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	<title>Hammerhelm &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Hammerhelm &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>HammerHelm è stato rilasciato per PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hammerhelm-e-stato-rilasciato-per-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Lia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2021 11:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Potremmo considerarlo un gioco dimenticato da tutti, ma non dallo sviluppatore e dai suoi vecchi giocatori. Effettivamente l&#8217;unico sviluppatore di HammerHelm, Jonathan Hanna, aveva iniziato a lavorarci dal lontano 2014, con il primo rilascio del gioco nel 2017 in accesso anticipato. Ci sono voluti quasi quattro anni perché venisse rilasciato su Steam in versione completa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Potremmo considerarlo un gioco <strong>dimenticato</strong> da tutti, ma non dallo sviluppatore e dai suoi vecchi giocatori. Effettivamente l&#8217;<strong>unico sviluppatore</strong> di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/hammerhelm-la-recensione-di-un-curioso-mix-tra-gioco-di-ruolo-e-city-builder/" target="_blank" rel="noopener">HammerHelm</a></strong>, <strong>Jonathan</strong> <strong>Hanna</strong>, aveva iniziato a lavorarci dal lontano <strong>2014</strong>, con il primo rilascio del gioco nel <strong>2017</strong> in <strong>accesso anticipato</strong>. Ci sono voluti quasi <strong>quattro</strong> <strong>anni</strong> perché venisse rilasciato su <a href="https://store.steampowered.com/app/664000/HammerHelm/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> in <strong>versione</strong> <strong>completa</strong> e, finalmente, quel momento è arrivato.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-312115" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/HammerHelm.jpeg" alt="HammerHelm" width="800" height="450" title="HammerHelm è stato rilasciato per PC"></p>
<h2>HammerHelm: di cosa si tratta?</h2>
<p><strong>HammerHelm</strong> è un GDR open world in <strong>terza</strong> <strong>persona</strong>, con un unico obiettivo: <strong>costruire</strong> la propria <strong>città</strong> da zero e dimostrare che gli gnomi possono vivere in superficie. Diventerai un <strong>leader</strong> e interagirai con i cittadini, prendendotene cura e rendendoli felici, sarà necessario superare le <strong>missioni</strong> proposte per riuscire ad allargare la città, facendola prosperare ogni giorno di più. Nel gioco sarà possibile:</p>
<ul>
<li><strong>sconfiggere i nemici</strong> che cercano di intralciare il sogno degli gnomi: vivere e avere una casa in superficie;</li>
<li><strong>raccogliere le risorse</strong> che permetteranno di rendere felici i cittadini e utili per la costruzione della città;</li>
<li><strong>craftare nuovi oggetti</strong>, non solo da usare dentro le mura, ma anche contro i nemici;</li>
<li><strong>costruire diverse strutture</strong>, necessarie per rende il villaggio iniziale una vera città.</li>
</ul>
<h3><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-312117" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/HammerHelm-1.jpeg" alt="HammerHelm" width="800" height="450" title="HammerHelm è stato rilasciato per PC"></h3>
<h3>HammerHelm: ulteriori informazioni</h3>
<p>In <strong>HammerHelm</strong> è possibile <strong>costruire</strong> più di <strong>45</strong> <strong>strutture</strong>, in cui è possibile anche acquistare gli oggetti. L&#8217;ambiente circostante è tutto da <strong>esplorare</strong>, sono presenti tanti <strong>luoghi</strong> <strong>nascosti</strong> come caverne e miniere. Ricordiamo però che il gioco lo fai tu! A parte l&#8217;introduzione generale, sarai tu a scegliere il <strong>nome</strong> della tua <strong>città</strong> e a scegliere la <strong>vita</strong> che vuoi far condurre al tuo <strong>gnomo</strong> e ai suoi alleati, quindi non c&#8217;è una vera e propria trama.</p>
<h3>HammerHelm: miglioramenti negli anni</h3>
<p>Dal <strong>2017</strong>, data del lancio anticipato, sono stati apportati <strong>500</strong> <strong>aggiornamenti</strong> a <strong>HammerHelm</strong>, questo è stato possibile anche grazie al supporto della <strong>comunità</strong>, pronta a rilasciare negli anni <strong>feedback</strong>, e all&#8217;aiuto dato a <strong>Jonathan</strong> <strong>Hanna</strong> da diversi artisti e compositori di talento. Sicuramente è notevole l&#8217;amore che <strong>Jonathan</strong> abbia messo nello sviluppo del gioco, speriamo quindi che continui ad aggiornarlo, senza mai abbandonarlo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-312129" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/HammerHelm-2.jpeg" alt="HammerHelm" width="800" height="450" title="HammerHelm è stato rilasciato per PC"></p>
<p>Tra gli aggiornamenti più importanti ci sono:</p>
<ul>
<li>miglioramenti al flusso del gioco;</li>
<li>miglioramenti ai combattimenti, che risultavano prima semplici e poco impegnativi;</li>
<li>miglioramenti alla grafica;</li>
<li>novità per quanto riguarda le funzionalità;</li>
<li>novità sugli edifici;</li>
<li>aggiunta di missioni, con nuove trappole ed enigmi.</li>
</ul>
<h2>HammerHelm: finalmente è uscito dall&#8217;Early Access</h2>
<p>L&#8217;uscita dall&#8217;<strong>Early</strong> <strong>Access</strong> è stata annunciata da <strong>SOEDESCO</strong>, che si è premurata di pubblicare un nuovo <strong>trailer</strong> per il lancio su <strong>Steam</strong>, mostrando la bravura di <strong>Jonathan Hanna</strong>, che lavora per lo studio di sviluppo indipendente <strong>SuperSixStudios</strong>, nel creare un gioco che risulta essere una miscela tra <strong>avventura</strong> e <strong>costruzione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="HammerHelm - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Dyq6JaWxUN8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>HammerHelm &#8211; la recensione di un curioso mix tra gioco di ruolo e city builder</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hammerhelm-la-recensione-di-un-curioso-mix-tra-gioco-di-ruolo-e-city-builder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Maria Pignati]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi diamo uno sguardo all&#8217;Olanda per parlare di Soedesco, Publisher e sviluppatore di videogiochi, fondato nel 2002 da Soedesh Chauthi. Inizialmente l&#8217;azienda si occupava esclusivamente di accessori per videogame poi, col passare del tempo, arrivò la decisione di curare la pubblicazione di titoli indie e nel 2015 nacque un vero e proprio studio di sviluppo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi diamo uno sguardo all&#8217;<strong>Olanda</strong> per parlare di <a href="https://www.soedesco.com/" target="_blank" rel="noopener">Soedesco</a>, <strong>Publisher e sviluppatore di videogiochi</strong>, <strong>fondato nel 2002 da Soedesh Chauthi</strong>. Inizialmente l&#8217;azienda si occupava esclusivamente di <strong>accessori per videogame </strong>poi, col passare del tempo, arrivò la decisione di curare la <strong>pubblicazione di titoli indie</strong> e <strong>nel 2015 nacque un vero e proprio studio di sviluppo</strong> che portò Soedesco a pubblicare <strong>proprie IP come ad esempio </strong><a href="https://www.icrewplay.com/il-gioco-di-avventura-adams-venture-origins-e-ora-disponibile-per-nintendo-switch/">Adam Venture</a>.</p>
<p>Attualmente <strong>l&#8217;azienda ha sede a Rotterdam</strong>, appunto <strong>in Olanda</strong>, e <strong>a Pilsen in Repubblica Ceca</strong>. Soedesco offre un catalogo di <strong>oltre trenta titoli</strong>, <strong>tra i quali</strong> ovviamente figura <strong>HammerHelm</strong>, il gioco di cui ti parlo oggi, appunto un indie, <strong>sviluppato da Supersix Studios</strong>, che, dalle poche informazioni disponibili, sembrerebbe proprio far capo ad <strong>un&#8217;unica persona: l&#8217;americano Jonathan &#8220;Calandryll&#8221; Hanna</strong>. La prima versione disponibile su Steam risale al 27 luglio 2017 ed attualmente <strong>il gioco è arrivato in fase Beta</strong>.</p>
<h2>Un po&#8217; gestionale un po&#8217; avventuroso</h2>
<figure id="attachment_232963" aria-describedby="caption-attachment-232963" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-232963 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/1-2-1024x478.png" alt="HammerHelm" width="1024" height="478" title="HammerHelm - la recensione di un curioso mix tra gioco di ruolo e city builder"><figcaption id="caption-attachment-232963" class="wp-caption-text">La parte gdr&#8230;</figcaption></figure>
<p><strong>Cominci scegliendo nome e genere del tuo nano</strong> <strong>e trovando un appellativo abbastanza altisonante per la città fantasy che andrai a costruire.</strong> Poi ti trovi di fronte ad un campo verde e sgombro che sarà la base di partenza per la tua futura comunità. Subito verrai accolto da <strong>tutorial chiari e sintetici</strong> che ti guideranno lungo i primi passi della costruzione del tuo agglomerato urbano. Non fai a tempo a piazzare i primi edifici e ad accogliere i nuovi abitanti che subito ti si presentano delle quest da risolvere a suon di cappa e spada.</p>
<p>Capisci così che <strong>la giocabilità di HammerHelm è sostanzialmente suddivisa in due ramificazioni: la componente gestionale</strong>, che ti vede creare e gestire una città, e <strong>la parte ruolistica</strong>, che ti porterà in dungeon, rovine e caverne per esplorare e combattere.</p>
<p>Per la parte <strong>gdr</strong> avrai tutto sotto controllo con <strong>barre di energia nella parte alta dello schermo</strong> ed un <strong>classico sistema di inventario</strong> che permette di equipaggiare oggetti da usare al volo, scegliere armi ed armature appropriate, craftare ed effettuare compravendite vantaggiose.</p>
<p>Tutto si svolge con la <strong>telecamera in terza persona</strong> e con <strong>comandi in tempo reale</strong>, tanto per l&#8217;esplorazione quanto per il <strong>combattimento</strong>. Quest&#8217;ultimo l&#8217;ho trovato <strong>un po&#8217; troppo semplice</strong>, poco strategico e fondamentalmente <strong>ripetitivo</strong>. In fondo le pozioni sono tante e i nemici non sono così pericolosi. A parte in rari casi poi, non c&#8217;è molto da segnalare in quanto a <strong>trappole ed enigmi, tutti abbastanza generici e poco impegnativi</strong>.</p>
<p>Invece per la parte <strong>city builder</strong> troverai dei <strong>menù semplici e chiari</strong> che ti permetteranno di scegliere le strutture da costruire e che ti consentiranno di gestire abbastanza facilmente le necessità del tuo abitato ed i ruoli dei vari abitanti. <strong>La costruzione avviene tramite una visuale tridimensionale dall&#8217;alto</strong> che permette di piazzare le strutture su una griglia. Sono presenti <strong>molteplici elementi per caratterizzare e soddisfare il tuo agglomerato</strong>, anche se ho sentito la <strong>mancanza di una gestione personalizzata della costruzione delle strade</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;interazione con i personaggi avviene con dei sintetici menù testuali</strong>, mentre la <strong>raccolta delle risorse è immediata e semplice</strong>, con la possibilità di abbattere alberi o picconare pietre e minerali, sempre che tu non voglia affidare il recupero dei materiali esclusivamente ai lavoratori cittadini.</p>
<h2>Funziona, ma ha ancora bisogno di aggiustamenti</h2>
<figure id="attachment_232965" aria-describedby="caption-attachment-232965" style="width: 1814px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-232965 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/2-1.png" alt="HammerHelm" width="1814" height="812" title="HammerHelm - la recensione di un curioso mix tra gioco di ruolo e city builder"><figcaption id="caption-attachment-232965" class="wp-caption-text">&#8230;e la parte gestionale</figcaption></figure>
<p><strong>Questo mix di eventi, per quanto facile e privo di obiettivi a lungo termine</strong>, al di là del costruire una città sempre più grande e ricca, <strong>è orchestrato in maniera piacevole e crea un loop abbastanza gustoso</strong> che garantisce un minimo di longevità al titolo. Peccato solo che, <strong>dopo un po&#8217;, alcune quest comincino a ripetersi</strong>.</p>
<p>E&#8217; possibile controllare il gioco sia con la classica accoppiata <strong>mouse e tastiera</strong> sia con un <strong>Joystick</strong>, possibilmente della Xbox One. I controlli sono abbastanza classici e funzionali. <strong>L&#8217;unica pecca forse è solo una carente gestione dell&#8217;asse y della visuale</strong>, un po&#8217; troppo statico.</p>
<p>Ho riscontrato dei <strong>glitch</strong>, come il <strong>malfunzionamento del tasto di interazione</strong> in un paio di occasioni, risolto facilmente chiudendo e ricaricando la partita, oppure una <strong>gestione delle collisioni abbastanza approssimata</strong>, sia per quanto riguarda gli elementi dell&#8217;ambientazione sia per ciò che concerne i personaggi. Inoltre a volte <strong>la telecamera va un po&#8217; oltre i limiti di gioco</strong>, lasciando scorgere cose che dovrebbero restare nascoste.</p>
<p><strong>Questo titolo è esclusivamente single player</strong>, ma sarebbe bello vedere in un futuro ipotetico aggiornamento la possibilità di confrontare il proprio villaggio con quello degli altri. <strong>I Salvataggi vengono gestiti manualmente</strong> in gioco <strong>oppure in automatico quando si esce dalla partita.</strong></p>
<h2>La storia alla fine la fai tu</h2>
<figure id="attachment_232966" aria-describedby="caption-attachment-232966" style="width: 1815px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-232966 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/3-1.png" alt="HammerHelm" width="1815" height="841" title="HammerHelm - la recensione di un curioso mix tra gioco di ruolo e city builder"><figcaption id="caption-attachment-232966" class="wp-caption-text">Micro storie</figcaption></figure>
<p>A parte l&#8217;introduzione generale al classico mondo fantasy in cui si inserisce Hammerhelm, <strong>non c&#8217;è una vera e propria trama</strong> a guidare le azioni del tuo personaggio. Ci sono <strong>solo delle piccole storielle</strong> <strong>che nascono e muoiono laddove iniziano e finiscono le quest.</strong></p>
<p>In un paio di occasioni possono capitare eventi più lunghi e complessi, come quello dedicato ad Halloween, che ti vedrà affrontare una magione infestata, e quello dedicato agli orchi, che ti trasformerà in un appartenente alla razza col nobile scopo di salvare delle sventurate vittime.</p>
<p><strong>Spero nell&#8217;aggiunta di una modalità trama</strong>, che dia maggior senso alle azioni del giocatore, perché, <strong>così com&#8217;è adesso, HammerHelm non può essere altro che un semplice passatempo, forse più adatto ad un contesto mobile che non all&#8217;utenza pc.</strong> I <strong>nemici</strong>, alla fine, sono i <strong>soliti stereotipi fantasy</strong>: goblin, uomini ratto, non morti, orchi, spettri e così via.</p>
<h2>Non molto da vedere e poco da sentire</h2>
<figure id="attachment_232967" aria-describedby="caption-attachment-232967" style="width: 1807px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-232967 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/4-1.png" alt="HammerHelm" width="1807" height="838" title="HammerHelm - la recensione di un curioso mix tra gioco di ruolo e city builder"><figcaption id="caption-attachment-232967" class="wp-caption-text">Collisioni a volte non pervenute</figcaption></figure>
<p>Graficamente HammerHelm è molto leggero e scalabile, con <strong>davvero poche pretese a livello visivo</strong>. Il risultato è carino e colorato ma in fondo anche piuttosto datato: <strong>sembra</strong> infatti di trovarsi di fronte ad <strong>un gioco del 2006.</strong> I <strong>modelli tridimensionali</strong> in generale sono <strong>semplici e poco definiti</strong>, con una tendenza alla squadratura delle strutture. <strong>L&#8217;illuminazione vive di alti e bassi</strong>, sembrando a volte eccessivamente piatta e troppo contrastata. Le <strong>animazioni</strong> sono <strong>piuttosto basiche</strong>, sia per quanto riguarda il movimento dei cittadini, sia per ciò che concerne i nemici da affrontare. Anche il protagonista non è che goda di movimenti così interessanti dopotutto.</p>
<p>Inquietante poi <strong>il cane che si incastra perennemente nel muro di qualche abitazione</strong> e che è possibile accarezzare anche attraverso la parete. Avevo già parlato, in sede di giocabilità, delle collisioni abbastanza approssimative. L&#8217;unica <strong>nota di merito</strong> va ad <strong>una certa pulizia delle texture</strong>, molto disegnate, ad alta definizione e ad una <strong>distanza di visualizzazione piuttosto elevata</strong> degli elementi a schermo, <strong>nonostante ci siano dei pop up fastidiosi</strong>, soprattutto per ciò che concerne le ombre.</p>
<p><strong>Nota dolente invece, è il caso di dirlo, l&#8217;audio.</strong> Le <strong>musiche</strong> sono <strong>monotone e ripetitive</strong>, soprattutto quella ambientale in loop. Ad un certo punto non ho resistito più e ho dovuto mutare la melodia per sostituirla con qualche canzone più adatta, ripresa direttamente dal mio computer. Gli <strong>effetti sonori</strong> invece sono molto <strong>semplici e basilari, a volte pure un po&#8217; fastidiosi</strong>: capita che il volume di certe sonorità sia più alto di quello di altre. Infine, per quanto riguarda il parlato, <strong>non c&#8217;è un doppiaggio</strong> di alcun tipo. Insomma, a livello audiovisivo, niente di speciale.</p>
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