipla</strong> e <strong>conseguenti reazioni</strong> da parte dei nostri interlocutori (<strong>dignitari</strong>, <strong>principi</strong>, <strong>comandanti militari</strong> etc.)</p>
<p>Superfluo è dire che <strong>bisogna assolutamente giocare il Prologo</strong>, altrimenti <strong>è quasi impossibile comprendere il gioco</strong>, dalla <strong>storia</strong> fino alle <strong>meccaniche</strong>.</p>
<figure id="attachment_337570" aria-describedby="caption-attachment-337570" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-337570 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Image22-1024x576.png" alt="HighFleet screenshot " width="1024" height="576" title="HighFleet, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-337570" class="wp-caption-text">Esempio di una <strong>trattativa in corso</strong>. Peccato non ci sia anche l&#8217;opzione &#8216;Questa è Sparta!&#8217;</figcaption></figure>
<h2>Anche l&#8217;occhio ha avuto la sua parte</h2>
<p><strong>Sia dal punto di vista estetico che tecnico</strong>, la <strong>grafica</strong> di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1434950/HighFleet/" target="_blank" rel="noopener">HighFleet</a> </strong>risulta <strong>impeccabile</strong>. Non c&#8217;è <strong>un solo momento</strong> in cui emergano <strong>bug o malfunzionamenti di sorta</strong>.</p>
<p>L&#8217;<strong>estetica dieselpunk</strong> rende il gioco <strong>apprezzabile anche al non gamer appassionato di arte pittorica di o di fumetto</strong>. Tanto il <strong>tratto</strong> quanto <strong>l&#8217;uso del colore</strong> ricordano molto quelli di un <strong>fumettista che è rimasto nel cuore di tanti amanti dei videogiochi grazie al suo sconfinamento in questo campo</strong> con molte avventure grafiche. Si tratta ovviamente del grande <b>Benoît Sokal</b>, maestro fumettista belga venuto a mancare <a href="https://www.icrewplay.com/syberia-morto-benoit-sokal-creatore-della-serie/" target="_blank" rel="noopener">poco meno di due mesi fa</a>.</p>
<p>Le <strong>interfacce</strong>, malgrado<strong> qualche sgranatura di troppo</strong> che le rende difficili da decifrare, sono <strong>coerenti con lo stile estetico del gioco</strong> e nel complesso <strong>ben organizzate</strong>. Una <strong>nota negativa</strong> va alla <strong>gestione dell</strong>&#8216;<strong>Officina</strong>, dove<strong> si personalizzano le aeronavi</strong>, vittima <strong>di un po&#8217; di leggerezze dal punto di vista della chiarezza</strong>. Non si capisce quanto sia effettivamente necessario <strong>personalizzare le navi con armi e corazze</strong>, facendo correre al giocatore il rischio di<strong> spendere soldi inutilmente</strong>.</p>
<figure id="attachment_337575" aria-describedby="caption-attachment-337575" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-337575 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Image21-1024x576.png" alt="HighFleet screenshot " width="1024" height="576" title="HighFleet, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-337575" class="wp-caption-text">Una laurea in ingegneria aerospaziale è il minimo per potersi raccapezzare con questo giocattolone</figcaption></figure>
<p>Non è da escludere che<strong> questo elemento gestionale sia stato vittima di qualche taglio dell&#8217;ultimo </strong><strong>minuto</strong>, complice la vastità del gioco in termini di dimensione della (la <strong>mappa</strong> è una vera e propria <strong>ragnatela di città</strong> diverse l&#8217;una dall&#8217;altra).</p>
<p>Il<strong> sonoro di HighFleet</strong> è <strong>preciso</strong> e <strong>congegnato per far sentire il giocatore nel vivo della battaglia</strong> mentre la <strong>colonna sonora arabeggiante</strong>, per quanto<strong> non memorabile</strong>, è <strong>qualitativamente perfetta</strong> e <strong>ben adatta all&#8217;atmosfera del gioco</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="HighFleet Steam Trailer by MicroProse" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pUxI0V3HOLM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>HighFleet arriva il 27 luglio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/highfleet-arriva-il-27-luglio-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 08:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[La casa videoludica statunitense MicroProse Software, classe 1982 e rifondata nel 2019 dopo ben diciotto anni d&#8217;inattività con una nuova gestione, è in procinto di rilasciare il suo nuovo titolo. Il nome del nascituro è HighFleet, uno strategico che gode di un&#8217;ambientazione esotica dal sapore dieselpunk e che, a detta degli sviluppatori, &#8220;unisce combattimento, gestione, esplorazione e diplomazia&#8220;. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La casa videoludica statunitense <strong>MicroProse</strong> <strong>Software</strong>, <strong>classe 1982</strong> e<strong> rifondata nel 2019</strong> dopo ben <strong>diciotto anni d&#8217;inattività </strong>con una <strong>nuova gestione</strong>, è in procinto di <strong>rilasciare il suo nuovo titolo</strong>.</p>
<p>Il nome del nascituro è <strong>HighFleet</strong>, uno <strong>strategico </strong>che gode di <strong>un&#8217;ambientazione esotica dal sapore dieselpunk </strong>e che, a detta degli sviluppatori, &#8220;<strong><em>unisce</em><em> combattimento, gestione, esplorazione e diplomazia</em></strong>&#8220;.</p>
<p>Ad occuparsi dello sviluppo sono i russi <strong>Konstantin Koshutin</strong> e <strong>Maxim Kiselev</strong>, il primo dei quali è già noto al pubblico videoludico per il suo <strong>Hammerfight </strong>(2009).</p>
<p>Il titolo sarà disponibile <strong>a partire dal 27 luglio prossimo su Steam</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-334101 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/unnamed-1-1.jpg" alt="HighFleet artwork" width="960" height="540" title="HighFleet arriva il 27 luglio"></p>
<h2>HighFleet, dove vincere battaglie non basta</h2>
<p>La<strong> trama del gioco</strong> prende avvio in un<strong> futuro senza tempo</strong> e segue le vicende della<strong> flotta di aeronavi della Casa di Sayadi</strong>, a cui è stato affidato il compito <strong>sedare la rivolta del regno di Gerat</strong>.</p>
<p>Mentre il deserto brucia ancora di più sotto il fuoco delle battaglie aeree, <strong>antichi segreti attendono il comandante della Task Force Sayadi</strong> (vale a dire<strong> il nostro alter-ego</strong>).</p>
<p>Ogni battaglia richiederà <strong>manovre attente ed oculate</strong>. Non ci sarà alcuno spazio per lo <strong>spam compulsivo</strong>. Inoltre, <strong>le sole vittorie non basteranno per fruire al meglio di HighFleet</strong>.</p>
<p>Sarà infatti necessario <strong>compiere accurate esplorazioni</strong> nei momenti di calma onde <strong>svelare i misteri nascosti sotto le sabbie di Gerat</strong>, oltreché <strong>sfruttare con parsimonia le risorse accumulate</strong>, ivi incluso il <strong>carburante per le aeronavi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-334102 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/unnamed-2.jpg" alt="HighFleet artwork" width="960" height="540" title="HighFleet arriva il 27 luglio"></p>
<p>Le<strong> varie città</strong> che visiteremo durante il gioco <strong>apriranno strade diverse per quanto concerne lo sviluppo ed il miglioramento tecnologico della nostra flotta</strong>. Sarà inoltre necessario <strong>condurre trattative diplomatiche con le fazioni con cui verremo in contatto</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-334103 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/unnamed-3-1024x603.jpg" alt="HighFleet artwork" width="1024" height="603" title="HighFleet arriva il 27 luglio"></p>
<p>Dopo una <strong>performance non troppo piacevole</strong> con <strong>Warfare 1944</strong> (di cui puoi leggere la nostra recensione <a href="https://www.icrewplay.com/warfare-1944-la-recensione-di-uno-sparatutto-che-ancora-non-ce/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>), <strong>la nuova MicroProse prova nuovamente ad imporsi sulla scena videoludica internazionale</strong> a distanza di poco più di un anno pubblicando <strong>un altro titolo guerresco</strong>, sebbene di genere differente.</p>
<p>La speranza è dunque che <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1434950/HighFleet/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">HighFleet</a> non deluda le aspettative né del suo publisher né del suo futuro pubblico</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="HighFleet Steam Trailer by MicroProse" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pUxI0V3HOLM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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